贴吧用户_G37QDMC 伤感的可怜人
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[分析]功力与大招是相互相成的 就拿动画虹七来说吧(不讨论后几部),大招是:功力+招式(如火舞旋风,天魔乱舞),那么问题来了,每个大招的威力是如何定位的?我的看法是大招威力是看使用者的功力的,当然了招式也是关键。 首先拿主角的大招火舞旋风来说吧,假设火舞旋风的设定数据是功力放大攻击100倍,领悟后放大倍数可控。 假设1:白猫功力6个单位点,6×100=600(不可控,最大功率),黑心虎功力12个单位点(设一倍差距功力对拼可无伤击伤对方),600单位点可伤防御状态黑心虎,攻>防,可得黑心虎功力×防御招式<白猫功力×火舞招式(不可控则死),故设防御状态黑心虎为500个防御单位点,500÷12≈41.6=42,所以黑心虎的防御招式能使功力放大防御42倍。 假设2:虹七结局虹猫功力2个单位点,2×100=200(可控),黑小虎功力点3.5(不到一倍差距不能像黑心虎对白猫一样拼掌打吐血虹猫),剧中是虹猫功力×火舞招式打败了黑小虎功力×天魔招式,因各人对这场战斗看法与意见不一,这里就折中点,双方使出的大功威力相等,则:虹猫:2×100=200等于黑小虎200÷3.5≈57.142……,得出天魔乱舞对功力攻击放大倍数约为57.142……倍。 假设3:假设黑小虎功力×天魔招式=四剑合璧,已知黑小虎黑小虎功力×天魔乱舞=200攻击单位点,以第一次四剑合璧VS黑小虎为例,虹姐蓝兔逗逗马三娘,其中虹猫功力2,假设蓝兔2,逗逗1.5,马三娘1.5,得出:200÷(2+2+1.5+1.5)=28.571……(倍),所以四剑合璧对功力的攻击放大倍数约为28.571……倍。 个人分析,请勿当真,如有见解,发言讨论。
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