熊的选民
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熊神至上
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关于DingNing在游戏中使用英文的看法 我是反对在文艺作品中滥用英文的。在我看来,需要使用英文的情况只有一种,就是对英文译名的注解。比如: “你的名字是路西法(Lucifer)。” 其实即使是这种情况,也一般没有必要加上英文注解。而DingNing喜欢给所有人物都起一个英文名字,比如: “你的名,就是〖SEA〗……”“〖SEE〗,就是你的名,亦是我的名……” SEA和SEE这两个英文名字,远比不上汐和羲有意境。汐这个字,包含了海洋、轮回(潮起潮落,生生不息)、黄昏的含义。羲这个字,包含了神、太阳、生命的含义。而SEA和SEE呢? 按照作者的设定,汐自古以来就是东方人,不该有英文名字。汉语是人类最古老的语言之一,使用中文名字也符合汐的古老历史。而英语是在近一千年里才出现的,解释不通为什么这些古人会有英文名。如果用古埃及语起个名字或许还说得过去。 再如魔弓Canicula这种本来就是中国文化中的东西,完全可以叫“弧矢九星”、“天弓弧矢”、“射天狼”。Excalibur可以翻译成“湖中剑”、“断钢圣剑”、“誓约胜利之剑”。归尘之蓝(NIRVANA),直接叫“涅盘之蓝”好了。 最无法理解的是DingNing在引用歌词的时候(比如红篇最终战),每句中文都要附上一句英文。这种做法打破了诗的连贯性和美感。而且说实在的那英文也不算很有文采,DingNing还不如把中文改写得宏伟一点。
【游戏】《汐魇》的进展 发几张截图。一楼喂羊妈。
DingNing的文采为什么那么好啊? 我也想做一个《黑色笔记》一样的游戏,但实在写不出像DingNing那么摄人心魄的句子啊! ……那低沉压下的暗云,伴着长长轰鸣的雷声……似乎,从天边轻轻飘落微微的声音,和着暧昧的呓语,都化为一道道穿过层云倾泻而下的光,在大地上奔走流动…… ……一切,都变得那么模糊而迷茫,显得混沌而朦胧,压抑得令人窒息……仿如笼罩在广袤无垠的亘古旷野之上的迷雾,又像是弥漫在无边无际的远古战场上空的硝烟…… ……突然之间,天空变得血红,连大地也被赤血浸染……天上的云正激烈的燃烧着,像无数朵火莲,悬挂在宇宙的上方……世界仿佛开始瑟瑟发抖,天与地剧烈的颤动着…… ……在恍恍惚惚之间,似乎听到了,如同在很久很久以前曾听到过,现在又再次听到的……从自然之中,传来无以名状的声音,一种仿佛要将整个世界彻底粉碎的……无形的力量…… 《黑色笔记》中我最喜欢的一句话是 我……想起我们是谁……可是……不知为何……心中却充满了悲伤……
【资源】【skydrive】戒指1.06 skydrive. live. com/? cid=B38647FDE9D30063 &id=B38647FDE9D30063!113 密码chosenofbear
做了个克苏鲁的梦 梦见城市里的人受克苏鲁影响,都变成深潜者或者星之眷族的模样了。于是把身边的人一个个杀死,最后终于寡不敌众,被他们围殴至死。死前的一刻突然清醒了过来,发现原来疯了的不是他们,而是自己。
汐一直在流浪,生活费用从哪来的? “当我还很小的时候,我在四处流浪。失去了记忆,漫无目的的在广袤的大地上徘徊……” “校长先生是个好人,他收留了我。对于长期流浪的我来说,那几年的安逸生活是难得的宝贵 体验。倒不是说我沉溺在舒适与养尊处优之中,我对于那样的生活方式不以为然,只是……” “我也重又开始漫无目的的到处流浪,因为,这里已经没有什么可以再值得我留恋了……” “只是,偶尔,在暮色朦胧的时刻,当我独自走在空无一人的荒野之中……” “是绿色之友的委员会委托我……因为过去曾无意中帮过他们几次……” 根据以上描述,汐从小就独自一人四处流浪。难道她像贝爷一样,走到哪吃到哪?也难怪会成为环保组织的成员……
你最希望在《博得之门加强版》中看到哪些改动? atari要出《博得之门加强版》了,详情见官网 www .baldursgate .com 我最希望允许男性主角和爱蒙恋爱,女性主角和凯东恋爱。
请教《黑色笔记》背景音乐SP-01的出处 就是游戏一开始主角在船上时的音乐。在《黑色笔记》所有的BGM里,我最喜欢这一首。
奈亚好像没有子孙? 其他的神或多或少都有些子孙后代,唯独奈亚好像一个没有。他在人类社会里厮混了几千年,难道一直在修炼大魔法师吗?
请教深空星海之主这个称呼的出处 看英文资料哈斯塔没有这个称呼啊。请问这个称呼是从哪来的?
DingNing对于游戏超高难度的解释 来自作者在6r的发布帖: 记得刚上小学的时候,也是红白机刚出现的时候,大伙都去玩采蘑菇、坦克、魂斗罗……我只玩星球大战、柯那米世界(一代)……都是其他同学碰都不碰的游戏。但是通关之后,很有一种会当凌绝顶的感觉,呵呵。 我比较喜欢能分出胜负的对战类街机游戏,尤其是械斗类的(比如本人甚为喜爱的《月华剑士Ⅱ》),非常清楚真正的对决时那种一失手成千古恨的感觉,一个硬币连斩十余人,在与最后BOSS决斗的第三幕因毫厘之差,前功尽弃的那种失落感与悔恨感。真正的决斗,是心的较量,这话一点也没错。我希望即使是RPG,某些战斗也能体现出那种在希望与绝望之间徘徊的真切感,以及对于胜利的狂热追求(我承认我的思想有些极端)。 说到底,一切游戏,剥去图形、声乐、乃至故事本身,其最核心的精髓乃是一种精神上的力量,是自己的心智思想映射在某个具体游戏中的精神幻象。说到那些用于表现主题的具体形式,我倒认为只是其次。我并非没有仔细研究过各类游戏,并且从我自开始玩游戏的二十多年来的经历之中,大部分时间不仅仅是在玩,而是希望能研究出那些优秀(不是指畅销)游戏中所蕴涵着的某种独特的精神力量。有些是文化上的,但某些则是超越文化上的,是某种永恒的人性。优秀的游戏,应该是理想主义的,而不是形式至上的,这与电影的美学原则是一致的。精神上的因素远比技术上的因素更能决定一部艺术作品的好坏,对于游戏我想也是如此。 最初的设想也许早已经决定了游戏的好坏,之后的一切工作,都有一种难以改变的趋势,这是我的感觉。总结过去失败的教训时我觉得也同样适用。如果游戏最初的核心思想粗浅或混乱,即使采用最新最绚的引擎,最先进的声光效果,最能哗众取宠的表达形式,也仍然难以称的上是部优秀的游戏。当然,市场销量和赢利状况对于制作人和公司而言更为重要,不过设计者不应抱着这样的想法,至少我是这么认为的,不然,作品往往是庸俗不堪的。我个人比较偏好《女神转生》系列,不过这个系列的游戏因为难度大,内容晦涩,并不畅销,比较小众化,尽管如此,仍是部了不起的游戏。《OUROBOROS》中的许多方面的设计也参考了那个系列的一些特征。 ----------------- 此外,作者也曾提到过“谋事在人,成事在天”的东方哲学思想,并认为随机性是游戏战斗中不可或缺的一个要素。虽然我对其理念不敢苟同,但据此可以了解她的一些思想。
最喜欢伊迪斯 身为吸血鬼却替人类捕杀吸血鬼,一心追求正义,尤其是拒绝里斯提露的力量那段,实在是太帅了(虽然后来还是接受了)。就造型来说,也比村姑型女主和大妈型里斯提露好不少。不过不知道汉化作者为什么总是用“他”来称呼伊迪斯,看不出来她是女的吗? 男性角色里最喜欢铁匠大叔,果然还是最喜欢沧桑型大叔啊。
伊迪斯怎么打 打了十多遍了,顶多打掉她一半血。主角用剑技才打她十几点血,宠物放法术能打几十点,但几个法术就没魔了。她打我两刀就死。求打法。
缅茄之犬的物理解释 时空都是相似的维度,而物质是时空的褶皱。当一个物体穿越时间时,会在时空中激起涟漪。如果该物体同另一个拥有一定角度及体积的物体相距过近,而超出了某个阈值时,涟漪就会形成为一条穿透该物体的空间褶皱,将其撕裂。否则,该涟漪将自行消散,无法造成肉眼可以观测的影响。“犬”的形态是褶皱的前波对人的精神所造成的幻想。
从人性方面理解三柱神 可以将人性分为三个部分:本能、理智和情感。 羊姐代表的是本能,本能的负面是死亡。 yo哥代表的是理智,理智的负面是疯狂。 奈亚代表的是情感,情感的负面是痛苦。
也许主角劝说不成反被杀,海军成新主角 要是黑暗系剧情就该这么发展。
可乐兽会不会帮助他们打鸟人 感觉可乐兽是正面角色,以后应该会和他们和好,或许会主动提供眼泪。可乐兽对于鸟人也应该是苦大仇深的。
狮子是要小松去驯服的吧 感觉小松又要增添新宠了,然后用新宠把鸟人僵尸打败。
NS0的片头出来了 www. nicovideo. jp/ watch/ sm14078567? via=thumb_watch 晓的音乐还是一如既往地给力啊。
鸟人会不会是把地球吃空之后集体进入冬眠 等到生物数量恢复了再醒过来。鸟人的历史应该远早于人类的历史,就像恐龙一样。
不用帝具才有顶级高手的风范 就像op里的卡普一样。夜袭的boss不就没有帝具吗?但大概是这伙人里最强的。男主角也一直不要帝具好了。
其实大剑全体造反了是很合理的 说起来,这伙人被压迫了这么久却直到现在才造反才是不合理的。
英文版113 mangastream. com/ read/ claymore/ 58785893/ 1
英文111地址 eatmanga . com /Manga-Scan /Claymore /Claymore-111
推荐一个国产自制悬疑游戏 匈魔剑的《The Twin》。是自game123q的《死绝乡诗歌》之后又一个让我激动得热泪盈眶的游戏。 (百度你疯了,我发你自己的链接你都吞)
我玩过的几个经典猎奇游戏 1.《异域镇魂曲》:被很多人认为是历史上最伟大的RPG游戏。主角是个不死身,连器官都可以随意更换。游戏的英文名叫《折磨》,里面各种死、各种虐就不说了,最让我震撼的是游戏所创造的光怪陆离的想象世界以及对人性和死亡的探讨。
【自制游戏】死绝乡诗歌改编版 类型:解谜+ARPG提取码:f078e47b8 原作者:葬侍 原作链接:tieba.baidu.com/f?kz=738796320 黑暗猎奇励志游戏,讲述的是一个关于死亡和爱的故事。但只是死亡猎奇,无H。爱也是广义的爱。 只做了第一章,但够玩十个小时的了。没有故意拖时间的内容:无迷宫,无需刻意练级。 剧情的前半段和原作基本一致,后半段开始原创。战斗系统是新的,谜题和敌人智能都改了很多。虽然是ARPG,但不选困难模式的话,只要打法正确,并不需要很高的操作。困难模式所需的操作也不比恶魔恐惧症的难度高。 做游戏的目的只是为了表达自己对死亡和爱的看法。感谢ws333宅男和葬侍(game123q),是他们的游戏让我决心开始制作自己的游戏。也希望以后能看到更多国人制作的黑暗或猎奇游戏。
【自制游戏】死绝乡诗歌改编版 提取码f051cea95d 原作者葬侍(game123q),原作见http://tieba.baidu.com/f?kz=738796320 改编版和原作还是很不一样的。图像差不多,但加了一些地图和谜题,剧情改动比较大,战斗系统也重写了。难度比原作大(但不一定比原作好玩)。 黑暗的色彩少了,有些励志向。主要是出于我自己的喜好。 另外葬侍前辈要顶住啊。我现在期待的游戏只有死绝乡诗歌的完全版和ws叔的新作了。
Realm姐姐的HX图 晓氏的新作叫ナイトメアスフィア0,想查一下那段日文是什么意思,就用谷歌搜了一下,结果发现就是NSphere一代的名字。但谷歌图片附带着还搜出了一堆同人图,其中有极为HX的。
有没有比3mod更难的mod? 据说强化铁砧比较难,但帖吧里对它的评价不好。希望有敌人ai高一些的mod,不要逼着玩家反复s/l的mod
同时与爱蒙和艾德温恋爱是否可行 有人试过吗?最好还能加上原版的npc。
梅丽珊的远程禁锢太bug了 半神巫妖会就会吧,反正能用龙息秒杀他;蓝龙会就会吧,打完了再拿自由术放出来;梅丽珊竟然也会这个。由于无暇读卷轴自由贾jj,导致最后只有5人通关,看不到她的结局,查内幕的罗曼史就此结束。当我看到四面笼壁向她缓缓飞去的时候,我是多么地悲痛欲绝而又无可奈何啊!
德鲁伊的经验设置太不合理了 14级到15级中间至少还能划出5~10级出来
大家一般怎么处理莉莉斯项链? 感觉属性也不是很好
最难战还不算是巅峰或依利奇啊 新建tob游戏,没有经验,没有装备,没有队友,碰上一拉塞拉,两箭射死
强尼为什么不吃破解术? 照理说只有法术护盾可以挡一下,但摧心魔和强尼等敌人不仅免疫破解术,一切防护系法术都免疫。把强尼抓过来,大概等个一、二十轮,再放防护系法术他就吃了,这么看肯定是有什么隐藏buff。有人知道怎么回事吗?
摄心魔免疫破解术吗? 他就算无限隐形和无限pfmw也罢了,但破解术放上去就跟打在巫妖身上一样,如石沉大海。6个人围着他打了几个回合硬是一点办法都没有,最后只能一个龙息给他吹得任意门了
最囧的死法 对战战斗强化的红龙,红龙一个龙翼拍击把我扇到地图另一角,引了一大群地精过来。后来把红龙打死,但主角因为被扇晕,活活被地精敲死了
贾希拉恋爱心得 别把变量设成1,不然有时会出bug:CLUAConsole:SetGlobal("JaheiraRomance","GLOBAL",1)设成1000(即1秒钟)就好了CLUAConsole:SetGlobal("JaheiraRomance","GLOBAL",1000)想省事的话,就连续输入这个指令吧
求助:下毒之战见了蜥蜴第一次后就不再触发了 所有条件都满足了,也见过蜥蜴了,反复进出地图、睡觉,各种方法都用了,但蜥蜴就是不再次出现。莫非又要用控制台?
城门区的巫妖不吃破解术? 抓过来一看,除了pfmw,只有一个"魔法盔甲"。不知道是不是魔法盔甲的问题,有人知道这是什么东西吗?
有的队员级别低招入好,有的级别高招入好 npc的血量由于是随机掷的,在不同级别差别很大。比如瓦里格,16.1万经验时基本hp为62,但120万经验时基本hp高达94,如果你自己带他升级到120万最多只能到81(即使难度选择容易)。而其他npc则在其它经验档处达到最大血量。当然,如果装了tweak的某个组件,好像所有npc的血量就都到最大值了。
狂法不用bg1的戒指还算强吗? 玩狂法的一般都戴那两个bug戒指吧
能关闭召唤兽的ai吗? 不然见了敌人就跑过去进攻
出了幽暗地域还能回去吗 夺心魔太bt,打不过,打算回城练练级再来对付他们,不知是否可行
不做支线任务直接出海 救妹心切,更是为了索老粉,直接出海。在海外没有装备没有等级,被狂虐。那个鱼人女祭司招的鲨鱼神,把我吃了一百遍
安装完3mod和物品升级后发现文字混乱 很多物品名称都变成巴萨扎的对话了。有人知道是怎么回事吗?请问影不影响游戏的进行?
装了worldmap的mod,能从bg2回bg1的地图吗? 装了很多mod,任务太多了,想到bg2换了新队友再回去做
谁能推荐个和原版bg2风格较像的头像包? 看了很多头像包,和原头像差别太大,不喜欢。希望是油画风格,头较大(不是半身像),不要过于写实,也不要过于卡通
法术数量太多,法术书显示不下怎么办? 因为装了mod,多了很多新法术
有没有人觉得bg1的图像比bg2好? 我承认,1不如2精细,但我喜欢1的风格。音乐也偏爱1的
战盗用高加+致命+暗杀+什么武器好? 酸刀和背刺杖哪个好?我以前看过一个争论帖,IX坚持说战盗不该学暗杀,但又没说理由。
谁能推荐几个和bgt weidu兼容的mod? 在trow看了不少介绍mod的帖子,头都晕了我以前纯soa+tob用的是战斗强化、战术、巅峰、安逸、物品升级5个mod,人物mod用过索老粉、维兰,都没有bug。谁能推荐一下和bgt weidu兼容的mod?不要物品太bt的,最好有新剧情的。能从头打到尾。我就怕打到哪里卡住了,又要从头玩战术、战斗强化和巅峰这三个mod我觉得很不错,每次都必装。
狮心王要是有人做mod就好了 如博得那样“未完成的任务”的mod,不是据说很多剧本和地图都没用上吗?可惜没发现有mod
不带凯东都不知道该怎么打了 没有他超强的dm和真视实在玩不转啊
pit fiend和baalor 都是12尺高,前者800磅,后者4500磅。参考北极熊,站立时10尺高,1000磅。
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