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近千字控诉尖峰行动 四个小时 十三把 刷了两次破壁 先说一下这个任务要求:在长夜里面做完破壁者,然后找到纵横复制品,从工业电梯撤离点(拉闸撤)成功撤离。 首先这个难处是什么?首先你得有破壁,你别以为这很简单,在长夜里面破壁的任务。因为破壁那个cg就是炸大坝,那个cg概率非常高,可能有80%的样子,你才可能遇到一把,差不多跟没改之前的折翼一个概率了啊,然后你得先刷破壁任务,有破壁之后,你得复活在好位置。 刷好位置意思是什么?别人可能比你先拿先去接任务了,然后你也接不到了。然后假如说你在东西楼1号位比砖拿的比较近,你去接破壁,然后你得保证没人去堵你,因为现在都卡着任务,然后一堆人会去抢,你得保证你能顺利。接下来你接任务按电脑的时候其他人包会抽你的。接下来之后啊,你就是说你在别人赶之前成功。假设你恰好刷了破壁,并成功接到了之后。然后你要面对的是很多人围攻你。 然后你假如说你打过了,然后这个过程中,包括你在完成任务的时候,你要保证没人拉闸,没人拉你的闸,那么好,有就算别人拉了闸,你还有有2分钟,三个人勉强开完所有保险箱,你要尽快的在2分钟内开完这个保险箱去然后去那个撤离点,这个是,然后你撤离的时候,你要保证没人堵你撤离,你这样才能完成。 总结一下是什么呢?首先你得有破壁 第二,你就得刷好位置。 第三,你得成功接到破壁。 第四,你要成功把来抢破壁人全部杀掉,或者绕开 然后进去 第五,这个过程中做任务过程中没人拉闸。 第六,你要成功进入金库,然后做完任务。 第七,你要成功撤离,没人堵你。 和队友是中途遇到的,晚上八点开始打,一直打到12点,我们一直是五套或者6套,好不容易刷破壁了,然后一堆人抢,和折翼一个鸟样,之前队友打打了好久,也是没完成 关键是这还是在工作日,你这要是周末或者周末,呵呵 做这个任务的时候,建议 工作日,白天,带俩唐人 唐人最有用的一集(乐)
谈谈新变异的感受 更新之后拿朋友的号也是从昨天下午五点一直打到凌晨五点,截止发稿之前已经打到了第六,开始打的时候三个图都玩了一遍,先说结论: 对于变异体而言:沙漠游乐屋纯坐牢,圣诞勉强能玩 对于人类而言:战斗爽! 但是最重要的感受就是传送母体很重要,三个领主等于没有,刷分的道具而言,传送母体直接杀穿圣诞游乐场,雾影刺客存在感很低,也等于没有,因为大家都不瞎,就放雾的时候有些许优势,但话说回来,大多数人类点位都是线性的,有的时候人类就算没有情况也偶尔搂两梭子,然后又因为3.0把大多数可以偷背身的点位都改了,这种靠偷袭的变异体也基本上没有用武之地,总结就是花钱坐牢。 还有一个就是狂欢值的问题,其实到终极时刻人类和变异体都可以打到近似的伤害,只要狂欢值达到16级,英雄母体都是一刀秒,小变异体也可以做到,英雄重击的前摇很长,大多变异体终极时刻都是因为走位不好才寄的,但这个狂欢值,真的很无解,总体变异体是弱势方,但刷高分只能靠传送母体抗伤破点,那种会玩的,一把变异7局下来轻松2w+,3w分也不足为奇,4w分我也看到过。 然后就是武器推荐m249+加特林,主打一个通用和无限续航,加特林机制改了,冷却很快,缺点是腰射,弹道偏右下,加特林火力覆盖,249精确打击,推荐使用。 还有就是巴雷特和一些狙,伤害可观,倍率叠上来了一发就能送走一个变异体,非常之变态。 感觉说的乱七八糟的,太困了,简单总结一下睡觉:总体还是很爽的,人类站住点了拿枪从头爽到尾,不用像2.0那样到终极时刻变一级英雄反而成了弱势方 变异体其实加分比人类要多,因为人类伤害来源有很多人分,抗伤都是你自个儿的,但是大家肯定不喜欢坐牢的感觉 就是这样 总体还是不错的,节奏上鼓励两方都加入战斗,本来是平衡的,但不好的地方在于某些点位太无敌,人多了之后火力太猛根本破不了,变异体用人头填以外没啥反制措施,没传送母体就纯纯坐牢。 就这样
pve新改动 听说pve的晶核,改成类似于原的命之座形式。浅浅分析一下: 首先无论策划和官方到底承不承认,现在确实是出现了数值膨胀这个问题,或者说趋势的,人手一把bsg+m 249的情况已经泛滥成灾了,这无关玩家的选择,下片的强度就可以窥见一二,还有本赛季的爬塔,非技能枪不知道要在8-4磨多久,9-1更是没两把550+双金bsg,寻常人根本甭想过去。 其次,三月份和四月份,这短短两个月之内就出了两次多倍活动,多倍活动周期是明显缩小了,再结合这次放出的消息(不知真假),个人猜测(通过策划是这么想的话最好)是因为现在大部分人的pve已经进入了长草期了,已经出现了肝无可肝,氪无可氪的情况,所以,不破不立,以多倍活动来结束前一个阶段。然后通过改动晶核,提升pve产能,直接开启下一个阶段,辅以更好的优化,Pve的前景还是非常可观的。 所以后来说一下,可能出现的改动: 关于这个“命之座”,原批想必都已经耳熟能详,但这里还是解释一下,假如你在奖池中抽出相同的物品,可以通过合并相同物品,以提升原本物品的属性。所以如果pve的晶核是以命之座的形式体现的话,那必然不是晶核与晶核相加,而是以样本提现,所以就有点像PVP的枪匠2.0,以往那些冷门的晶核的强度逐渐提上来,然后以作为平衡,对于twS 一类晶核的提升幅度大于BSG,M 249一类晶核的提升强度。 以fn生命汲取举例,通过合并样本,来增加副词条或者增加技能描述,比如说提升充能效率,减少CD,扩大技能生效范围。 以s12k粒子护盾为例,瞬息屏障提供类似于反甲的效果。 以awm极限充能为例,大幅度提升多重伤害概率。 以akm电能冲击为例,扩大小电伤害范围,提升释放大电技能时的移速。 以192冰晶风暴为例,对于冻结状态的怪物破冰之后 ,追加减速和冻伤效果。 以M4A1电击击陷阱为例,增加“导电”效果,对于电击陷阱范围内的任意怪物打出的电元素伤害,同时,对范围内的所有怪物生效。
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