我的11级黄牌啊 我的11级黄牌啊
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战斗数值计算相关 战斗系统就不多介绍了,大家云也云明白了,现在来说说数值。现在终末地的战斗数值主打一个CV复制大法,所有敌方单位的防御力都是一样的,上到80级白垩界卫,下到路边10级野狗(我是随机抽取小怪boss,可能存在个别单位不一致),且抗性全为0。算法也和我方单位差不多,带来的效果是全属性减伤,敌方单位当前防御力带来的减伤效果为50%,减伤计算公式约为:全属性减伤=当前防御力/(当前防御力+基础防御力),即在没有削甲的情况下减伤为50%。为什么说是“约为”这个公式呢,因为我在计算伤害时,实际伤害会比理论计算高出那么一点点0.2%左右。 问题来了,抗性全为0,那42的无视抗性不是b用没有?经过测试,无视多少类型抗性就等于多少类型伤害提升,42天赋无视15%(潜能+8%),等效灼热伤害提升15%(23%),该伤害类型与装备的灼热伤害提升做加算,也就是说会互相稀释。抗性降低和无视抗性计算方式一致。 因为防御力减伤公式为全属性减伤=当前防御力/(当前防御力+基础防御力),削甲越高收益越高,0→10%削甲的提升是不如60%→70%的,削甲不存在边际效应,余烬和杰哥专武潜能越高收益越大,不过也就那样。削甲之间是叠加(方舟是叠乘),带个满潜专武杰哥(30%+43%)再带把削甲大剑是可以削到0甲的。
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