寂寞的西瓜💧 寂寞英雄一西瓜
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为什么龙之谷越来越凉了?我觉得 1.玩游戏的激情都没有,刷图爆的东西大同小异,没有惊喜,一遍一遍的重复着无惊无喜的副本谁能玩的久? 2.玩家之间缺乏交互。既然装备是成长的,强化材料是用时间肝出来的,玩家之间的交互只是一起组队肝,而缺乏成果的互相交换。 3.职业的不平衡。有些职业真的厉害,其余的真的差劲,除了极少数人能打的新龙本,其余的巢穴都是看输出的,谁管你辅助和奶妈职业,大家的价值都是输出,而输出的差距又很大,让大部分职业玩家都越玩越没劲。 4.副本设置太垃圾,以前时空有好几个入口,现在就一个。副本两极化严重,难度高的森林龙大家打不了,五图和秘境迷宫又太简单重复性又太高,其余的巢穴又毫无吸引力,不知道它们存在的价值。玩法太过单一 =========== 说说以前的龙之谷为什么好玩吧。 以前会有不同的巢穴套装,打巢穴能爆套装组件,出一件就很惊喜,;以前打巢穴能爆个板子也能惊喜(以前板子爆率低,两属性也能卖不少钱);以前刷巢穴能爆强化材料,水晶石石榴石什么的能卖钱。现在强化材料就是几银币的垃圾大家肝点数和青金石就完事了;以前刷巢穴需要职业搭配,来个祭祀刷buff,来个加速,来个重锤,来个贤者,大家因为不同而精彩因为互相需要而与产生对游戏的羁绊。而现在,来200万以上输出,来4阶输出,来……大家有什么不同?逢场连戏都没有,一脸冷漠的各自输出刷着快餐副本。 ===================== 以上总结起来就是;副本爆的货没劲,刷着没劲,队友之间不用太多配合,装备是成长的这是一大败笔,就像某些手游。这样就少了很多交互。。。。而这一切其实都和交易所有关系。以前的交易所多火爆,刷到巢穴套装拿去卖,不同强化等级的都可以卖,刷到首饰拿去卖,强化材料也不便宜也拿去卖,爆到板子拿去卖……大家通过交易所进行着频繁的交互,打副本能爆很多价值不等但能买卖的东西,所以打副本就很有动力。 一个游戏要是交易系统不火爆了,那它就完了,现在完全可以玩单机,装备不用买,首饰不用买,强化材料不用买,呵呵,不买就没有卖,不卖就得不到卖东西收钱的那种激情。以前龙之谷有个DN商人贴吧,很火爆,他们研究各种可以倒卖.囤货的东西,那些东西是什么?那些有价值的东西都是各种玩法,有市场的东子大家就回去刷,刷到就会有乐趣。而现在半单机化,商人都走了,商人吧也凉透了,那这游戏就也凉了……我尝试回谷三次了,但是玩不下去了,因为最好玩的交易所副本死了,以前我随便玩玩交易所,一个月赚十几万金币(那时候金币产量低,金价高),现在除了每天重复同样的五图和秘境没事做,怎么能玩的下去?
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