earthrise earthrise
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开个帖子交流下,本作品借鉴克苏鲁神话的利与弊 本次制作团队应该有能力原创出一套自己的世界观,就像黑魂1那样。但是最后借鉴了克苏鲁神话,我认为弊大于利。 相比希腊神话和北欧神话这些人类历史上积累沉淀下来的精华,克苏鲁系列只是一个近代形成的空想体系。其知名度和市场价值都很有限。用克苏鲁作为本作的隐藏惊喜,当然会吸引克苏鲁系列的粉丝,但是克苏鲁本身也是小众化作品,这样做不利于拓展魂系列的市场。 其次制作团队失去了打造自己原创品牌的机会。以索尼的大力支持,我以为本作品将会是ps4平台上的三部曲第一部。就算主要制作人换了,公司也肯定要在ps4上开发出像战神三部曲一样的系列。有这么好的合同,为什么不自己原创一个世界设定。魂1的世界设定就非常成功,也是原创。 最后,游戏里的过渡做得太突然了,缺乏足够的铺垫。虽然有暗示蜘蛛是关键boss,但是玩家在红月前没有足够的提示,所得到的惊喜也就仅限于大教堂外面那头克苏鲁了。能在红月前想到古神什么的,一定是对克苏鲁系列有所了解的玩家,因为提到了great ones 古神。 还是开头说的,克苏鲁是小众,很多玩家包括我,虽然知道这个名字,但是应该会错过仅有的几个提示。结果就是,我都白金了,还不知道自己干翻了一堆克苏鲁古神。我还以为是黑魂2那种分开制作,红月前一个团队,红月后一个团队,生生拼凑在一起了。
以红月为分割点,从范海辛跳跃到克苏鲁,是这样吗? 吧里人才济济,有很多分析贴,也有克苏鲁的介绍和剧场。我之前对克苏鲁只闻其名,不知其详。 我打游戏的感觉就是,该隐城和未见城的风格与亚南差距明显,但是不知道为什么这么做。 现在看了这么多分析,得知克苏鲁是一个框架概念,由某位穷困潦倒的作家生前创立这个框架,但在这作家身后才发扬光大。 总的来说,克苏鲁神话体系里有很多古神,然后游戏电影借鉴了这些古神的设定。比如魔兽世界里有上古之神作为boss。 这次血源也是玩了一把克苏鲁概念,亚南的维多利亚风格只是表象,红月后才展现出来异界与人间的界限模糊后的真实。有人图解了克苏鲁小剧场,youtube上有个链接,我贴出来了希望大家去看看。那部短片其实很好的叙述了克苏鲁神话里现实与异界的互相渗透。 回到血源,既然克苏鲁的设定已经确定无误了,那么剧情解释也就只有往克苏鲁上面套了。我觉得制作人其实可以考虑在这个框架内创作自己的东西,就像魂1里的世界设定。现在大家只有在古神之血和污染之血,这些细节上挖掘了。我觉得克苏鲁神话对本作品限制太大了,不明白为什么这么有想象力的一个团队会甘心把自己的作品交给一个已经成熟多年的幻想体系。黑暗之魂1就是自己创作的设定,也很好,很有冲击力。现在把克苏鲁搬出来,就沦为克苏鲁体系里众多衍生品之一了。以后血源就没有自己的标签了,而是分类到克苏鲁衍生出来的电子游戏类。
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