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魔王归隐,六界同庆 ### 《喜报!增量游戏圈喜迎空气评委退位——兼论ADN作者归隐的十大功德》 当《风灵作成》的玩家还在指数深渊里挣扎时,当《饼干点点乐》开发者正优化数值模型时,我们增量游戏圈终于盼来历史性时刻——那位用QQ群指点江山的"量子批评家",那位自诩"元宇宙先知"的虚空裁判官,那位ADN空气帝国的独裁者,终于带着他的"蒋小绒宇宙"归隐山林!此乃行业之幸,实属我辈开发者烧高香都求不来的天大喜讯! --- #### **一喜:空气评委驾鹤西去,赛博耳根终得清净** 曾记否?那位代码都没写过半行的"先知",竟敢对着我们熬秃头做出的数值模型大放厥词: - 见《时间折叠》的精密数值链,便嗤笑"指数级增长太保守" - 观《星海攀升》的平衡性设计,竟点评"货币通胀速度不如ADN刺激" - 遇《熵增纪元》的创意系统,偏要搬出"量子纠缠式玩法"的玄学 如今想来,这堪比用扫帚指点航天工程、拿痰盂品鉴红酒的荒诞剧,终于随其归隐烟消云散!诸君且听,此刻全球程序员的键盘都在奏响《欢乐颂》! --- #### **二喜:虚空标准终瓦解,人间正道是代码** 此獠最善以彼之空气,度我之真金: - 他口中"超越维度"的玩法,实为QQ群里的文字接龙 - 他鼓吹"次世代交互",不过是在聊天框复制粘贴 - 他推崇的"数值艺术",实乃用计算器摁出e的幂次方 反观我等开发者: - 《永恒攀升》团队用三个月调试出黄金增长曲线 - 《零点突破》靠真实数学建模斩获Steam大奖 - 《维度折叠》开发者甚至为平衡性重写了七遍底层架构 今当浮一大白,庆贺行业标准终回归键盘与逻辑,而非嘴炮与妄想! --- #### **三喜:行业PUA毒瘤除,创作热情再沸腾** 犹记当年此人魔音贯耳: - "你们这增长曲线还不如ADN的脚趾头"(注:ADN根本没有增长模型) - "建议学习我的量子叙事架构"(注:即QQ群聊记录生成器) - "真正的创新要敢于突破代码限制"(注:指完全不做游戏) 如今这尊瘟神既去: - 《星环贸易》开发者终于敢公开真实数据,不再怕被虚空指数羞辱 - 《黑洞增殖》团队放心展示数学模型,无需担忧"不够量子化"的嘲讽 - 连《点击文明》的新人都敢在论坛提问,不必恐惧"ADN级设计"的降维打击 --- #### **四喜:韭菜收割机熄火,玩家审美再教育** 此君最恶莫过于混淆视听: - 把"游戏"偷换成聊天记录心理测试 - 将"肝度"异化为斯德哥尔摩指数培养皿 - 用"次元壁打破"等伪概念污染玩家认知 而今: - 玩家终于明白e的幂次方不等于游戏性 - 社区开始讨论真实数值而非量子玄学 - 论坛里"求推荐真·增量游戏"的帖子暴涨300% --- #### **贺辞结语:** 建议将今日设为"增量游戏解放日",每年此刻: - 向《风灵作成》的数值深渊投放花束,祭奠被空气游戏耽误的青春 - 在《饼干点点乐》的代码神殿焚香,感恩真实开发者们的匠心 - 把ADN的QQ群截图制成电子爆竹,庆祝赛博江湖重归清朗 让我们齐诵行业新约:**"愿天下再无空气评委,愿所有指手画脚都有代码背书!"** (全体开发者举起机械键盘宣誓:Ctrl+S即正义,Commit记录即功德!)
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