华海666
关注数: 0
粉丝数: 1
发帖数: 72
关注贴吧数: 14
希望有资格的玩家能帮我提一下意见,把异象这个设定作为主要玩法 我看很多人都说没有主要玩法,我觉得异象这个设定其实很有意思,完全可以搞一个显示异象收容图鉴的东西,将异象收容作为主要玩法,甚至可以加设定像你抽卡、养成角色、剧情回顾这些功能都是来自异象(看策划脑洞,比如剧情回顾能力来源于一个摄像机异象这样?),日后开新功能就是收容了新异象,开新活动就是有新异象在作乱,每出一个新活动就可以填充一部分没充分利用的大世界,让这个异象常驻下来,而不是一个活动只是一个按键,打完领完东西走人,一点痕迹都没有。收容的异象部分能放在家园看,部分能跟随进大世界陪你跑图,部分甚至有新功能(可以加一个按键使用),比如能使水面结冰,能穿墙这样。 我其实最开始就是奔着异象来的,我觉得不能浪费这个创意,不能学别的大世界二游,说是什么什么新世界观,结果就是打怪看剧情,异象不该只作为要打的怪物存在。 异环除了主线剧情外,就该强调一个主旨:你是来收容异象的。强调异象这个中心,让这个大都市和异象深刻绑定,才是异环。也能明显区分于其他的二游大世界。
请神deepseek,胜率居然有10%吗
1
下一页