我是绿牌别打我
权虎鹰最厉害
半傻子
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这个是标题
其实三角洲一直会有鼠鼠玩的 很简单,就大坝长弓这两张地图,容易撤,只要他们不去碰其它的地图,币绝对是涨的,而且可以一直玩下去不会退游 像航天这种图,强度比纯打架模式红薯窝还要高,多玩几把爆率就没了,真正玩的人不可能多,混闸吃剩饭根本不如普坝跑两把省心,有时间蹲补货的那怎么也不算轻度玩家了 还有33,有33的有一个算一个都是重度玩家,任务链长,要熟悉每个图,做得越晚越亏。没法从别人包里摸出9格物品一般是人家根本没出,像那群“有自知之明”的新手根本不会用2223进图等着你把他打了夺红
其实新版撤离点,想撤不难 不是不撤,而是先撤带动后撤 手机端长按电脑端右键 有固排的,可以带固排转战,直接qq联系免得被屏蔽,喜欢搜的转光域围攻,喜欢技能打架去那个妈妈多的,喜欢跑图的可以玩原,老牌吃鸡也并非不能玩,如果你是最重要模式的可以不转,因为这模式被忽视反而可以幸存,而且听说策划不一样。 以上是针对瘾大的,说实话已经撤离了为什么还要冒风险进局呢?不如玩没策划的游戏,比如棋牌球
以后蹭撤离,可能要封火了 让一个乌鲁鲁之流在外面呆着,装备给队友,快撤离了,先丢烟再往里面丢火,把在里面的人赶出撤离点,然后队友直接踩上去,要是对面也踩火,那就同归于尽算了。而且因为有人在外面,所以里面的倒地他也会占位置,血条比全在里面的算上来要多一截 上面全是我瞎说的嚎。 不过嘛,把农民逼走把电子厂打工的逼走把通厕所的逼走,把这些低学历的人全逼走,资本家的少爷和他们的管家仆人一定还能像以前那样有饭有肉吃还能舒服买到手机吃喝拉撒全窝在家里吧。 而且退出游戏可比退出人生简单多了。
大家好,这里是退游l有瘾(全网不同名),我将在此处发表我的理论 游戏是一个世界,然后玩家将自己附着在角色上进行行动。这个二维(我说的是你的屏幕)世界是有神明的,只不过有些创世神撒手不管,有些神还想索取神界的利益(¥)。 所以我不认为b站的那几位有瘾能有什么作为。在神明自己的领域打神战?可笑至极,人家反手一压,你就到了五行山底下。安排点人机局,或者改规则,再或者不演了直接封你号。策划如果真从小蜜蜂身上圈钱,大手一挥直接无限自起且回满血。排车有瘾更是除了稍微恶心一下根本没啥实际作用。(从满足私欲上说倒是极其合理)策划不收拾只是因为他们懒。 那我的方案呢,很简单,从游戏中脱身不就是了,别忘了,你首先是个人,然后才是玩家。直接退游让他们无利可图便是(还有,别搁那藏宝阁了,我一想到策划多赚一笔就难受)。也不必去发什么视频给他们加黑流量,特别是那种争取福利的,好笑(因为策划看出你已经被他套牢了)。哪怕你分币不充,你退了,也能让你的好友列表灰一块,从而带动他人。 如果策划死性不改那就更棒了,反正你已经退了形成惯性就不必回来了,不玩游戏饿不死人,还能省出时间来吃饭。 - 关于“福利”,福利对不玩游戏的人毫无价值,如果你还关心所谓福利那策划根本不怕你跑路
我说,木偶师的事有人不记得吗,就会复读一个不熟悉技能 摘要:木偶、法罗以及同期监管的初版设计简直是策划生怕屠宝无法抓人设计出来的。以及本人的一些自述。 🙄他*的一个界调香,被舆论吹成个八刀哥(含飞轮)鬼屋战神,策划怕摸一血就是两刀超模的血肉无用都吹成摸血神技了,紧急在牵制救人两方面各砍一刀。会哭的孩子有奶吃呗,所以还在哭还在哭。 天天就知道扯一个他*的求生不熟悉机制。 🙄我们再来看看法罗,策划生怕屠夫宝宝邦邦附体,一个混淆型牵制类 监管靠近了自动给提示,只需要扭一下脱离范围直接爆点透视,然后放技能怕误导屠夫宝宝丢节奏怎么办,直接显示特效帮屠宝分辨真伪。最后一个偷机子也是策划为屠宝造🐷的典范之作,甚至还怕屠宝找不着大遗产贴心地标示了进度。呵呵,补机更强的囚徒宝宝都没这个特色标记待遇呢。 🙄那段时间,我看出端倪来了,出求生生怕屠宝没法反制,出监管生怕屠宝抓不着人。初版时影那强度,我第一把就上手了,不就双控,喷两下求生就善意回头了。喧嚣等,呃不用我说了吧。 🙄有人说,你不会ban了吗,太棒了,和我的排位时间限时说去吧。匹配里全是,玩个🥚。 - 😅扯一下我的经历吧,两年前我还是理中客偏人,歌剧我跟着电脑喊弱,木偶跟着网上喊强(不过我不觉得血肉冇用是个啥好东西),完事发现不对了,他*大众(包括我们脑脑,但不止)舆论不仅是错的,还真能影响到平衡。我早说拉拉是个废*了,至少不是什么无脑角色,没人听,就听见俩bb拉出耳鸣的复读。 😅然后我明白了,不重要,我是低阶仔不代表我比别人愚蠢,不代表和我同样的愚民能捂我嘴,我只要把屁股安稳开战就行了。所以后边我打过一段时间评论区的逆风局,因为我被攻击到了,双边玩家总会在人屠大战中至少被aoe一次的。 😅后边我玩得心痛,不玩退游了。而且我其实是支持屠夫继续加强的,因为我要的是舆论不是什么游戏体验了,我只想复仇,现状我是颇为满意的。 😅至于现在,一个玩了几年游戏荒废学业并且深度网瘾的人精神能正常到哪去? - 戒戒网瘾吧孩子们,不然就要成为我这种半疯子了,我晓得玩这游戏的有很多小伙子小姑娘的,难道你们也想变成老年奥尔菲斯一样哈?也别说我多管闲事,游戏不害钱就害人,注定的,而且我曾经也是小粉红来着。但如果你是我最痛恨的有钱人,那还请多玩去吧。
我们第5人格玩家很有实力。 虽然我还未成年,但是我已经玩过无数次博士教授,从医生律师到记者佣兵都乖乖任我操纵,这就是玩第5人格带给我的自信。 查重率不知道多少,反正我没钱交查重费,想到什么就来水一贴
但我认为对于人✓也是一样的,人✓也该少打第五,这样对心脏更好,所以快来加入我 退游l有瘾 的队伍。 不打所谓的竞技游戏真的能神清气爽,精神好起来,事也有动力干了。 可惜第五社区给我干出后遗症整成思想钢印rxz了,实在忍不住在各种事上生气
第五很多问题是抄来的 要我设计一个游戏,我根本不会设计倒地和上椅阶段,我直接把它们合并成一个重伤状态,重伤状态就会开启淘汰计时但是随你跑到哪儿去,这样对面鞭你你就可以冲他善意做动作挠头蹲起
既然生造出伪人这个词,那平衡就是得考虑伪人 我求生三阶一,你,就算你监管七阶多少星吧反正我没上过,然后你要我和我三个三阶一水平的队友一起和你打,还要完全按照当前的版本来,那我玩个蛋,我不仅不跟你玩我还要骂一句c柠的檬檬,赚我入局不就是想鞭我放我卡我投降?难怪把鞭尸砍了都跟饲了檬一样,打个游戏真把自己当神仙了。 就算我也是七阶求生,让我带三个三阶还不准开语音教导也不能这么玩不是? 好,那么假设大环境五阶真实水平求生打六阶水平监管,打不过胜率低,然后告诉我求生就是不该赢,受着,大家都不该赢就该有脑监管赢,除了你小时候的柠檬谁会陪你这么玩?监管玩家是享受到碾压快感了,让那几个想当你的M的陪你玩去吧。 还有把伪人打成伟人的,🍬得要命,那我该拿什么去称呼伟人?避讳都不懂,简直少家教。
看不懂你们在说什么 但是想多长个b,好想知道kb是什么感觉 也不想没有d,因为我还要d 所以有没有人告诉我kb是什么感觉,都是咋操作的 总之感觉很不平等,为啥人和人之间生来不一样,老天爷怎么这么坏 另外有人能告诉我你那个玩意膨胀前后的长度么
我有一计可以立即解决当前以及未来是什么版本的问题🤓 说不定还可以使部分人的排位车速翻倍 我们只要把排位分成两部分,一个Rxz版本,一个Txz版本,R版本机子飞快,并且求生藏在帘子后边看监管选角;而T版本可以ban20个求生把求生的t0全ban完并且连续两分钟没打中人自动加一格存在感 两个版本的排位时间错开各开一个钟头,这样人类小蛋糕和屠皇电脑l简单可以打Rxz版本,屠夫宝宝和手法人类可以挑战一下Txz版本 至于觉得当前是一个平衡版本的人,声音不够大,全给我发配去打匹配
如果让我来设计高级图 首先必须是70w战备+30w门票进图,地图特产高级太阳能板模型2*4良心大红,杜绝一切跑刀流派 玩家可能会说这门票钱太贵了?设4小1大五个任务,小任务30w报酬,大任务60w报酬,做完立赚150w 至于撤离点,只设单闸直接放撤离点拉完3分钟即可撤离,🤓但是引入合闸新机制,在主楼可以远程合闸直接关闭撤离点(问就是备用电源);再在合闸点更深处设一个丢弹挂背包撤,最后3分钟开启只能走1个人 地图boss,那自然是必定刷新,武器为g18阴在随机拐角,击倒直接夺舍,吃撑了就给丢水里,并且存活时必定试图前往合闸,行动时使用瞬爆雷探点 地形方面,设置一个可狙撤离点的楼顶自然是再好不过了
升降机看不见上面那一部分,走上去点按钮才刷出来也是因为后刷机制 今天给安全箱里塞了个钟,走飞升的时候没清上来的人机无甲被打死,就不该捡座钟的 这就是我不爽的地方:骂我技术拉胯可以,但谁要说我不该捡座钟纯放屁,那局捡垃圾就捡到一个钟不捡吃啥 骂策划故意搞出个后刷机制的,未免把策划想得太聪明了,而且是聪明和愚蠢的叠加,又搞出个专门刷新的机制又搞出bug来让你们天天看到。他都大智若愚成这样了,那我得怀疑一下,其实他们真实目的就是搞垮三角洲,你们都被算计了。 我是从来没见过被细细搜过的地方刷出什么大货,作为唐人也该给我刷俩吧,就是没见过,也许刷出来了,但我🍬成这样也注意不到不是? 别给我看那什么视频当证据,视频是真的,但你们推出的动机错完了,显得很傻。 这赛季暗改了好多东西,就一个后刷引起公愤,还是以不该给🍬人刷露天大红的理由,问题是我作为🍬也没吃到啥后刷的好处啊,也就雷达站里边得过一次露天红,还是我一号位绿券进去的没其他人来,差点被人机干掉了。 所以能不能去骂一下人机,零帧抬手血条减半,超雄老太露头就秒,怎么玩?别跟我说有点位,策划不一直在修?不如问问策划自己到底给boss设计了个什么杀法,难道真是摸过去和小车近距离硬刚?
這個是標題 好處就是輸出觀點了,實際上贏不贏,聽不聽根本不重要,情緒輸出,誰會聽呢?
我希望能够调高单个容器小蓝的数量 跑刀把保险吃了直接磁吸炸弹撤,背个背包刮半天地皮才填得满,偌大一个箱子里边就一两个蓝合适不 另外建议把医疗箱等改成必刷药品,别只刷那种💉了,没人吃
如果把第5人格改成1v3会好玩很多吧 现在监管就一个目标:减员,少一个人等于少100%破译治疗和救人速度,比什么控场都有用,一溜溜爆没法丸 那不妨直接快进一下,监管开局1阶,开2阶的条件改成每人吃过一刀;求生5台里边修3台 再给每个地图找块空地整个暖雨区,搁里边呆着可以回血,充当一个摸人的工具人,缺点就是给信息 这样求生可以少修点机,监管也不必考虑四人开门站咋打了 各种平衡方面另说,环境改成这样平衡肯定变完的
我有一计可以狠狠提升监管体验 让网易对所有监管大削特削,这样求生越强求生越弱,全养成混子,这样监管把把乱杀还有车,艾玛,真香 我们养混子论也太有道理了吧,总之都是求生不会应对不好好玩导致的,混子就该被清理,这个游戏应该只留下颠七监管,其他人建议直接永封
我不管其他游戏咋样,反正第5人格战斗策划纯** 知道自己平衡不好,整个3ban出来把超模新监管关到匹配和低阶好得很。 正义惩戒几十秒前摇,但是跑不出的直接倒地,我看不出惩戒在哪正义在哪,人故意卡外边去的又圈不住。 **投降机制,非得全倒了才能投,太棒了,我可没见过其他地方投降还得等对面把你打得没命才能喊投的,给你吊着一口气就只能接着挨打太棒了。 而且没个追赶机制,开局两分钟就知道没了的局非得陪到全被干倒,**幸存者效应实在搞笑,翻不了的,存在感机制就是滚雪球机制,匹对人倒好,匹得不对要么一溜溜穿要么全被打烂 各种东西炖一锅就是新玩法了,还不如玩家拿那**编辑器造出来的东西好玩
有没有懂哥说一下封号封不封设备 不封设备的话我开小号放赤去,我看网易坐不坐得住,舍不舍得改那**投降机制
弓箭手超模点怎么你了 抓个信息差她不就没法ob了
一台机80秒太慢了 求生10秒速溶飞了一台机都还没开,还要开箱根本没法好好玩网易你怎么能把机子设计得这么慢
所有监管都该削弱 我摊牌了,娱乐玩家的体验不是体验?凭啥不准我逛街翻红色密码机?又不是每个求生都会准时修机的,你们屠夫玩家要对标骑士气象凭啥削我幸运儿开箱流的体验?反正杰克不该加强因为求生者已经很难玩,再把弱势监管补上求生怎么玩,本来可以吃糖屠的分凭啥不让吃
其实你游超过九成玩家都不是竞技玩家,对吗 只是挂了个竞技玩家的名方便排除异己,对吗
txz赢不了不就是因为自己不会抓信息差吗 真的是,一天天哭监管玩不了,还不是不肯钻研怎么利用信息差,人家会用信息差的人早就上去了,txz差不多得了,好吃懒做只等着策划喂饭吃,你打四黑队打不过不会抓信息差吗,热知识,声音和信号的传播都是要时间的,这信号差不就出来了?非对称游戏你不会利用信号差结果输了怎么有脸怪求生无脑的啊。连抓信息差都不会怪不得速溶也能平了。 图文无关 捏麻麻真以为十分钟等不得?当年联合狩猎两小时老子都等过来了不就为了一局监管爽赢?中低阶呵呵,你们退游反正我拿监管乱杀,爽得很
评价一下我的角色设计们 我又来设计超模角色啦 1.拉偶员 使用技能扣0.5刀血,获得4秒70%加速,没有cd,可以连按三下获得极度超模的210%加速 2.记械师 cd60s,在原地召唤一个幻影并操纵,幻影拥有50%移速加成且存在时间仅5s,其余属性与机械玩偶相同。注:生成位置参考魔术棒,定位:修机救人辅助牵制 3.信徒 俩白板监管,玩家可以切换操纵,没有切换cd,具有挂机走路能力,辅助特质共用cd。一阶是其中一个获得带炫酷后摇的钩爪(20cd),另一个获得不能弹的气囊(这个得回收利用),二阶是在大门旁边切换有6秒cd(你没听错,就是二阶专属削弱) 4.14人 可以观测到监管者的视角朝向,同时透视监管者能透视的东西,被监管看着的时候有3%全速度微调,此时使用技能能控制监管远离自身0.5s(cd14s) 5.冒险家(监管者) 使用技能把自己变得非常大移速非常快伤害非常高,但代价是会变得比门还宽被卡位被贴膜 6.延迟满足咒术师 技能范围与咒术师相同,但是使用技能是标记监管者,标记后8s至20s时间段内可以任意距离再用一次技能控制监管(控制时间为标记时间*0.1),触发控制后cd3s。 7.女仆 开局在地图上固定位置生成一个洗手池,求生者在那儿洗手可以降低恐惧值,监管者也可以洗手降低存在感。牵制方面随便掺点,不想想了,没那个心情了。
我建议推理积分改成拼夕夕式获取 每周开始先来个转盘, 🎉恭喜你抽中了20000推理积分,超越了全服99%的玩家! 🎉核查到你是新/老用户再额外赠送10000推理积分 🎉恭喜你抽中加速卡,再玩一局立得6000推理积分 🎉游戏玩得还行吧,分享给好友可得1314推理积分 🎉恭喜你抽中大奖,离周上限只有一步!完成三局排位即可获得3000积分! 然后剩下一千多一点的积分留给肝帝去肝吧 (纯臆想,你游好像比拼夕夕还黑,毕竟拼夕夕真能花便宜钱买到货)
我说啊,语音加不得,那加个打字总行了吧 经典约瑟夫局大残求摸,经典木偶师体验卡求摸,经典法罗女士开局偷电机,经典小女孩开局附身,经典囚徒开局传输 你赛中不教等输了赛后教?赛后都完事了几个人管你
约瑟夫加强方案 鉴于约瑟夫毫无追击能力且过于依赖镜像,现对其进行以下加强: 镜像持续时间60s增强到90s。 (该创意纯属剽窃,但本人众所周知学术不端因此不列相关资料)
第五人格2052年更新公告,排位模式将改为斗地主? 鉴于各段位双阵营人数分布不均导致的难匹配问题,排位系统将进行以下改动: 排位模式更名为斗监管。 双阵营段位合并,以较高段位为准。 更新后仅支持单人匹配。 每局游戏匹配5位玩家,匹配成功后将随机3位监管者与6位求生者作为本局公共角色池。 每位玩家选择0~255中的一个数值作为期望的单台密码机破译时间(单位:秒),报价最低者扮演监管者,最低值与次低值的平均数作为本局实际破译速度。 斗监管模式中,监管扮演者的加减分*4。 第五人格x三国杀联动 点将卡将上架游戏内商城,可以使用回声购买。点将卡所指定的角色当局必定刷新。(超过三名玩家点将监管者将扩充当局监管者角色池,多名玩家点将同一求生者将会出现重复角色)
第五人格是一个巨大的mm Ygmm Lgmm Cgmm Ygmm Mgmm Mgmm Ygmm Kgmm Jgmm Qgmm Mgmm Jgmm Xgmm Rgmm Kgmm Zgmm Ygmm Zgmm Dgmm Tgmm Ygmm Sgmm Qgmm Kgmm Hgmm Jgmm Jgmm Xgmm Xgmm Kgmm Jgmm Jgmm Fgmm Lgmm Mgmm Hgmm Fgmm Qgmm Xgmm Cgmm Xgmm Lgmm Zgmm Hgmm Sgmm Fgmm Agmm Ngmm Hgmm Sgmm Sgmm Mgmm Agmm Ngmm Hgmm Egmm Sgmm Xgmm Dgmm Bgmm Pgmm Ygmm Lgmm Egmm Jgmm Ygmm Sgmm Ggmm Ygmm Sgmm Bgmm Xgmm Agmm Agmm 你游从游戏图标和主角开始就全mm,下载游玩第五人格默认抛弃虚拟妈,还在玩的默认是m,太棒了
调查一下屠屠们对于善意打团队的容忍程度怎么样 善意打团队,顾名思义,是带着善意来打团的队伍,具体表现为队友倒地倾巢而出喊着jb就冲上来,但是由于害怕打疼监管所以技能经常空放,并且在对局四分钟准点投降。 善意打团队的优势有: 1、相较于平修队,善意打团队更加有趣,监管者将在与求生的对抗中获得更有趣的游戏体验和自信心。 2、相较于速死队,善意打团队不需要那么多配合,速死队的刷分目标和上椅对一些监管玩家来说是难以理解的。 3、相较于正常队伍,善意打团队不会被指责机子太快或者手法拉点,为监管者带来有脑的对局体验。 4、善意打团队的有脑操作更容易被佛系。 缺点仅有: 和速死队一样容易被留一放三(其实并不频繁,因为监管往往会认为对面这群人没有手法还要来打团,从而全部击倒狠狠制裁) 🥵 其实我本人并不讨厌打团,打团往往会带来更多破绽,真正红温的地方是打团三十分钟结果机子被磨开全跑了。不过就说机子慢不慢吧,慢节奏体验绝对是满满的,全在博弈👍 另:真要全员打团反而不会有古董商这种角色,道具有限且意义不明。
手法类人死不投降必须鞭尸放血 一台机都修不开还在蒸,那就如你们所愿,玩个手法角色还有脸打开游戏
法罗女士削弱方案,以及.. 法罗女士在夺取队友破译进度方面极其超模,因此下调其使用技能的收益。 对局结算时,法罗女士的破译数据将减去其使用巧计所消耗的破译进度。 园丁加强方案 园丁在地下室附近过于劣势,地下室的特殊削弱于现在的工具箱显得莫名其妙。 园丁将可以拆除地下室的椅子。预计可以阻止监管者极限挂入地下室。(地下室四个椅子呢,哪怕能拆也要半台机。某些地图有相似的室内椅,很好改) “博士”平调方案 “博士”在佛系方面有天然的劣势,因此决定对他进行一些补偿。 博士将可以牵起求生者,但这一行为有60秒的内置cd。博士依然无法将求生者挂上狂欢之椅。从气球上挣脱/被救下的求生者下次倒地时不会立即增加淘汰进度(开柜子时被救下除外)。 博士使用变频时,地窖封禁180秒且大门立即通电。 联合狩猎模式求生者 删除幸运剂,增加聪明剂:花费3500积分购买聪明剂后使用部分非专属道具时将有一定加强: 1、橄榄球可以击退监管者,但仍不能撞晕 2、使用魔术棒不会被震慑 3、工具箱、游记、镇静剂消耗速度降低50% 凝神剂改为花费2500积分获取25%破译速度加成。 联合狩猎模式监管者 加速剂改为花费1500/1800/3000积分,每次购买提升5%移速。 强力剂改为1800/2500积分,每次购买提升25%擦刀速度。 新增便携传送:1800积分,限购2,消耗品,效果同传送。 新增便携失常:1800积分,限购1,消耗品,效果为25%进度失常。
理论上限最高的监管,应该是喧嚣 上限最高的监管,应该是喧嚣,噪波共振无法反制,理论上是100%无视障碍穿透的,而且充能极快。目前几乎无人能将喧嚣的声域操控练至化境,完全展现机制潜力。 对普通玩家来说,只能释放随机声浪碰运气,是地窖级守门员监管。 但对于声学领域专精的玩家来说,喧嚣堪称全模式超维杀器:追击时人类无法进行任何战术动作,因为高频脉冲直接穿透实体障碍,且声波传递速度比邦邦定时炸弹快37%,理论击杀效率对比:邦邦极限雷阵需要48秒充能8枚炸弹,而喧嚣仅需2段共振波,CD仅22秒。若计算群体压制频率,邦邦3秒/次范围伤害,喧嚣可实现5.2秒/次全屏干扰。 控场阶段开启一阶技能后,可激活「混沌声域」,参照邦邦无视距离的瞬爆机制,喧嚣能同时对四名求生者施加「耳鸣过载」,使其操作延迟提升300%,破译效率压制强度达到隐士电磁场的2.3倍。 守尸战术更形成绝对领域:极限操作下22秒即可击倒未携带搏命的求生者,当救援者试图破译时,密码机振幅异常会立即触发声纹定位。激活「共振领域」后,救人路径将被精准预判拦截。配合双重声浪压制,可实现「救援真空期」——求生者进入15米范围即触发耳鸣震慑,目前仅有理论物理系出身的声学博士玩家能完整实现这套战术闭环。
俺看见直升机停在坪上俺就拾来嘞,俺还以为这是人不要的呢 后续自然是一个工程还是什么锁了我一整局,热诱和修理轮流开总之是没有坠机
关于第五人格手机端的按键和拖动视角问题 如果用一个手指放技能,比如愚人金蓄力,那么不能再用另一根手指去拖动视角;只有预先用一根手指拖视角,才能用它在蓄力技能时滑动视角,而且这个时候,后边用来放技能的手指反而也能拖动视角了。愚人金连右侧旋转条都没有,二指操作一点都不方便,这是否可以作为一个bug修掉。 对了,好像求生的右侧旋转条都没了,反正我是没印象了。 另外就是求生的交互键,从交互键开始滑动无法拖动视角,在更改键位后这会成为一个麻烦。交互键本身是不需要滑动或者像飞轮那样预备的,禁止从交互键处开始滑动并无意义。 一个游戏的默认键位无法满足基本的操作需求,这多少有点搞笑,和知名的枪战游戏对比一下就可以发现你5的键位有多大问题了,跑走蹲被放在中间占三个位置,重要的交互键和技能被放在一边,需要瞄准和蓄力的技能没有专门的“开火”键,回头键倒是占了个好位置,也没有锁定奔跑的按键。 总结下来你5实在不像一个竞技游戏,估计策划也懒得改这些,磨洋工意思一下完事
《第五人格》监管者“喧嚣”调整公告 尊敬的玩家们: 为了保持游戏的平衡性和竞技性,我们对监管者“喧嚣”进行了一系列的调整。以下是调整的具体内容: • 外在特质-最后的舞台(削弱): • 焰火舞台:求生者无法使用手持物品的时间减半。 • 干冰舞台:求生者在板窗交互时速度降低的效果减半,破译密码机和开门速度降低的效果减半。 • 黏土舞台:求生者的移动速度降低的效果减半。 • 外在特质-欢乐时光(削弱): • “喧嚣”的移动速度提升效果减半。 • 攻击无法直接造成伤害的效果保持不变,但每次攻击命中求生者时,施加的惊吓标记效果减半。 • 实体能力-绕场谢幕(削弱): • 技能冷却时间翻倍。 • 实体能力-双重惊喜(削弱): • 分身存在的时间减半,技能冷却时间翻倍。 • 实体能力-空中飞人(削弱): • 技能冷却时间翻倍。 • 实体能力-欢乐时光-进阶(削弱): • 求生者受到惊吓标记的伤害后,再次获得最后施加的惊吓标记的效果减半。 我们希望通过这些调整,能够让“喧嚣”在保持其独特玩法的同时,减少对求生者的压制,使得游戏的对抗更加公平。这些调整将在下一个版本更新中生效,敬请期待。 感谢您对《第五人格》的支持与理解,我们将继续努力为玩家提供更好的游戏体验。 《第五人格》并非开发团队2024年24月24日
我要发疯了 太棒了啊网易,你这竞技游戏真是竞竞又唧唧啊,该加强的拖着该削弱的也拖着,ban位也瞎🐔儿改,你是从哪儿知道三四阶求生只需要一个ban位的? 几个月改一次还改成这个鬼样子,这战斗策划真的我上我也行吧,反正每个月上天班看看数据,把选取高的数值往下调一点再给冷门加个启示,然后就是拿吧友平均水平的DIY来出新角色
我要发疯了 太棒了啊网易,你这竞技游戏真是竞竞又唧唧啊,该加强的拖着该削弱的也拖着,ban位也瞎🐔儿改,你是从哪儿知道三四阶求生只需要一个ban位的? 几个月改一次还改成这个鬼样子,这战斗策划真的我上我也行吧,反正每个月上天班看看数据,把选取高的数值往下调一点再给冷门加个启示,然后就是拿吧友平均水平的DIY来出新角色
为什么蛇年年限不给大🐮🐮角色 把🐮🐮做成一条长🐍,多好,你们这些医生渔女凭啥啊,🐮🐮都没有,凭什么有金皮啊
你五玩家不得不品的没好处就要哭就要闹,有了好处还要哭不够好,没那个冤种标 所以我说希望几位大人永远不削,这样我就可以在所有平台上合理哭闹,大声哭闹,因为这就是你五约定俗成的规矩,没人有资格反驳我,生气的也只能yy说人小子想监管削成什么样子 (图片来源ps吧,我窃的)
快捷发言应该增加哪些 首先得提升到三十条,假惺惺搞个方案切换屁用没有,还不如大锅乱炖都放进来呢,总不会有人连快捷发言都雷吧。 “卡半救!” 和卡满救相对应,没理由不出它。 “监管者在追我!” 更加明确。 “监管者没有发现我” 没有明确表达这个含义的句子。 “快藏起来!” 同上 “监管者在那边!” 虽然不够明确,但是需要一个与“这”不同的“那”,而且可以搭配指指点点动作。 “按兵不动” 需要一个表示无操作的句子。 “这里有道具!” 明确表达可以交换的道具。 “我需要道具援助” 更加明确。 “注意抗刀” “注意技能” 补足队友观察力不够的问题。 “需要帮助吗?” 面对社恐玩家得主动出击。 “我去观察一下” 即observe,ob🤓 “去卡中场!” 略 算了,经验+3,我又不是策划想这些干甚,没有明确的人员和地点指代就是垃。
大战场是不是加了人机 玩局攻防感觉像开了把人机,没人跟我抢载具,也没人狠狠杀我,架个枪可以杀好几个没人丢烟和雷,还和人机局一样一会儿攻方就平推了
不对,完全不对 我突然意识到三四阶还是只能ban一个监管? 太棒了,要我说不如干脆把ban位去掉吧,反正平衡早完蛋了,我要看顶端角色互殴。
说东玄等人是rxz,其实是有依据的 因为txz其实是求生玩家,他们一玩监管就容易犯蠢发疯,把人挂网上,而且不愿意承认自己的问题。那与之对立的rxz自然就是监管玩家占多数了。而且监管版本“rxz”反而更多,这也是佐证之一。
“屠夫挂机非要去犯贱” 刷到的一个视频。 看笑了,这就是我们求生玩家啊,我们求生玩家确实是这样的,这回正反都没法反驳了。 打监管排位弄个脚本平a刷珍宝,前锋撞两下就应激了,还觉得自己蛮有理发网上,四阶那几分重要吗,白送我都不要。 还是pc歌剧,等于是挂机把人骗过来用一刀杀,四阶佛系氛围懂的都懂。 码了,原视频没码。
想了个方案,(也许)可以平衡一下载具和步兵 载具是得比步兵强些,没问题嗷,但是作为一个大boss,不仅可以放一堆东西拦截,还可以无限回血,那就有点过分了(主要还是往家里一缩奈何不了) 给载具血量和上限加一半,但是被命中会掉伤害五分之一的血量上限,让载具不至于脆得像纸也不至于赖在场上不走,怎么样 纯纯瞎写的方案,不论现实性嗷,论现实性打的脑袋焊的屁股这载具早该被焊熔了
我建议第五人格可以出个求生服和监管服 求生服一台机30秒,监管服监管自带10%加速这种,这样菜鸡求生和超模监管去玩求生服,萌新监管和超绝人皇去玩监管服,完美解决人屠和高低阶矛盾
复制粘贴吧的人看似只会复制粘贴 实际上经常有人一急就破功 没说你嗷 在数字化浪潮席卷全球的今天,复制粘贴已成为信息处理的常规操作。这一技术极大地提高了工作效率,促进了信息的快速流通。然而,随之而来的问题也不容忽视。本文将探讨复制粘贴的利弊,并提出合理运用复制粘贴的策略,以促进信息时代的健康发展。首先,复制粘贴的便捷性带来了工作效率的提升。在学术研究、新闻报道、日常办公等领域,复制粘贴使得信息的整合和传播变得更加迅速和便捷。这一技术的应用,无疑加速了知识的积累和创新的进程。然而,复制粘贴也带来了一系列问题。首当其冲的是知识产权的侵犯问题。在缺乏版权意识的情况下,复制粘贴可能导致原创内容被非法复制和传播,损害创作者的合法权益,抑制创新活力。其次,信息的失真和误解问题。未经核实的信息被复制粘贴,可能造成误导,影响社会稳定。最后,过度依赖复制粘贴可能抑制个人的创造力和批判性思维,导致创新能力的下降。针对上述问题,我们提出以下对策:1. 加强版权教育和法律保护。通过立法和教育,提高公众的版权意识,保护原创者的合法权益。对于侵犯知识产权的行为,应依法予以严惩。2. 提高信息核实和筛选能力。在复制粘贴信息前,应进行必要的核实和筛选,确保信息的准确性和时效性。媒体和社交平台应承担起责任,对发布的内容进行审核,减少不实信息的传播。3. 培养独立思考和创新能力。教育部门和企业应鼓励个人在吸收借鉴的基础上,进行独立思考和创新。通过教育和培训,提高公众的信息素养,使其能够批判性地分析和运用复制粘贴的信息。4. 建立合理的信息评价体系。通过建立公正、透明的信息评价体系,鼓励高质量的原创内容生产,抑制低质量的复制粘贴行为。综上所述,复制粘贴作为一种技术手段,其本身并无好坏之分。关键在于我们如何合理运用。只有通过加强版权保护、提高信息质量、培养创新能力等措施,我们才能确保复制粘贴技术成为推动社会进步的正能量,而非阻碍创新的绊脚石。让我们共同努力,为构建一个健康、有序的信息环境而不懈奋斗。
观舍友玩无畏契约有感 为啥不搞个空心烟,看起来好好玩的样子。
应当加强小信标 侦查是信标占模,那不如干脆再加强一点,加强到8次,这样侦查放完信标后就可以去干点别的。 另外建议增加一个设定:可以在弹药箱处更改携带的道具和武器等。必须重新部署很麻烦(关键是还算人头)
我设计了一个最有脑的求生者,快来看看吧 定位:辅助/牵制 主技能: 选择一个位置创造一块板子,并向两侧各延伸2m高墙,高墙在延伸过程中若1m内有其他障碍物,则停止延伸并与之相连。 该板子及附属高墙将在板子被放下后的0.5s消失,否则持续20s。 cd:40s 被动: 该求生者每次砸板命中监管者时,技能cd立刻减少10s。 声明:本设计仅考虑有脑,不考虑平衡。 参考数值:蜘蛛 半径0.46m
有没有适合5p(即第五人格)的文案啊 我无法理解有人会因为有人复制粘贴而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气。
旧事重提,不爽可以直接开骂反正我不一定会看 求生做动作和监管鞭尸能对标么?监管又不是不能做动作,点名噩梦和厂长。 还有脱离卡点和正义惩戒是能对标的么?如果删除的话请回调小说家的手法地形善意卡位。 监管鞭尸放血,不是占理而是滥权。 还有电竞精神,就算是错的吧,那为什么以竞技游戏的名义抵制佛系和骰子队?好好玩选几个t0又不乐意觉得都是手法。一边抵制电竞精神一边拿那套竞技游戏的通病来恶心人。 总结就是玩个屠夫真把自己当屠夫了。 要是只站监管立场,而且不干这种事就手痒,那没得谈,零和博弈,开骂吧,反正互相都不可能让步。 等那个DIY模式出来后放血人机去吧,真当这个抄来的游戏好玩得很啊。
魔怔评比大赛,我发角色名,你们发节奏和逆天言论,有反转也行 小打小闹没意思,不如一次清算完,以后只有没污点的才准上桌说话。展现厨力的时候到了,让我们看看哪家角色厨被抓住过的把柄更多,更加“魔怔”。 #幸运儿# #医生# #律师# #慈善家# #园丁# #魔术师# #冒险家# #佣兵# #空军# #机械师# #前锋# #盲女# #祭司# #调香师# #牛仔# #舞女# #先知# #入殓师# #勘探员# #咒术师# #野人# #杂技演员# #大副# #调酒师# #邮差# #守墓人# #囚徒# #昆虫学者# #画家# #击球手# #玩具商# #心理学家# #病患# #小说家# #小女孩# #哭泣小丑# #教授# #古董商# #作曲家# #记者# #飞行家# #拉拉队员# #木偶师# #火灾调查员# #法罗女士# #骑士# #厂长# #小丑# #鹿头# #杰克# #蜘蛛# #红蝶# #黄衣之主# #宿伞之魂# #摄影师# #疯眼# #梦之女巫# #爱哭鬼# #孽蜥# #红夫人# #26号守卫# #使徒# #小提琴家# #雕刻家# #博士# #破轮# #渔女# #蜡像师# #噩梦# #记录员# #隐士# #守夜人# #歌剧演员# #愚人金# #时空之影# #跛脚羊# #奥尔菲斯# #爱丽丝·德罗斯#
我发现了41理论的进阶理论! 所谓41理论,就是四个人的钱比一个人的钱好赚。然而我们发现:歌剧、艾维都实打实风光过,但木偶师,竟因舆论在上线前大砍一刀变成废物;甚至在木偶削弱的视频下面,还有人声称强度依在。 所以,事实是:傻子的钱更好赚!
也是轮到我挂人了 侦探无验指认狼,见刀不报,一号六号两个前锋搁那地儿刀了一堆人,还以为双狼呢,他那狼队友搁死亡麦里发话了。 哪边赢了都不开心的一集。
看了一些模仿者的帖子,我也提一些修改建议 1、针对抱团不做任务,可以设置任务效率指标,例如:若干分钟后狼可以同时触发多项破坏,且流浪汉无cd。 2、针对中立不按身份游戏,可以增加一条规则:所有人均可在会议时猜测“棋手”,猜对棋手当即被淘汰,猜错猜测者淘汰。
逆天,给我气笑了 算个数废话一大堆对不上,急眼了直接循环论证 图二图三是前情提要,略去了一些。
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