我是绿牌别打我
权虎鹰最厉害
半傻子
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不计划改正一下么 我发现七宗罪里边你5玩家占了傲慢嫉妒愤怒淫欲四条,策划展现了傲慢贪婪懒惰三条,就剩一个暴食我也不知道你们吃多少饭
看到一个关于开语音的帖子 太牛了,屠夫玩不了和救不了rz队友,两种相矛盾的堵嘴理由能同时出现。你们既然这么喜欢为rz求生和信息差发言那就都按rz单排来平衡好不好? 祭司还是太弱了,该加强!孩子们我先串为敬!🤓🤓🤓
此行为标题 加这样一个辅助特质立即松手令牵起的求生者飘出庄园并计为逃脱博士:牵起时自动使用冷却不需要强度怎么样能不能成为单佛保平利器?
混子不就是因为你5底层机制? 一局游戏,两三个人抱着机子啃,胜负跟他们没啥关系。 只要一个人他会修机,他就能上分。只要一溜不是他,溜个一分多钟,之后轮到他牵制的时候不犯浑意思一下(反正二阶了,自己道具也是满的)就可以压满救了。 一溜也速溶呢?一桌正常人也是保平都难,有多少区别呢。 改加分机制的话,难道大家一起修机还能分出个高下不成?野人启动我只能说。
应当添加局内语音! 单排体验差始终是这个游戏的顽瘴痼疾。 信息差是客观存在的,不能靠意识弥补的。做个不恰当的换算——7秒信号cd就是7秒的进度亏损,就是10%的破译减速。 有人说,加入语音会导致局内吵架骂街。我的评价是:有没有素质自己清楚,单看吧里就有许多爱当虚拟爹的,还爱猎人家虚拟妈最后打虚拟光棍。不开语音,难道一言不合当演员的人就会消失吗?赛后开骂的人就会消失吗?加个屏蔽功能就好。 有人说,哪怕加入语音也改不了哑巴队友。我的评价是:难道现在那一局16条快捷消息就够用了吗?就算队友不说话,我至少能让队友理解我的计划想法,不至于这边强摸那边就把机子开了OK? 有人说,开语音信息差监管没得玩。我的评价是:活该按有信息差的情形来平衡强度。 官方那些没用的加强,作曲加自动、邮差改UI,毛用没有,还能挑起几波节奏,赚大了属于是。策划敢不敢露个自己脸出来挨挨骂,免得天天放个文件出来万事大吉。 大字报我都做好了,作个参考,毕竟我在这上边没啥天赋。
不是,策划你削监管干什么 本来去年求生舆论就占弱势,txz策划搞出歌剧艾维总算是让我口嗨到了 怎么还要削回去啊 这让我这种单边乐子人怎么办啊 策划从来都不顾及单边乐子人的想法 监管胜率舆论双收的时代又要来临哩(⌇ຶД⌇ຶ) 41理论呢,理论八成的爆米求生玩家呢,救一下啊(⌇ຶД⌇ຶ)
觉不觉得应该出个近距离声音屏蔽开关 修机的时候总是那么一套不算好听的音效,坐椅子上挨打不能动贴脸擦刀大笑,离得近声音大听多了简直要神经衰弱。
地图疯人院应当添加路线指引! 具体设想为监管者牵起求生者后会在地面给出前往狂欢之椅的最短路线,求生者上椅后也会为其他可行动求生者指示一条不需要交互的路线。 ; 另一个方案:给地图中的超长墙各安装一条灯带,靠近的玩家可以透视整条灯带,以便于找到可以通过的缺口。 ; 抛开对某些角色不友好来谈,白沙街疯人院作为一张室内图,本身还是有些特色的。 但是玩家在其中太容易迷路了,而不能及时抵达目的地的损失也很严重,特别是救人的时候。16秒的挂人时间和30秒的救人时间在迷路时完全不够用。
这么修改应该能降低约瑟夫局的随机性(不论平衡) 约瑟夫每次挂上镜像后,镜像剩余持续时间将延长至20s。 ; 约瑟夫有个问题是他想咒死的人几乎拦不住,卡时间把镜像一挂,神仙也得倒。 这么一条修改可以给求生者反应的时间,死守镜像外边机子嘎嘎开,卡时间救个镜像也有收益。而且之前被打了一刀镜像的人也有充足的时间把自己镜像摸好不至于废掉。 对于约瑟夫有一条小好处,可以乘这个时间多打个镜像或者排耳鸣啥的。 这么着就该在其他方面给点加强了。我提一条就是希望二阶技能cd能减个0.5~1秒钟,自从上次减后摇之后无限回溯就明显变难了只有那么几百毫秒的容错,脚印一会就消失了。
给骑士DIY了一套技能组,设想是个可演队友的辅助味 被动1:周围同时有求生者和监管者时,自身与附近队友获得全速度加成,但自身恐惧值将逐渐上升。 被动2:治疗倒地求生者瞬间双方交换恐惧值。 被动3:队友受伤时自身破译及开门速度降低50%。主动1:向前捧起头盔,头盔可以卡位其他玩家,阻挡部分技能,也会被墙体阻挡。监管击中弹刀但头盔会降低20%耐久。捧起头盔时无法交互,角色朝向跟随视角,可随时放下头盔。 主动2:在读条后降临在监管眼前。(读条开始时监管获得提示) 设计思路:降临监管眼前其实是很有价值的能力,所以增加了读条和提示作为限制;瞬间拉起倒地求生也很强,但是楼主想看俩骑士互相摸怎么也摸不好;辅助能力这么出色加点破译减速很合理;是个新求生者都应该克制一下杰克,所以加了个可以抵挡技能的设定;头盔可以卡歌剧,形式上能称为一张对策卡。
你说得对,这就是法罗女士 击倒前一瞬间cd转好,美美进入40秒倒地不转大cd
厂长那个丢娃落地刀抽象到我了 把娃娃丢出去后迅速抚摸技能按钮即可立即使用技能这技能按钮还有脾气陈年老bug了吧,既不转正又不抹杀,技能介绍也写得不明不白,网易在想什么
有没有单独设一个语音场的可能 既然完全开放语音有骂人、“应有的”信息差等缺点,那可否单独开一个语音场。 1、语音场在开局100s内破译速度降低5%,折合每人5秒钟。 给予了破译减速,但限制了时间,使后期控场环节不会受到过大影响。无语音者在开局躲避监管等方面亏损的破译进度远大于它 ,但考虑到数值过高会导致选择意愿低和约瑟夫得利,给了一个十分保守的数值。 2、三到四排只允许匹配语音场。 因为默认有其他联系方式,不如直接开启语音。在三排时,匹配到的单排也会是开启了语音匹配的。 图片是舍友在玩的游戏(好像叫无畏契约),别人家的游戏有队友透视甚至还有地图点位攻略,可馋坏我了。
假如噩梦改成这样,是什么强度 (见图) 把飞掠方向放松,只要目标在范围内就可以灵活改变飞掠的方向,增强板区博弈,代价则是不那么容易搞清楚对方的位置,也没法转弯。 后边的是防拉点的,不过按我这改法一并搞下来搞不好会超模(懒得再想了,反正我是低阶仔)
觉不觉得噩梦求生人机好像更傻了 是这样的,楼主开了一场自定义,其他位置都是噩梦人机。消息倒发得勤快,前边牵制得好好的后边突然就发癫不修机,蹲地窖的蹲地窖,没人修机也搁那陪跑,救了一个另一个就不管了,总不能是因为我去送了个人头演我吧 而且有脑博弈吃雾刃真的很难说是长进吧
什么时候给求生出个和鞭椅子相对应的能力 以往总有人拿做动作和鞭椅子对标,但实际上两边都有动作涂鸦对标不起来,而且动作在椅子上不能做,很不公平。 鞭椅子最大的问题是单方面的,属于监管对椅子上人的“特权”,所以招恨。 建议给求生加一个按键,在椅子上按可以抬起保险杠给旁边的监管者来一巴掌再坐回去,反正看监管守椅闲着也是闲着,不如友好互动互删巴掌。
溜鬼冷知识,快at你朋友来看/整活 在视频中大佬们明明操作不过来了还要坚持做动作,有些萌新看到了会很奇怪,其实这是一个比较冷门的机制,就是说做动作会导致角色偏移,跑步的时候做动作还会稍微增加一些移速,大概3.5‰~5‰的样子,虽说是蚊子腿,这微调还是有点用的,有时可能就差那么一点就打中了。 另外打断动作还能略微缩小模型体积,也是同样的道理(当然肉眼看不出来,因为贴图没有变),多做几次监管打你的时候就容易误估距离空刀,看上去你是3.8公分的实际上你的判定体积只有3.65公分。其实监管者做动作也是有效果的,不过只能缩那么点该被卡位还是还是会被卡位,有个特例是厂长模型缩一点就不容易被自己的傀儡打中,傀儡的刀气就更容易判定到救人位身上,所以厂长玩家比较喜欢在守椅的时候做动作。 可能有人会说也不是谁都边溜鬼边做动作,其实是因为现在就是一个人类无脑保平的版本,人家不用做动作也能无脑赢,看不上这点跳蚤腿,也懒得跟新人讲,而且高端局压力是很大的,频繁做动作容易导致操作变形,中低端局这个就比较有用。 有人会想影响平衡为什么网易不改,实际上这个机制一直都有,就是网易懒得改,也不太好改,还可以乘机卖动作,比如那个放礼炮。新手可以用那个不解也就是挠头的动作凑合用。总结就是做动作加移速减体积,在一般对局中还是蛮有用的,欸嘿。
能不能改一下地窖机制,开门战前完全是用来耗时间的 以下是我的修改方案: 地窖将在出现后的第20分钟开启。 点亮第3、4台密码机时,剩余倒计时各减少30%;大门通电时,减少50%。 倒计时少于1分钟时,将给予监管者提示;地窖开启及被通过时给予双方提示。 地窖仅能通过1名求生者,在该求生者通过后地窖关闭。 (数值仅供参考)
坏了,这下谁还玩d5呀(开个玩笑) 其实就是个1v3融合了捉迷藏的小游戏 话说网易怎么不把他的密码机搬来用(不能修的不算) 另:不许告诉别人我玩原神
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