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带兵机制建议,可以切换城墙金兵 如题。当前带兵机制是领主身上带兵三到四队金兵,十几队银兵,城墙可以塞兵无数,但是不能取出。 导致的问题就是最大的有两个:战术单一,翻车易弃坑。 先说战术单一,战术的核心就是英雄和金兵。英雄先不论,说金兵,一般平民二三十级,你最多带三到四队金兵,那你的战术还能复杂到哪里?人族来说,无非是金骑,或者金弓,或者金盾。要转换战术,比如贴吧闹翻天的四金盾,那就要把金骑,金弓全塞城墙,重新造四金盾,收集秘银,建造时间,最快也总得三五天。要换个战术打野,四金盾塞城墙,收集稀有,再金骑,金弓,最快还得三五天,有一天又想用四金盾攻城了,不好意思,金骑金弓塞城墙,再造一遍金盾。。。。 金兵类型的限制,这就导致战术非常单一,而且转换战术非常麻烦。作为一个策略游戏,研发策略应该是最吸引玩家投入时间和金钱的地方。但是你看看,这个游戏至今,闻名的战术屈指可数,除了三召唤,四金盾,还有吗?策略游戏,没有百花齐放的策略,乐趣在哪儿?? 二,翻车易弃坑。还是同理,翻一次车,四队金兵,十队银兵进医院,没个三五天出不来吧,工程车和炮又要重新造,矮人的金机甲和巫妖蜘蛛不说了,死了就要重新来过。要收集多少稀有,花多长时间???玩过的都知道。那还能不弃坑,每天上线看风景吗??? 解决办法就是把持现有兵种额度限制不变,但是可以将城墙兵切换。 也就是说,领主带在身上的兵力还是四队金兵加十几队银兵的样子,但是城墙兵可以取出切换。我要打野,切换金骑金弓,要攻城,把金融金弓放回城墙,取出四金盾带上,矮人同理,攻城翻车了,机甲炸了没问题,城墙里还二十多队金机甲呢,取出来立马又是一条好汉。 这样,各种兵种都能配置,才能极大的激发玩家研究各种战术的兴趣,打造花样翻新,无穷无尽的策略对抗。同时彻底避免打一架半个月动弹不得,除了弃坑别无选择的尴尬局面。不用大改游戏机制,极大降低打架翻车成本,玩家不用心疼金兵,才敢放心大胆地开战,才能真正实现战火连天的战争战火。
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