Ning采臣Sama 祁音月落海曲
关注数: 2 粉丝数: 19 发帖数: 959 关注贴吧数: 10
原创英雄——哭泣天使 北境的霜木林曾是孩子们的乐园,莉奥拉的小儿子埃米总爱攥着她的裙摆,在林间追着萤火虫跑。直到那夜——浑身是棘的“影蚀兽”踏碎了寂静,它的利爪穿透埃米的胸膛时,莉奥拉的世界只剩下了血色的黑暗...血腥味漫过树林时,影蚀兽却莫名退去,只留下莉奥拉抱着冰冷的尸体,在血泊里哭到失声。从那以后,她守在霜木林的入口,一次次挡在孩子身前,哪怕手臂被抓出深可见骨的伤口,哪怕眼泪冻在脸上结成冰碴。 利爪带著古老的诅咒缠上了她:她的皮肤变得像大理石般僵硬,眼泪落在地上会凝成冰冷的晶石,粗糙的岩石冲破皮肤,舒展成一对半米长的石翼。她曾盼着“翅膀能护着孩子”,却发现这羽翼沉重如铁,每扇动一次都掉着碎石,连抬手都变得艰难——自由的羽翼,竟成了困住她的囚笼。连她插在地上的铁剑也没能幸免,岩石顺着剑刃蔓延、刺穿锈迹,将剑身牢牢裹成石鞘,唯有剑鞘缝隙里,偶尔能看到几处倔强的新绿,像是枯寂里钻出来的生机。夜晚来临,凄厉的哭声如同敲门的风,访问著村子里的每一户人家,村民们渐渐害怕这个“跪着哭泣的石像”,纷纷把她推到林中深处的暗月遗迹,月光照在石像上,哭泣的泪正顺着脸颊滑下,闪烁着温暖的光... 每当有影蚀兽的嘶吼传来,她就会撑着手中的石剑用尽全身力气,朝着孩子的方向挪动,哪怕身体裂纹渗血,哪怕只能挪一步——眼泪顺着石像的脸颊滑落,在地上积成小小的晶堆,那是她没能护住儿子的愧疚,也是她拼尽全力,想要护住更多孩子的决心。 如今霜木林的传说,早不是对“怪物”的畏惧,而是对神性的敬慕:遇见背生石翼、身伴石剑的石像,莫错认那从石缝滑落的晶露是泪——那是母爱凝成的圣泽,是她跨越生死对孩子的思念;莫惊扰那静立的身影,那不是被诅咒囚禁的魂灵,是上天选中的守护者,以自身为炉,将诅咒的囚笼锻造成护佑孩童的盾。莉奥拉仍在祭坛旁守望,等再送一个孩子回到母亲身边,等石翼能载着她掠过林梢,寻见埃米口中最亮的萤火虫;也等剑鞘里的新绿蔓延成荫,让这片曾染血的土地,再盛开出属于孩子的、带着神性温度的光芒... 语录:①诅咒虽重,却压不垮守护的心,我以身为盾,护佑这一方安宁。②我已经找到了我想要的光,愿你也能找到自己的光。技能设计:(主力量副智力)一技能:石翼格挡莉奥拉展开沉重石翼,进入持续2.5秒的防御姿态状态期间,自身受到的所有伤害降低30%,并将受到伤害的15%反弹给攻击者(对野怪无效)。持续时间结束时,石翼会对前方扇形区域内敌人造成物理伤害,并将其击退。若命中野怪或敌方英雄,会在其身上留下3秒“石痕”标记,使莉奥拉对其后续攻击额外造成8%最大生命值物理伤害。物理伤害:150/200/250/300点(+0.5全AD)击退距离:300/350/400/450码技能冷却:12/10/8/6s魔法消耗:50/60/70/80点 二技能:石剑生辉莉奥拉将裹着岩石的断剑插入地面,造成物理伤害,生成“岩沙领域”,领域持续3秒,期间每0.5秒对领域内敌人造成魔法伤害,并叠加“石缚”效果:减速20%(叠加3层后,敌人会被禁锢1秒)。莉奥拉进入领域内时,会根据敌方英雄数量回复领域内所有友方英雄生命值施法距离:500/600/700/800码物理伤害:120/160/200/240点(+0.6额外AD)领域范围:600码魔法伤害:10/20/30/40点(+0.8AP)每一个英雄回复生命值:50/100/150/200点技能冷却:8s魔法消耗:80点 三技能:诅咒守望(大招)莉奥拉发出悲恸的呼喊,唤醒诅咒的力量。以自身为中心,吟唱1.5s后释放6s悲歌领域,期间自身无法移动,获得55%物理伤害减免,降低自身60点法抗分摊领域内队友受到的30%物理伤害,对领域内的敌人反击自身受到的20%法术伤害领域内所有友方英雄获得一个基于自身被动层数的巨额护盾。护盾持续期间,友方英雄的每次造成的伤害将为莉奥拉回复生命值。基础护盾:80/90/100(+0.8全AD)每有一层被动临时护盾提升30/40/50点技能冷却:60/55/50s魔法消耗:80/90/100点 四技能:泪晶之佑(被动)莉奥拉每次使用技能或受到攻击时会获得一滴泪晶:友方英雄拾取后会获得临时护盾,3s后若友方英雄存活,则根据自身当前损失的血量回复其一定生命值。莉奥拉拾取10滴后,技能可主动释放所有泪晶造成法术伤害并混乱敌方单位0.12秒,对石痕标记的英雄额外造成法术伤害,可叠加,泪晶存在5s回复生命值:5/6/7/8%法术伤害:125/150/175/200点(+0.6AP)额外法术伤害:50/60/70/80点魔法消耗:100点
原创英雄:荒诞魔术师 主属性:智力 副属性:敏捷 背景故事:卡洛出生在诺兰市最破败的马戏团,父亲是酗酒的小丑,母亲是落魄的魔术师。童年的他总在后台穿梭,左手攥着父亲褪色的小丑鼻,右手偷藏母亲的魔术棒——前者让他学会用夸张的笑容掩饰饥饿,后者让他发现藏在红布下的微光。 12岁那年,马戏团遭遇黑帮洗劫,父母为护他逃走,一个倒在枪口下,一个消失在燃烧的帐篷里。卡洛抱着母亲留下的魔术箱躲进下水道,在黑暗里,他第一次把小丑的荒诞和魔术的诡谲揉在一起:用小丑的彩球变出装着求救信号的烟雾弹,靠魔术的镜面折射避开巡逻的黑帮。 成年后,他成了诺兰市夜晚的“假面戏法”。脸上画着半笑半哭的小丑妆,左眼戴单片魔术镜,既能用镜光干扰敌人视线,又能记录罪恶证据。他会把闪光粉撒成迷惑对手的迷雾,用藏在小丑服里的丝线操控机关,甚至能让抢劫犯手里的枪“变”成一束无害的气球花。 有人说他是疯癫的怪客,有人称他为暗夜的戏法英雄。但只有卡洛知道,他所有的表演都只为一个目的——用父母教他的两种“骗术”,骗走这座城市的黑暗,骗回那些和他一样,曾在绝望里寻找微光的人。 技能介绍 魔镜迷阵(一技能):魔镜的力量,卡洛向前方抛出一面魔镜,魔镜镜面投影形成椭圆形区域,对区域内的敌方单位造成持续法术伤害,两片魔镜总是处于相对状态,魔镜存在期间,卡洛可通过魔镜到达另一面,穿梭期间处于无法选中状态。魔镜最多存在5s,5秒后魔镜破碎,对两面魔镜中间区域造成法术伤害。魔镜每五秒储存一面,上限两面。 持续伤害:20(+0.5ap)/30/40/50点 破碎伤害:80(0.8ap)/90/100/110点 技能冷却:1s 魔法消耗:70/80/90/100点 鸽群破镜(二技能):卡洛挥动魔术帽,释放5只鸽子,鸽群呈扇形飞行,每只鸽子对路径敌人造成法术伤害并添加1层“流血”状态,丢失最大生命值百分比的血量,持续5s,若命中魔镜,则提前使魔镜破碎,并减少魔镜区域内的敌人30%命中率,持续2s。 每只伤害:60(+0.8ap)/70/80/90点 每层最大生命值百分比:1.5%/2%/2.5%/3% 魔法消耗:80点 技能范围:600码 技能冷却:12/11/10/9s 狂欢盛宴(大招):卡洛蓄力0.5s变身“小丑礼盒”小丑礼盒可选择范围内跳跃,落地时对周围400码敌人造成伤害并眩晕1.5s,卡洛变身巨型小丑玩偶,状态期间移速提升30%且仅受到普攻伤害,每次释放技能获得2层普攻抵消,持续8秒,再次点击技能引爆自身造成法术伤害并击退自身所有敌方单位。 施法距离:850/900/950码 体型增大:20% 小丑礼盒法术伤害:200(+0.8ap)/275/350点 玩偶爆炸法术伤害:200(+0.5ap)/225/250点 魔法消耗:100/150/200点技能冷却:60/50/40s 荒诞戏法(四技能)(被动技能)自身每3次使用技能或普时在敌方脚下掉落一个盲盒,造成法术伤害或随机效果 红色盲盒:触碰时,释放红色气球,对周围300码范围内所有敌方单位造成法术伤害:60(+0.7ap)/70/80/90点 蓝色盲盒:触碰时,释放奇妙歌声,将指定单位变为中立单位1s 黄色盲盒:触碰时,释放弹力水泡,生成500码不可越过的地形区域,持续1.5s
【新版本】感言以及对ch的一些建议 针对接下来的版本更新,也是看了很多吧U的评价,谈谈我的看法以及给策划的一些可行性的建议首先对于这次大改动,我作为老东西是比较支持的(S1老东西,端游10年前入坑),玩了这么多年,其实对于这游戏是有点淡的包括现在也是,每天上线浑浑噩噩打一把,也不知道是为了啥,你要说我对这游戏还有感觉吗,确实已经没了当初的感觉,玩法单一,对线思维定式,就感觉你玩游戏完全是按照别人的模板走,说句不好听的,明明是我玩游戏,为什么玩着玩着就成了游戏玩我(叠个甲,这里不是喷模板不好也不是说第一视角教学,我只是觉得应该调整的更好一些),好像你不按照这个模板走就一定会输。那凭什么呢。拿比赛举例子,红蓝双方开局肯定会对buff抢对方资源有想法,而不是说五个人一起T中路去刷对面中单一个一血或者说守一下咱家野区资源(这个地方不做过多解释,因为难圆其说,我实在找不出那里还有新的开局思路,暂时没想到最优解,希望ch能看懂不要在这里动刀,你可以当做我这里纯发牢骚放屁),这种比赛我不知道大家看腻了没有,我是看腻了,前期对线期根本没得意思,套路基本预判,我看比赛可能也就看个选手精彩操作(我觉得小龙这个点可以适当加点buff随机性,可以更加考验选手的控龙思路,当然也是要考虑好双方的平衡,你游ch要是不明白我这条纯挨骂) 就...不仅仅是比赛啊,平时对局,射手三件套,什么英雄就规定你出什么装备,说到这想起几个赛季前的一个调侃,“我把对面输出位杀了,那不是更好的保护辅助了我方输出吗”,确实是这样,没人规定坦克不能出物理或者法术装,感触比较深的是最近对局里面排到的图坦卡蒙,这个英雄我相信改动以来,很少会有人出辅助装或者肉装了吧,反而不如出法魔瓶走上单来的收益高,你和射手守着下路,射手被你保护的是很好,那是因为你手里憋着一个大招,对面上单不敢和你正面突脸,但是这时候你这个辅助其实是没用了的,只会跟着ADC死磕的辅助不会有什么好出路(任何辅助都一样,这游戏最难的也是辅助这个位置,顾全大局的事情要做的面面俱到,这或许也就是很多人不喜欢玩辅助的其中一个原因)换个思路不妨走一下上单试试,一技能清理兵线也快,被动守塔能力也强某些特定的时间点去支援一下别的位置,收益大概率是比只守着下路强,当然了你要说你队伍里缺抗伤位,哥们你就别想着出法了,一旦逆风你跟个超级兵没什么两样,玩游戏要懂得如何变通。 为什么我要和你们举这个例子,是因为我想说你游玩家不是不懂变通,又或者说不是不懂改革,只是这次啊ch一次性的整改放出来太多,导致有些玩家一时间接受不了,都感觉自己似乎已经与这个游戏完全脱节了,当然不乏有人说这游戏背弃了初心,新玩家?DOTA2?消息爆料出来的那个时候我也在群里逼逼赖赖,骂ch无能各种负面效果,但是仔细想想,某些地方改了是不是会更好。其实大家这样反对我觉得也很合理,因为你可能觉得ch确实不作为,乱改英雄,不玩游戏等种种(历史大三?)但我想说英魂确实需要改革了,就目前来看我觉得这个4+2模式确实不错,至于抄不抄袭懒得评价,你都玩英魂了你还管抄袭,直接一手公式蒸蒸日上秒了,好了以上说这么多也是想安抚一下大家情绪,别这么激动,换个想法来说你还是这个游戏的大股东呢
1 下一页