aughhh10
关注数: 7 粉丝数: 23 发帖数: 970 关注贴吧数: 42
关于某小号挑起所谓模组服和官服之争 关于最近某大聪明在论坛挑起所谓官服模组服对立的情况,我只想说返德者吧帖子就这么多,根本就没人逼新玩家去玩哪个服,也根本就没有人踩一捧一,玩哪个服完全是玩家自己的事 但是架不住有人跟条疯苟一样看到服务器三个字马上就条件反射,一看到跟模组服无关的服务器内容马上点进去出口成脏一条龙,人家新人问问题上来先骂人?什么毛病? 新人玩家刚入坑连游戏怎么开都不知道,battleye失败游戏崩溃已经是日经贴了,推荐先玩官服熟悉游戏有什么问题? 而且说实话我一点也不羡慕什么模组服玩家,有什么好羡慕的?我模组官服全都玩,我算什么?反倒是这种到处乱咬的行为招笑的一批,给人一种游戏没玩明白看到模组很新奇然后指导欲又大的批爆,于是逢人就吹逢人就怼的感觉,你让拿着地图连自己在哪都找不到的新玩家拿着圣诞树进去送吗?跟幽默军宅拿着一堆战术配件去漫展招摇过市一样,模组是什么新奇又摩登的东西吗?本身就是个用来改变游戏体验的mod,那么多配件你搞的再华丽,该打不起来就是打不起来,难道进去之后还要全程听你叭叭叭,1/3的时间都在等人2/3的时间都在拿装备吗? 再说了世界上有模组服官服玩家之分吗?纯纯就是某些人为了给自己的小算盘拉流量创造出来的东西,奶奶的,说到这个我就来气,社群和其它军武游戏相比本来就一点点大,不知道哪里带来的臭毛病,就这么点用户上来就怼人就是纯纯弱智 这要是平时基操那就更搞笑了,路边一条,话都说不明白的东西有什么资格装大佬 游戏本来就重体验,你在游戏里面怎么踢人怎么不做人怎么玩都可以,只要不开挂,毕竟自己爽才是第一位的,但你要是跑到外面来给别人立规矩立威,那你就是( ) (吧主手下留情吧主手下留情吧主手下留情吧主手下留情吧主手下留情吧主手下留情吧主手下留情吧主手下留情)
埃维隆combat ops单人通关技巧 (角色建议选择观测员,有望远镜和大包) 开局玩家会直接刷在初始基地的阁楼里,即“部署点” 初始部署点物资一般是一份传送地图,用于传送玩家到另外一个基地(如果已经被激活),枪支弹药及爆炸物,两份重生帐篷(只能部署一次且仅限单向传送)和一辆车,车是不定期刷新的,一辆没了需要等 但一般不会刷头盔和背心,防具需要玩家缴获或者打点获得 地图上会标出任务点,任务一般如下 斩首目标 医疗物资/军火运送 偷油罐车 攻击指定区域(守军至少一个排) 摧毁载具,如指挥车或者装甲车 摧毁雷达 递送情报 地图上除了任务角标外,还有一种倒立的淡色小三角,那是我方各个据点的位置,需要玩家手动前往才能激活,命名是二位数加二位数(比如69 44),这和出生点完全不一样,出生的时候注意不要跑错 另外据点有大有小,装备数量质量也不一样,大据点还会配车,小的可能就是一个小岗亭 据点附近不会刷兵,玩家可以放一百个心舔装备 地图上还有红色倒三角,意思是藏身点遭到破坏的,这种藏身点不会刷固定装备,但是会刷一个拿着初始装备的死人和几辆敌军军车,当然还有10-20人的敌军士兵 开局可以先扔帽子,无线电,手表,手电筒,指南针来减重,尤其是无线电,足足三公斤,因为之后缴获的防具全部都是傻大黑粗的苏联货,重的离谱,所以能减则减,没有用的东西全部扔掉 远距离目标建议带狙,有m14拿m14,svd那个固定瞄实在是太能凑合了,很容易打歪,备弹也少,不仅打不中还很容易暴露位置 (因为被压制状态下的ai不会立刻反击,但你打狙的话火力一停锁头枪马上就会打过来) 做攻击任务或者要面对重兵把守的情况时,决定决对带上pkm或者m249,火力强,投射量大,备弹充足,备弹耗尽后还可以现场缴ak,完全不需要担心备弹问题,毕竟通机所到之处必定尸横遍野( 多带烟雾弹手榴弹和吗啡,尤其是吗啡(没吗啡你就拖着断腿满地图慢慢找车吧) 城镇街道必定刷兵,遇到城镇如果没有把握决对不要冲卡,全是障碍物和重机枪,卡住之后必死 清理街道时养成随手开门的习惯,防止逃跑时被门堵住 被ai贴着窗户堵住时千万不要探头和ai对枪,绝对绝对不要作死,百分之百锁头的命中率不是和你开玩笑的 养成先开镜再跑动的习惯 ak标尺最好按两下page up调成200,440的初始表尺弹道在远距离会上飘 远距离公路奔袭尽量选择卡车,比小车猛且不容易翻车,对重火力还有一定存活率 开小车移动时不要关车门,方便随时下车 利维军事基地没有物资箱,只有载具,特种部队刷的特别多,玩家特别容易挂,建议封烟进楼慢慢打 在南埃维隆尽量不要在公路上走,能通过半山土路走的绝对不要上公路,南埃维隆的所有柏油路都是重兵把守,几乎不可能一个人打穿,另外南埃山顶靠近建筑的地方也有哨所,驻扎着至少一个班,同样非常难啃,因为地形因素几乎不可能不被发现 摧毁载具时必须打发动机,而且注意BTR的发动机在车尾!在车尾! 要是没有爆炸物或者不想浪费时间打ai可以封烟直接把车偷走,开到据点旁边然后传送到别的据点找爆炸物,在敌占区以外摧毁同样算完成任务 运送油罐车不需要给罐车加油,且任务完成后可以直接开走 摧毁雷达任务可以直接用下挂榴弹打雷达扇面,但是必须近距离才有效,远距离不触发 说到榴弹,舔包时不要舔照明弹,打起来的时候装错弹能把人急死 和所有模式一样,友军npc可以被指挥 带施工牌的路段会有哨兵站岗,一些交火区域的路口也会刷哨兵,尤其是莫顿那一块 另外莫顿旁边的那座公路桥上有时候会刷机枪阵地,藏在草丛里,一般看见桥旁边有卡车就说明刷机枪了,这个时候可以直接冲卡,不要绕到桥侧面和下面,全是石头,车子一撞停草丛里的ai就会疯狂打冷枪,而你不可能找到它在哪个草丛里猫着 执行攻击任务时会遭遇重兵增援,会有一波又一波兵尝试从不同角度包围玩家,最好的方法就是躲在建筑里慢慢磨,出去乱跑容易挂 只有把ai杀完才会蹦任务完成,有时候ai会陷入呆滞状态,玩家容易找不到人,这个只能靠肉眼找,卡关也没办法 (测评仅限原版combat ops) 太空人镇楼 还有其它细节欢迎补充
吐槽现在ai离谱的零帧起手 我用三个指标来评价波西的ai 发现概率,命中概率(也就是射击精度),反应速度 在大更之前,ai的发现概率为40%,命中概率则和玩家暴露的时间成正相关,并且极大概率前几发不中,反应速度为1秒左右(贴脸遭遇状态下) 大更之后,不知道波西往里面塞了多少arma3的东西,总之ai开始离谱起来,发现概率变成了只要玩家不在灌木丛和视线外,ai可以达到100%的发现概率,即露头就发现,尤其是在一些草坡上,玩家根本看不见坡上面的情况,而ai则可以直接开穿。 大更之后的命中概率则更加离谱,ai的首发命中率奇高,高到可以冷枪一发入魂,且后面第二第三发的命中率只会越来越高,与玩家是否躲在草后面无关,只要他看到你,直接开穿,准头非常之高。而且根据我的测试,ai的前三发几乎是100%必命中的,无论玩家的速度有多快甚至距离有多远,哪怕是直升机在高空高速状态下依然能做到发现即命中,在ai打筒子的时候最明显,现在过路卡完全不可能冲卡,100%被打筒子 再来说反应速度,这个同样离谱,大更之前ai的反应速度大概1s左右,但是总的来说比玩家略慢一些,而更新之后的ai的反应速度达到了惊人的0.5秒以下,我严重怀疑现在的ai就是0延迟反应,打combat ops我已经第n次在拐角提前架枪结果还是被ai零帧起手秒了,直接给我干破防了,ai能够做到被攻击后瞬间180度大陀螺改变射击指向,堪比csgo神经玩家,byd每次都吓我一激灵,每次被打死都怀疑是不是有人在冒充ai或者波西往里面灌了什么人工智能 零帧起手你拿什么防 现在这ai已经变成我防沉迷系统了,打开游戏,每次想多玩一会,ai总能给我秒了,让人完全电子阳痿
arma3.5 AI测评 测评内容列表 <功能> <优点> <缺点> <BUG> <玩法> <总结> =====分割线===== ==<功能>== AI功能如下 1.跟随玩家 2.移动到指定地点 3.上下载具 4.操纵武器射击:包括对不同目标切换射击模式 5.观察玩家指定位置 6.守卫玩家指定位置 7.救助指定伤员,并且优先救助玩家 8.对玩家指定方位实施火力压制(但是实测ai目前还不能正常驾驶载具,因此呼叫ai上车时玩家必须提前占据驾驶位,防止ai占据) ==<优点>== 使用ai系统的优点 1分散敌军目标,避免被敌人迅速盯上,提高容错率 2.火力投射量大,压制效果好 3.可以迅速占领敌军基地,并且可以无视基地内敌军强行占领 4.倒地后优先得到救助 ==<缺点>== 现版本的ai极其呆板,不能随机应变,在遭到攻击后,除非玩家下达“火力压制/防卫”这两种指令外,面对攻击不会进行还击 ai会在玩家发出命令时出现明显的停顿与呆滞 玩家不能单独指挥特定ai,不能一次性解散ai小队,且无法了解目前ai队友的具体数量 ==<BUG>== 1.如果玩家比ai先阵亡,那么玩家之后招募的所有ai将不再听从玩家指挥,除“跟着我”的指令有效外,其余指令均无效,且ai会自己向某一特定方向离开,推测是去找之前的ai了(当然也有概率直接卡在某处) 2.ai在车辆静止时有概率不能正常下车,而是一次性全部下车,叠在一起,一旦叠成人塔,ai将不再听从任何指挥,包括“跟着我”指令 而直升机就没有这个问题,因为桨叶会直接把人塔扫下来(绷) 3.经常被地形卡住,动弹不得 4.阿兰德的ai更容易出现bug,而埃维隆则好一些 5.在基地以外的地方更难让ai进入载具,而且一旦“进入载具”指令执行失败,后面ai大概率被载具卡住,不会再执行玩家指令 6.执行进入载具指令时,已经进入载具的ai有一定概率会自己下车 ==<玩法>== 1.塔防玩法 利用ai千里眼的特性,用ai占据武装载具,形成固定炮台,设置在路边给予敌人惊吓(迫真) 方法:起一辆BTR70,招募一个ai,然后自己上驾驶位,命令界面点“进入载具”,ai会优先上炮手位,把这辆车开到你想设置火力点的位置,停车,熄火,两次空格拉手刹,接着最重要的一步,在驾驶位回头将ai移出群组,一定要移出群组!不然后面使用其它指令时ai会下车跑回来,而移出后ai会留在车上,不会再下车。ai会自己切换14.5和7.62射击不同类型的目标,所以反载具效果奇好 同时可以用施工卡车为其设置掩体,抵御远距离发射的反坦克武器 2.火力压制玩法 同样是利用ai索敌能力强的特性,将ai带上武装直升机,从空中吸引敌方火力,尤其是吸引敌方ai的火力 方法同上 3.空降玩法 攒一堆ai把直升机塞满,快速占点,占完就跑 关于如何攒一大堆ai,众所周知因为基地营房限制ai数量上限,因此玩家不能携带太多ai,但是可以利用不同营地的营房,把ai用载具运到一处聚集,然后再招募新ai。但是这个过程中不要让载具里的ai下车,并且不要使用除了“进入载具”以外的任何指令,否则ai会下车并且一如既往的出bug ==<总结>== arma3.5的ai指挥系统和这个游戏本身一样,瑜不掩瑕,大小毛病不断,且bug较多,非常影响游戏体验,属于食之无味,弃之可惜的鸡肋,它在目前游戏里的最大作用可能只是在队友面前装逼 注:此测评截至25年2月7日,仅限波西官方更新ai
新游戏机制设想之战役模式 战役模式 架空战役/史实战役 在游戏模式选择中添加“参加战役”选项(和夜战模式一样),当玩家勾选后,若玩家使用特定载具加入排队,将有机会加入战役模式进行游玩 如玩家使用美系p51野马时,将和b17等美制战斗机匹配对局日系零式战斗机和紫电战斗机等进行战斗 对战役模式中的每一张地图,都应当单独制作,并设置相应的任务以供玩家完成。 同时,玩家可以按照活跃度与任务贡献度获得收益 对于在史实战役中扭转局面,夺得胜利的一方,应当获得特别的收益加成/称号/道具/涂装等 预想的战役目前有 陆空联合作战||伊拉克战争(史实战役) 描述:萨达姆的部队利用进口武器,和多国联军展开了战斗 可用载具 苏系:米格29/米格25/米格23/米格21/ 美系:f-14/f-16/f-15 英系:...... 遭遇战||利比亚冲突(史实战役) 描述:美军战斗机与利比亚空军在敌对情况下遭遇了 可用载具 美系f-14/f-16a 苏系su-22/mig-23/ 陆空对抗||黑色轰炸机(史实战役) 描述:你懂的 可用载具:你懂的 ............. 空战||20xx台海危机(架空战役) .............. 陆战||莫斯科冲突(架空战役) 描述:为了挽回局势,苏洛维金的部队和叶利钦的部队展开了战斗 可用载具 苏系bmp2/bmd步兵战车 苏系t80uk/t80u/t72/石勒喀防空坦克 其实就是希望盖紧把半死不活的单人剧情模式改掉,占点实在是太能凑合了
1 下一页