ArtoisVek
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李涛ttg能否接过摆软隐送老荣光 重组过后的ttg终于摆脱了计量单位的命运,需要一个新的外号 作为一支传奇战队,已经集齐了 隐鱼 送箫 老帆 三张SSR的情况下 萝卜和夹心糖能不能更进一步
预测一个夏侯惇皮肤 真中了看心情抽一个人送,估计一年肯定记不得了
居然没有人 氪金小游戏
白荆为啥不行 我觉得白荆从立项开始基本就有长线暴死的基因,原因也非常简单,就是糟糕的养成和内容的匮乏。 先说内容不行。分为剧情内容更新慢+玩法内容无米之炊。 对于猪笼这种小厂,指望一个版本更新一段主线(剧情+美术+配音+配套卡池设计+新地图美术+新地图玩法),那不现实。剧情的工作量,有效的剧情体验,其实还是挺难做的,难的不是编几句话画个图配个乐,难的是要做精品要做到有设计感,要做到让玩家很amazing,这可就难到猪笼了。 特别是这个游戏类型(可暂停的即时制战棋)本身就缺乏可用的关卡设计素材,设计新谜题(地图+boss)-新解题(新英雄)太难了,没有前辈没有可以抄的作业,你让几个小小策划给你憋东西,那可不得难产到死了。这个游戏的玩法乐趣从开服开始就一直往下掉,到今天还有自信说是玩法立身么?只能说选择这个类型就是暴死前兆,玩家玩着很新鲜,但是策划根本接不上这种设计,没有金刚钻就不要揽瓷器活。 对比一下,方舟也是玩法立身的游戏,为啥人家能撑这么久呢?归根到底这种塔防可以抄的作业实在太多太多了,每一个塔防都可以贡献点有意思的好玩的东西,只要能搞进来没玩过类似这种游戏的玩家,玩法内容的可消耗量就可怕太多了。 所以就是立项即时战棋基本死一半了,没啥能抄的,后期必然要靠剧情内容+养成转向,玩法必崩。 至于养成,就要回到漫巡这个玩法了。漫巡这个玩法最大的特点是永无止境,出一个新角色、出一张新烙痕,你就要重启养成,首张强度过高、重复刷体验差、而且其实没有长线目标,漫巡出来的东西给人一种”差不多得了“的感觉,这养成有几个意思,两个月都撑不到。核心养成玩法两个月就崩盘,只能说内容留不住人、养成留不住人,这游戏一定死的透透的。哪怕这个游戏套用米氏养成,改成英雄+烙痕(专武)+装备,都不至于付费和留存双输。看看这个烙痕付费体验多烂,然后单独抽英雄不搞定配套烙痕,体验还是一样烂,互相成就。 白荆这个项目,其实不应该立项,猪笼它没有这个能力立一个精巧但吃设计赛道上的头牌,只能说人啊,认清你自己。在必死的基础上,猪笼又抄了一个它没搞懂的养成(漫巡,漫巡这个大概率得搭配pvp玩法,纯单机无聊到死),那就加速了它得死亡。死得其所,善哉善哉。
漫巡可以怎么改 现在白荆的漫巡很无聊,归根结底现在不存在什么漫巡玩法,实际跑漫巡和一键漫巡是一模一样的体验,选好角色和卡然后跑一遍一模一样的流程去凹几个属性和技能,整个过程除了出了几个技能和属性达标以外没有任何惊喜感,这种东西猪笼要是真不会改,不如直接改成一键自动生成,还给大家节约时间。
谈谈白荆最大问题 懒得叠盾,就简单聊聊吧 一款游戏想要长线留人,无非几种,吃社交、吃内容、吃养成,社交像mmo典型,大家都在玩怎么就你不玩了;吃内容,最典型是米家一系列,版本更新上剧情上活动,量大管饱质量不错;吃养成,基本手游都搞数值,吃养成就是你数值成长体验不错,数值一直在涨,有自己在强化的体验。现在经典的二次元养成基本都是圣遗物-御魂养成系统的变体,这套确实体验是相当不错的。 从这三个点上来看,明显是白荆三个点都不到位,社交就算了,二次元社交是靠游戏外的二创、社群、小团体维持的,这部分烛龙做的非常一般,没有热度,游戏外可消耗内容太少,玩家关注度掉的也严重;内容显然就做了半年的,格兰索往后没内容直接爆炸长草。至于养成,其实是白荆做的最烂的地方。 我们数数白荆的养成系统,S1->S6,大部分开服玩家早就满了,技能等级拉到Lv10也不困难,至于锻炼玩法核心阵容也早就100%,除了这仨养成以外就剩纯纯氪金的开花了;当然还有我们的漫巡,漫巡作为核心养成为什么体验这么差? 归根结底漫巡最大的特色就是凹技能+凹数值,但是每一把漫巡凹这些玩意的游戏体验,是一模一样的,因为漫巡没有难度,导致漫巡体验极度同质化。同时漫巡首次就能够获得一张有强度的卡,导致过于容易小毕业,使得往后的提升并没有那么明显。同时由于这个游戏的关卡数值卡点设计混乱,导致除了凹到特定的小技能以外,绝大部分的凹都是无效的(没有关卡能够验证这部分数值成长)。甚至把特定小技能凹出来以后拿去打关卡,其实也不会有特别强的数值反馈,因为数字太大了,玩家的爽感早就被大数字透支,反馈还是不够爽。 总结一下就是体验重复,重复凹成长少,大部分凹的东西无效,同时目标感仅仅锚定在几个小技能上。可以说在烙痕升到满级之后,漫巡就只有两个节点,1个是跑出来一个能用的(基本1-2次),第2个就是不停去凹几个小技能,同时小技能未必能够提供足够强的反馈。 对比一下铁道刷装备,你的目标节点会一直从低品质->高品质->正确的套装->正确的主词条->正确的副词条->正确的副词条升级,这么一大堆细碎的节点拉出来,而且每天上线只要刷副本掉落进行筛选养成就行,同时养成足够强的装备,会有非常鲜明的爆伤这种数字成长反馈(因为你见过低的)。节点多、重复性不烦、数值反馈够,可以说在养成体验上把漫巡完爆了。一个养成系统能统治一个时代,不是没有道理的。 既然白荆三个长留策略都做爆炸了,这游戏暴死是必然,基本没救了。只能说立项定生死,漫巡作为核心养成留不住人。
乐乐这个S4立绘和全程蛋是真的逆天 🐖🐉是没活了么?不想赚钱可以躺平啊,干嘛做这种东西恶心人
不是这礼包没有328的了? 烛龙你不会真的要玩家氪648了吧,看清你自己,你可不是米哈游
明年春节会有大区么 萌新,想问问什么算大区啊,春节大区和周年庆的算程度平齐么
问了内部策划 保真的只有这个项目的立项方向是武侠版原神,其他的对方也不愿意说 所以就是原神的内核(内容驱动更新+角色付费)搭配上武侠皮和不一样的战斗,未来运营应该也是走原神那一套的
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