卷不过别人 内卷被淘汰者
曾经尝试卷但卷不过别人的被淘汰者,现在有工作没闲着。
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回顾首发舆论,堕落之主的设计正好全撞在枪口上,续作应该怎样设计 CIgame是不是不知道东方这边已经把黑魂2开除魂游籍贯,而堕落之主首发的设计恰好就是黑魂2的加强版。 ----------------- 东方动作游戏玩家对于黑魂2的厌恶是刻进骨子里的,已经恨到开除魂游籍贯,就知道有多严重,那么哪个魂游做得像黑魂2就必然被喷。 -------------- 从忍者龙剑传的销量结合黑魂2的口碑、堕落之主首发被喷堆怪、热门动作游戏普遍以打boss为主这种模式来看,东方动作游戏玩家的口味已经改变,很多人已经到了看到一堆小怪就烦的地步。 --------------- 所以拼命喷堆怪,然后非常推崇那些以boss战为主的游戏,或者说很多人已经无法从打一堆小怪的玩法上获得爽感。 -------------- 那么有没有设计方法可以同时吸引到boss战爱好者和喜欢打小怪推进地图的玩家? --------------- 我认为有的,完全可以通过修饰符实现这两种玩家的爱好,设计两张地图: -------------- 第一张地图是不打开修饰符默认的,地图路程很短,很容易跑到boss战区域,路线简单,一本道,很容易看到主路,没有支路,可拾取物品全部摆在最显眼的位置,然后boss设计的总数提高多点,并且按照网上认为的交互好boss那样设计,并且路上每个跟小怪交战的位置只有1只怪,同屏幕绝对没有第二只小怪,并且影界没有任何小怪,所有玩家打小怪的场地都是1v1,就像拳皇那样。 ----------- 第二张地图就是按照堕落之主首发那样,地图也按这一作设计,小怪的数量和攻击距离、攻击欲望也全部还原首发的数值,boss难度也按照本作设计,可以有机制boss甚至以机制boss为主,类似冰封之地和光辉结局的boss,放在修饰符里,不手动打勾修饰符就玩不到。 ----------- 并且以上的地图都没有特定的成就,照顾那些白金党,因为国内真有很多人为了白金,会打开很多自己刚到恶心的选项,虽然他不喜欢但是会硬着头皮去手动打开然后喷游戏恶心人,这样的话就能赚到大部分魂游玩家的钱。
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