雷电n64 雷电n64
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单机版的《星际公民》,《太空谍影2》来了,更新v2.0版,ai最强,增加繁中版,在2月18发售。 对了,这游戏有ai同伴(生成出来的星球基本上有文明与npc与大城市),看最后一条修bug,可无缝登录星球。 (游戏预告片也明示可无缝登录星球) 应该可以玩10年了,更新2.0版本 增加ai程序曲面相遇,无限任务生成,你的选择还可以影响到队友的忠诚与表现,简直是我心目中的游戏。 【征服银河系:采矿+狩猎+钻虫洞+捡垃圾-全新开放世界RPG《太空谍影2》2分钟实机演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8hL42Ui&urlrefer=6205614a326ef06e0ef4235c30856a0e SpaceBourne 2测试版2.0.0 新功能和变化: 程序链侧任务。游戏中增加了28个不同的任务目标,每个目标都有不同的版本。这意味着数百个按程序创建的附带任务被添加到游戏中,并带有不同的故事。你可以从村庄或车站的NPC那里获得这些任务。 增加到行星表面的新村庄和建筑可能会因行星的类型和大气条件而异 新车辆:游戏中增加了气垫车。玩家现在可以在星球上呼唤他们的气垫车,让他们可以轻松地发现星球表面并四处旅行。(你可以从同一菜单中召唤气垫车,就像在行星表面召唤船只一样。) 在游戏中,对话的选择和玩家的行为现在会影响船员的忠诚度和表现,并解锁新的能力和任务。这种动态创建了一种更沉浸式的游戏体验,并允许玩家与团队成员建立更牢固的关系。 新的敌人AI类:海盗气垫船。 程序曲面相遇。玩家现在可以在探索行星表面的同时发现并与各种事件、兴趣点、谜题和故事互动。这为游戏增加了一个新的探索和发现水平,使每个星球的表面都独一无二,不可预测。 所有项目说明和信息都经过彻底审查和更新,以提高清晰度和准确性。 为女性角色添加了新的Armor模型 增加了在游戏期间使用LCtrl+Num键调整船上相机位置的功能。 现在,提高发动机的功率可以使船不受行星表面风力的影响。 免费摄像头功能已得到增强,以获得更好的用户体验。移动和缩放功能变得更加灵活,无需按住任何键即可实现无缝、不间断的使用。 错误修复: 玩家报告如下: 角色受损时退出目标模式 快速事件有时不起作用,只是在打开和关闭库存界面时得到修复 派系面板中有一个空的士兵插槽 点击派系界面中的空白常规槽,打开一个空白详细界面 当我将物品悬停在库存中时,它会给出错误的物品统计信息 在派系战争中,一些船只不遵守该阶段的命令,他们只是远离。 在“电源管理”中为武器提供所有电源,并再次下车和上船后,界面显示所有电源平衡,但武器仍在满负荷工作。 雇佣兵任务有时只提供飞行员经验而不是士兵经验 当我离开哨所内部时,角色会飞 当我在扇区跳转期间打开空间图集时,游戏崩溃 我可以连续按两次车站电梯,所以在淡出屏幕后,它会将我传送回我按下的第一个位置。 当我绕到一些站时,绕线在很远的地方结束,需要很长时间才能到达站。 当我在HOTAS中多次按下某个键时,游戏就会崩溃。 当我在派系管理界面中从一个小队中挑选士兵时,该士兵会重复出现在小队以及未分配士兵列表中。 在大型船模型上,有时我自己的鱼雷会击中我,如果我在船后退时发射它。 当在角色创建屏幕上花费技能点数时,显示统计数据不会改变。 当我降落在这个星球上时,原本应该在那里的村庄或建筑仍在地表下,不会产卵。(所有行星表面矢量都已重新排列。) 当飞船离开大气层时,驾驶舱摄像头切换到第三人称摄像头。 《就是说可以无缝登录星球。。这游戏》
单机版的星际公民来了,《太空谍影2》更新v2.0版,ai最强,增加中文版,在2月18发售。 对了,这游戏有ai同伴(生成出来的星球基本上有文明与npc与大城市) 我去,简直是我心目中的神作,无限任务程序化生成任务,还可以带对话选择,你的对话与行为还可以影响到队友忠诚与表现,绝对可以玩10年了 【征服银河系:采矿+狩猎+钻虫洞+捡垃圾-全新开放世界RPG《太空谍影2》2分钟实机演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8hL42Ui&urlrefer=6205614a326ef06e0ef4235c30856a0e SpaceBourne 2测试版2.0.0 新功能和变化: 程序链侧任务。游戏中增加了28个不同的任务目标,每个目标都有不同的版本。这意味着数百个按程序创建的附带任务被添加到游戏中,并带有不同的故事。你可以从村庄或车站的NPC那里获得这些任务。 增加到行星表面的新村庄和建筑可能会因行星的类型和大气条件而异 新车辆:游戏中增加了气垫车。玩家现在可以在星球上呼唤他们的气垫车,让他们可以轻松地发现星球表面并四处旅行。(你可以从同一菜单中召唤气垫车,就像在行星表面召唤船只一样。) 在游戏中,对话的选择和玩家的行为现在会影响船员的忠诚度和表现,并解锁新的能力和任务。这种动态创建了一种更沉浸式的游戏体验,并允许玩家与团队成员建立更牢固的关系。 新的敌人AI类:海盗气垫船。 程序曲面相遇。玩家现在可以在探索行星表面的同时发现并与各种事件、兴趣点、谜题和故事互动。这为游戏增加了一个新的探索和发现水平,使每个星球的表面都独一无二,不可预测。 所有项目说明和信息都经过彻底审查和更新,以提高清晰度和准确性。 为女性角色添加了新的Armor模型 增加了在游戏期间使用LCtrl+Num键调整船上相机位置的功能。 现在,提高发动机的功率可以使船不受行星表面风力的影响。 免费摄像头功能已得到增强,以获得更好的用户体验。移动和缩放功能变得更加灵活,无需按住任何键即可实现无缝、不间断的使用。 错误修复: 玩家报告如下: 角色受损时退出目标模式 快速事件有时不起作用,只是在打开和关闭库存界面时得到修复 派系面板中有一个空的士兵插槽 点击派系界面中的空白常规槽,打开一个空白详细界面 当我将物品悬停在库存中时,它会给出错误的物品统计信息 在派系战争中,一些船只不遵守该阶段的命令,他们只是远离。 在“电源管理”中为武器提供所有电源,并再次下车和上船后,界面显示所有电源平衡,但武器仍在满负荷工作。 雇佣兵任务有时只提供飞行员经验而不是士兵经验 当我离开哨所内部时,角色会飞 当我在扇区跳转期间打开空间图集时,游戏崩溃 我可以连续按两次车站电梯,所以在淡出屏幕后,它会将我传送回我按下的第一个位置。 当我绕到一些站时,绕线在很远的地方结束,需要很长时间才能到达站。 当我在HOTAS中多次按下某个键时,游戏就会崩溃。 当我在派系管理界面中从一个小队中挑选士兵时,该士兵会重复出现在小队以及未分配士兵列表中。 在大型船模型上,有时我自己的鱼雷会击中我,如果我在船后退时发射它。 当在角色创建屏幕上花费技能点数时,显示统计数据不会改变。 当我降落在这个星球上时,原本应该在那里的村庄或建筑仍在地表下,不会产卵。(所有行星表面矢量都已重新排列。) 当飞船离开大气层时,驾驶舱摄像头切换到第三人称摄像头。
单机版的星际公民来了,《太空谍影2》来了,更新v2.0版,ai最强,增加中文版,在2月18发售。 对了,这游戏有ai同伴(生成出来的星球基本上有文明与npc与大城市) 应该可以玩10年了,更新2.0版本 增加ai程序曲面相遇,无限任务生成,你的选择还可以影响到队友的忠诚与表现,简直是我心目中的游戏。 【征服银河系:采矿+狩猎+钻虫洞+捡垃圾-全新开放世界RPG《太空谍影2》2分钟实机演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8hL42Ui&urlrefer=6205614a326ef06e0ef4235c30856a0e SpaceBourne 2测试版2.0.0 新功能和变化: 程序链侧任务。游戏中增加了28个不同的任务目标,每个目标都有不同的版本。这意味着数百个按程序创建的附带任务被添加到游戏中,并带有不同的故事。你可以从村庄或车站的NPC那里获得这些任务。 增加到行星表面的新村庄和建筑可能会因行星的类型和大气条件而异 新车辆:游戏中增加了气垫车。玩家现在可以在星球上呼唤他们的气垫车,让他们可以轻松地发现星球表面并四处旅行。(你可以从同一菜单中召唤气垫车,就像在行星表面召唤船只一样。) 在游戏中,对话的选择和玩家的行为现在会影响船员的忠诚度和表现,并解锁新的能力和任务。这种动态创建了一种更沉浸式的游戏体验,并允许玩家与团队成员建立更牢固的关系。 新的敌人AI类:海盗气垫船。 程序曲面相遇。玩家现在可以在探索行星表面的同时发现并与各种事件、兴趣点、谜题和故事互动。这为游戏增加了一个新的探索和发现水平,使每个星球的表面都独一无二,不可预测。 所有项目说明和信息都经过彻底审查和更新,以提高清晰度和准确性。 为女性角色添加了新的Armor模型 增加了在游戏期间使用LCtrl+Num键调整船上相机位置的功能。 现在,提高发动机的功率可以使船不受行星表面风力的影响。 免费摄像头功能已得到增强,以获得更好的用户体验。移动和缩放功能变得更加灵活,无需按住任何键即可实现无缝、不间断的使用。 错误修复: 玩家报告如下: 角色受损时退出目标模式 快速事件有时不起作用,只是在打开和关闭库存界面时得到修复 派系面板中有一个空的士兵插槽 点击派系界面中的空白常规槽,打开一个空白详细界面 当我将物品悬停在库存中时,它会给出错误的物品统计信息 在派系战争中,一些船只不遵守该阶段的命令,他们只是远离。 在“电源管理”中为武器提供所有电源,并再次下车和上船后,界面显示所有电源平衡,但武器仍在满负荷工作。 雇佣兵任务有时只提供飞行员经验而不是士兵经验 当我离开哨所内部时,角色会飞 当我在扇区跳转期间打开空间图集时,游戏崩溃 我可以连续按两次车站电梯,所以在淡出屏幕后,它会将我传送回我按下的第一个位置。 当我绕到一些站时,绕线在很远的地方结束,需要很长时间才能到达站。 当我在HOTAS中多次按下某个键时,游戏就会崩溃。 当我在派系管理界面中从一个小队中挑选士兵时,该士兵会重复出现在小队以及未分配士兵列表中。 在大型船模型上,有时我自己的鱼雷会击中我,如果我在船后退时发射它。 当在角色创建屏幕上花费技能点数时,显示统计数据不会改变。 当我降落在这个星球上时,原本应该在那里的村庄或建筑仍在地表下,不会产卵。(所有行星表面矢量都已重新排列。) 当飞船离开大气层时,驾驶舱摄像头切换到第三人称摄像头。
哇,,《霍格沃兹遗产》大热卖,肯定虚幻5引擎的《霍格沃兹遗产2》安排上了。 恭喜下雪崩工作室,接了一个大活,第一次做开放世界还能这么合格。 《霍格学校1》只是豪华版都已经在steam同时在线50万,,吊到飞起,普通版一发售不就要突破天际。。 《霍格》2代的话,到时gpt肯定要植入到2代了,所有学生都有自己的生活之类,npc互动社交性100%拉满,(国内也有这类游戏npc ai开发公司,叫rct公司,听说他们的技术就是让npc自由发展,既使你不在游戏时间,他们也会进行活动影响世界观。) 说说《霍格学校》还原 1学校室内美工,无法挑了,美术一级流 (哈迷直接入正,学校还原度高,基本上每个房间都能进,ok的) 2户外很差,植物不丰富,和电影差太远了。。。(不过也是没办法的事,现在的游戏技术优化上做不到电影那种森林效果,支持他们买《霍格》正版游戏,让他们在2代以后用虚幻5用无限植被系统,做出电影感觉) 对了,dc在4月4号要开始办dc100周年了,到时可能会公布《哈利波特8》,或者重启,也把游戏开发权也分给其它工作室吧,比如上古卷轴的b社来做哈利特波学校绝对一流地强,b社的npc交互性非常强。 注:《霍格》1代的引擎就是用虚幻4 注:这雪崩工作室不是开发正当防卫的雪崩,是巧合同名而已,开发霍格沃兹的雪崩工作室是一个老牌工作室了,以前专为迪士尼动画ip做成游戏,现在雪崩工作室把哈利ip游戏做得这么出色,以后肯定扩张人手做《霍格2代》,大红大紫了。
哇,,《霍格沃兹遗产》大热卖,肯定虚幻5引擎的《霍格沃兹遗产2》安排上了。 恭喜下雪崩工作室,接了一个大活,第一次做开放世界还能这么合格。 《霍格学校1》只是豪华版都已经在steam同时在线50万,,吊到飞起,普通版一发售不就要突破天际。。 《霍格》2代的话,到时gpt肯定要植入到2代了,所有学生都有自己的生活之类,npc互动社交性100%拉满,(国内也有这类游戏npc ai开发公司,叫rct公司,听说他们的技术就是让npc自由发展,既使你不在游戏时间,他们也会进行活动影响世界观。) 说说《霍格学校》还原 1学校室内美工,无法挑了,美术一级流 (哈迷直接入正,学校还原度高,基本上每个房间都能进,ok的) 2户外很差,植物不丰富,和电影差太远了。。。(不过也是没办法的事,现在的游戏技术优化上做不到电影那种森林效果,支持他们买《霍格》正版游戏,让他们在2代以后用虚幻5用无限植被系统,做出电影感觉) 对了,dc在4月4号要开始办dc100周年了,到时可能会公布《哈利波特8》,或者重启,也把游戏开发权也分给其它工作室吧,比如上古卷轴的b社来做哈利特波学校绝对一流地强,b社的npc交互性非常强。 注:《霍格》1代的引擎就是用虚幻4 注:这雪崩工作室不是开发正当防卫的雪崩,是巧合同名而已,开发霍格沃兹的雪崩工作室是一个老牌工作室了,以前专为迪士尼动画ip做成游戏,现在雪崩工作室把哈利ip游戏做得这么出色,以后肯定扩张人手做《霍格2代》,大红大紫了。
【讨论】哇,,《霍格沃兹遗产》大热卖,肯定虚幻5引擎的《霍格沃兹遗产2》安排上了。 恭喜下雪崩工作室,接了一个大活,第一次做开放世界还能这么合格。 《霍格》2代的话,到时gpt肯定要植入到2代了,所有学生都有自己的生活之类,npc互动社交性100%拉满,(国内也有这类游戏npc ai开发公司,叫rct公司,听说他们的技术就是让npc自由发展,既使你不在游戏时间,他们也会进行活动影响世界观。) 说说《霍格学校》还原 1学校室内美工,无法挑了,美术一级 (哈迷直接入正,学校还原度高,基本上每个房间都能进,ok的) 2户外很差,植物不丰富,和电影差太远了。。。(不过也是没办法的事,现在的游戏技术优化上做不到电影那种森林效果,支持他们买《霍格》正版游戏,让他们在2代以后用虚幻5用无限植被系统,做出电影感觉) 对了,dc在4月4号要开始办dc100周年了,到时可能会公布《哈利波特8》,或者重启,也把游戏开发权也分给其它工作室吧,比如上古卷轴的b社来做哈利特波学校绝对一流地强,b社的npc交互性非常强。 注:《霍格》1代的引擎就是用虚幻4 注:这雪崩工作室不是开发正当防卫的雪崩,是巧合同名而已,开发霍格沃兹的雪崩工作室是一个老牌工作室了,以前专为迪士尼动画ip做成游戏,现在雪崩工作室把哈利ip游戏做得这么出色,以后肯定扩张人手做《霍格2代》,大红大紫了。
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