Avasculate
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话说也许最终会转移到无冬吧 说的是无冬吧不是无冬之夜吧 毕竟官网上名字目前还没变 Dungeons&Dragons: Neverwinter 哪位完美那面消息灵通的可以问问国内到时候叫啥,我怎么觉得其实官方国内名也没定 中文商标上带“无冬”2字的9类商标都没有注册,也不排除玩ipad商标抢注那种神奇事件 不过Perfect World本身在国内和国际上都有些地位,玩这种把戏的话就有点掉价了
于是稍微上传了点图片这样 散会。
好不容易压在500K以内-x-——前略,天国的流星爆君! 施法者等级:法师/术士9 固有等级:9 学派:塑能系 说明:火焰 成分:言语,姿势 范围:自身 效果区域/目标:巨大 持续时间:1轮/2等级 额外反制法术: 豁免:反射1/2 法术抗力:不可 此法术不断传送小块陨石至施法者上空。陨石会在约1轮时间内落地,造成每陨石5d6的火焰伤害,未通过豁免的单位会因冲击倒地。因法术难以控制,陨石会在施法者周围半径20米的范围内以每轮4枚的速度随机落下。 在影响范围的单位会受到对火焰伤害以及豁免的惩罚。 附:百度你好
使用leto取消模组hak关联及保存法师法术列表的方法 leto是个强大的gff工具,能解决许多游戏内甚难完成的事情,比如众所周知的游戏修改(角色修改、存档修改),这是最常见的。 和其它gff编辑器一样,只要是gff类型文件,它都可以从中插一脚,因此又可以扩展出许多新功能,这里要介绍的是两个分属玩家用和模组builder用的功能。 其一是取消模组hak关联: NWN的工具箱是个扩展性极强的模组制作工具,许多模组制作者为了更好的描述自己构建的世界,常常使用非游戏本身的模型等资源来丰富自己的模组内容,此时就要用到hak。那么,作为别的模组作者,在借鉴其它模组作者的设计——此处指脚本——时,若该模组作者使用了非泛用的玩家资源(比如将CEP内容以及其它小部件重新打包作为自己的hak),那么势必要额外下载这个hak文件,一些文件管理习惯不好的builder(比如这位),常常会面对堆积如山的hak文件夹里明知不少的无关联hak而无能为力。你当然可以重新查询模组下载页面来查看使用了什么hak,如果还记得的话,不过这里提供的是另外一种,不需要hak的开模组方式,即取消模组hak关联。 以某模组,ADwR第一部分为例: 首先将编辑器模式改为高级,在默认模式下基本只能修改角色这一步是第一个关键,在文件类型里选择“封装文件”,并选择你所要修改的模组选择模组信息文件module.ifo,注意文件名是按字母顺序排列的,可以依靠这个节省搜索大模组资源的时间在模组信息表里,找到Mod_HakList,删除包含于其中的条目文件被修改的部分会以粗体提示,修改完成的表看起来应该是这样的空白处呼出菜单,选择保存文件这是第二个关键,保存时保存类型选择“存入封装文件”保存操作选择“覆盖存在资源”,这里修改的是module.ifo,修改完自然覆盖回去根据模组复杂度,保存需要一定的时间,期间leto可能呈现假死状态,请不要担心并等待操作完成。 另外要介绍的一个功能是导入/导出法师的法术列表。 做法师角色时不少玩家常常为法术学习或是寻找法术卷轴大伤脑筋,如果你也和我一样是个懒人,不妨试试导入/导出法术列表的小把戏。 类似的操作前面的功能写得比较详细,这里就简略些了: 首先需要准备一个全法角色,全法角色的法术怎么学,你可以自己做个模组放进卷轴。然后把学习所掌握的法术在升级表中删除(LvlStatList - 翻找每个Entry,删除所有KnowList?),这样一开始的法师就掌握了所有的法术,并且有机会解除到这样一个良性bug:等级不到法术学习条件时是看不到该等级法术的,但是当你拥有增加某级法术位的物品时,该等级法术列表就会出现,并允许正常记忆及施法,当然施法者等级比通常情况要低(这不影响你做魔杖甩法术)。
你知道在牛顿苹果风暴的世界,豁免这东西多好堆么? 法术名称:幻象因果 幻术系 法术效果维持到下一个法术结束 让施法者所释放的下一个法术效果扭曲,所有需要豁免的部分成功与失败效果对调。 于是这种法术,应该给它个几环呢?
奥伦三部曲[Auren Trilogy, the]目前章节通关留念 三部曲指: Almraiven Shadewood Fate of the Auren(未完成) 作者博客: aurensociety.blogspot.com (需翻墙) 接此篇BTBG之文: http://tieba.baidu.com/p/909468312##15 资料: 艾姆瑞汶[Almraiven]坐落在闪耀之海沿岸,是卡林珊[Calimshan]仅存的人类城市。该城初于7000年前建立,经历过无数自然或人为的灾难,并数次重建。 无冬之夜官方原版与幽城魔影[Hordes of the Underdark]战役的汤米[Tomi Undergallows]来自卡林港[Calimport],卡林港是卡林珊的首都。 阴暗林[Shadewood]指卡林珊境内的莫尔森林[Forest of Mir],因近传森林内出现的鬼影以及会自行移动的林木而得名。 奥伦[Auren]指奥伦织术者协会[Auren Society of Weavers, the],专精死亡奥秘的一个隐蔽的法术协会,故事主角所在。 奥伦记忆:这是诈骗! 没想到某任务是幸福2选1,结束的时候十分不爽于是用神之手改了因果 总之什么?艾姆瑞汶的故事到此告一段落(你还没开始说吧啊喂留言本好欢乐好罢,我自找的,这里用掉了大部分的混油燧石[Oily Flint]来干一件猥琐的事,导致后面都不怎么敢用大杀器... 商店的货物有限(飚泪That which does not kill you makes you stranger 好像哪个地方不对?算了小问题不管了很少有地方能够自由休息,这算一个,还是在林地深处的这个位置不能存档,否则要禁掉override再读档,不知道是不是所有系统都这样 此处剧情有bug,示踪药剂[Tracer Potion]的剪辑阵营没设好——或者说忘记给同伴上无敌了 脚本不熟悉的话记得让同伴离队再触发剪辑就是这样,混合这些药材就能制造出痊愈药剂 ——虽然给两个lvl6的施法者来说有点浪费了-x-长眠地某地风景照片1某地风景照片2
虫潮弱暴了 AI补丁后只要有腿的哪个都知道跑出AOE范围 按描述12轮单体总伤害就破千 实际要24轮 描述:1d6 2d6 4d6 7d6 ... 实际:1d6 2d6 3d6 4d6 ... 老板退货
原来不是幻觉... Name/Blueprint/Tag Tenser's Sword/nw_wswmls013/NW_WSWMLS013 1代原版开始第一个箱子可能出谭森剑: else if (GetRange(6, nHD)) // * 16000 and up { int nRandom = Random(5) + 1; switch (nRandom) { case 1: sItem = "nw_wswmls012"; break; case 2: sItem = "nw_wswmls005"; break; case 3: sItem = "nw_wswmls006"; break; case 4: sItem = "nw_wswmls004"; break; case 5: sItem = "nw_wswmls013"; break; } } 剑上的注释:This item is never to be given out.! It is only meant for use with the spell "Tenser's Transformation". -_-... 你傲娇了注释君
分身斩-v- 其实我不是一个人在战斗-v-
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