snowwolfjay snowwolfjay
(-.-)看我资料干嘛,准备暗恋我?
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内容完成度还是雕让我期待,可惜数值设计太差了 我是彭连虎那个副本退坑的,而且是开荒过了,后面都过不去;要么被踢要么一个个的轮着退。后面想了想是容错率太低导致的,现在诛仙也有这个问题,而且也快凉了,下个月卡应该不充了,除非内容真的完善起来。对比下二者内容: 1. 住宅系统:射雕明显好很多,大世界,分线可以随意访问,地块多;诛仙就一个图有而且非常有限,不会回收。射雕的地块比较少,但送的还算满意,诛仙的建房子太差很麻烦 2. 生活技能:射雕也是强很多,至少比较合理,消耗品和装备,而且和住宅互动了,那时候经常逛别人家里去挂机拿经验互动等等; 3. 烹饪系统:射雕的菜肴品种多样,食谱可以领悟,没所谓的等级限制,诛仙就是固定的配方卡熟练度很古旧。 4. 装备系统:来源差不多,买或者副本,副本为主;但是射雕的有随机属性值,诛仙是固定的。 5. 副本方面:射雕有一些可以和侠士打的副本,诛仙没有单人的;组队副本二者其实差不多,机制不少,需要配合,但我忘了射雕有没复活...但诛仙噩梦本1/2个复活次数也相当于无 6. 世界事件:二者都有,射雕那个我是无意中发现的,参与人数很少,但我印象还是比较深刻的,尤其是护送一个小孩一直上山到亭子里;诛仙也有,但是参与人数很多,首先它是在世界探索有个指引的,会给活跃度这种让人留意的东西,而且有奖励等等,人气比较旺盛。 7. 世界BOSS:而且也都有,射雕印象很深的就是打杨康等等,固定时间刷新;但诛仙的邪枭boss是和风云也就是世界小事件挂钩的,积攒进度触发,互相关联了。 8. 探索:其实都差不多,挺多可以积攒收集,但诛仙有线索进度等,比较快就能够集齐尤其是穿墙的法宝等,但设计的比较差... 9. 时装等,我基本上不怎么买,也不怎么在意这个,不好评论,个人喜欢极简纯色不喜欢花花绿绿或褶皱多的 10 经济系统:诛仙没有绑定的货币,银子和充值币可以拍卖,价格根据需求定,所以gzs会多不少,还有排骨人很多,短时间促成了繁荣,但近期因为新春给的奖励很差劲退坑不少风险比较大。 11 画面和内容:诛仙的画面会更好点,故事性和内容不分伯仲。射雕除了人物有点幼态,故事设计也是非常棒的。 12 技能系统:射雕更自由、灵活、设计的更好 我之前是各个门派都学满了,但多了反而不好抉择,前期没怎么弄浪费不少材料,尤其内外功配合等;诛仙就是点天赋点,技能不少。 个人总的感觉是射雕整个的完成度是比较高的,但数值设计的还是不友好,尤其副本容错率低就导致娱乐性降低了、随之风气降低,各种打压排挤分三六九等的,总会有人走,差评多了难以吸引新人,最终就剩下些“骨灰”“爱学”的玩家... 弃坑很久很久,希望2.0真的更友好点,尤其是副本的手机端和pc端设计,真的把AI辅助加上去吧,多点娱乐性,毕竟游戏的内核不能丢啊!关于这种取舍我想了很久,简单了没挑战难了别人不愿意玩。现在现实里都躺平了,游戏里就别让大家做上进哥了。一定要打的开心,然后那种只带部分装备的挑战型让有时间的人去捣鼓就行了,最简单的应该是和侠士一起打,至少能够进去练习掌握机制,然后组队去打更难一点的,换了装备打更难得,只用部分装备挑战更更更难的
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