我是绿牌别打我 权虎鹰最厉害
半傻子
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大家好,这里是退游l有瘾(全网不同名),我将在此处发表我的理论 游戏是一个世界,然后玩家将自己附着在角色上进行行动。这个二维(我说的是你的屏幕)世界是有神明的,只不过有些创世神撒手不管,有些神还想索取神界的利益(¥)。 所以我不认为b站的那几位有瘾能有什么作为。在神明自己的领域打神战?可笑至极,人家反手一压,你就到了五行山底下。安排点人机局,或者改规则,再或者不演了直接封你号。策划如果真从小蜜蜂身上圈钱,大手一挥直接无限自起且回满血。排车有瘾更是除了稍微恶心一下根本没啥实际作用。(从满足私欲上说倒是极其合理)策划不收拾只是因为他们懒。 那我的方案呢,很简单,从游戏中脱身不就是了,别忘了,你首先是个人,然后才是玩家。直接退游让他们无利可图便是(还有,别搁那藏宝阁了,我一想到策划多赚一笔就难受)。也不必去发什么视频给他们加黑流量,特别是那种争取福利的,好笑(因为策划看出你已经被他套牢了)。哪怕你分币不充,你退了,也能让你的好友列表灰一块,从而带动他人。 如果策划死性不改那就更棒了,反正你已经退了形成惯性就不必回来了,不玩游戏饿不死人,还能省出时间来吃饭。 - 关于“福利”,福利对不玩游戏的人毫无价值,如果你还关心所谓福利那策划根本不怕你跑路
我说,木偶师的事有人不记得吗,就会复读一个不熟悉技能 摘要:木偶、法罗以及同期监管的初版设计简直是策划生怕屠宝无法抓人设计出来的。以及本人的一些自述。 🙄他*的一个界调香,被舆论吹成个八刀哥(含飞轮)鬼屋战神,策划怕摸一血就是两刀超模的血肉无用都吹成摸血神技了,紧急在牵制救人两方面各砍一刀。会哭的孩子有奶吃呗,所以还在哭还在哭。 天天就知道扯一个他*的求生不熟悉机制。 🙄我们再来看看法罗,策划生怕屠夫宝宝邦邦附体,一个混淆型牵制类 监管靠近了自动给提示,只需要扭一下脱离范围直接爆点透视,然后放技能怕误导屠夫宝宝丢节奏怎么办,直接显示特效帮屠宝分辨真伪。最后一个偷机子也是策划为屠宝造🐷的典范之作,甚至还怕屠宝找不着大遗产贴心地标示了进度。呵呵,补机更强的囚徒宝宝都没这个特色标记待遇呢。 🙄那段时间,我看出端倪来了,出求生生怕屠宝没法反制,出监管生怕屠宝抓不着人。初版时影那强度,我第一把就上手了,不就双控,喷两下求生就善意回头了。喧嚣等,呃不用我说了吧。 🙄有人说,你不会ban了吗,太棒了,和我的排位时间限时说去吧。匹配里全是,玩个🥚。 - 😅扯一下我的经历吧,两年前我还是理中客偏人,歌剧我跟着电脑喊弱,木偶跟着网上喊强(不过我不觉得血肉冇用是个啥好东西),完事发现不对了,他*大众(包括我们脑脑,但不止)舆论不仅是错的,还真能影响到平衡。我早说拉拉是个废*了,至少不是什么无脑角色,没人听,就听见俩bb拉出耳鸣的复读。 😅然后我明白了,不重要,我是低阶仔不代表我比别人愚蠢,不代表和我同样的愚民能捂我嘴,我只要把屁股安稳开战就行了。所以后边我打过一段时间评论区的逆风局,因为我被攻击到了,双边玩家总会在人屠大战中至少被aoe一次的。 😅后边我玩得心痛,不玩退游了。而且我其实是支持屠夫继续加强的,因为我要的是舆论不是什么游戏体验了,我只想复仇,现状我是颇为满意的。 😅至于现在,一个玩了几年游戏荒废学业并且深度网瘾的人精神能正常到哪去? - 戒戒网瘾吧孩子们,不然就要成为我这种半疯子了,我晓得玩这游戏的有很多小伙子小姑娘的,难道你们也想变成老年奥尔菲斯一样哈?也别说我多管闲事,游戏不害钱就害人,注定的,而且我曾经也是小粉红来着。但如果你是我最痛恨的有钱人,那还请多玩去吧。
升降机看不见上面那一部分,走上去点按钮才刷出来也是因为后刷机制 今天给安全箱里塞了个钟,走飞升的时候没清上来的人机无甲被打死,就不该捡座钟的 这就是我不爽的地方:骂我技术拉胯可以,但谁要说我不该捡座钟纯放屁,那局捡垃圾就捡到一个钟不捡吃啥 骂策划故意搞出个后刷机制的,未免把策划想得太聪明了,而且是聪明和愚蠢的叠加,又搞出个专门刷新的机制又搞出bug来让你们天天看到。他都大智若愚成这样了,那我得怀疑一下,其实他们真实目的就是搞垮三角洲,你们都被算计了。 我是从来没见过被细细搜过的地方刷出什么大货,作为唐人也该给我刷俩吧,就是没见过,也许刷出来了,但我🍬成这样也注意不到不是? 别给我看那什么视频当证据,视频是真的,但你们推出的动机错完了,显得很傻。 这赛季暗改了好多东西,就一个后刷引起公愤,还是以不该给🍬人刷露天大红的理由,问题是我作为🍬也没吃到啥后刷的好处啊,也就雷达站里边得过一次露天红,还是我一号位绿券进去的没其他人来,差点被人机干掉了。 所以能不能去骂一下人机,零帧抬手血条减半,超雄老太露头就秒,怎么玩?别跟我说有点位,策划不一直在修?不如问问策划自己到底给boss设计了个什么杀法,难道真是摸过去和小车近距离硬刚?
评价一下我的角色设计们 我又来设计超模角色啦 1.拉偶员 使用技能扣0.5刀血,获得4秒70%加速,没有cd,可以连按三下获得极度超模的210%加速 2.记械师 cd60s,在原地召唤一个幻影并操纵,幻影拥有50%移速加成且存在时间仅5s,其余属性与机械玩偶相同。注:生成位置参考魔术棒,定位:修机救人辅助牵制 3.信徒 俩白板监管,玩家可以切换操纵,没有切换cd,具有挂机走路能力,辅助特质共用cd。一阶是其中一个获得带炫酷后摇的钩爪(20cd),另一个获得不能弹的气囊(这个得回收利用),二阶是在大门旁边切换有6秒cd(你没听错,就是二阶专属削弱) 4.14人 可以观测到监管者的视角朝向,同时透视监管者能透视的东西,被监管看着的时候有3%全速度微调,此时使用技能能控制监管远离自身0.5s(cd14s) 5.冒险家(监管者) 使用技能把自己变得非常大移速非常快伤害非常高,但代价是会变得比门还宽被卡位被贴膜 6.延迟满足咒术师 技能范围与咒术师相同,但是使用技能是标记监管者,标记后8s至20s时间段内可以任意距离再用一次技能控制监管(控制时间为标记时间*0.1),触发控制后cd3s。 7.女仆 开局在地图上固定位置生成一个洗手池,求生者在那儿洗手可以降低恐惧值,监管者也可以洗手降低存在感。牵制方面随便掺点,不想想了,没那个心情了。
法罗女士削弱方案,以及.. 法罗女士在夺取队友破译进度方面极其超模,因此下调其使用技能的收益。 对局结算时,法罗女士的破译数据将减去其使用巧计所消耗的破译进度。 园丁加强方案 园丁在地下室附近过于劣势,地下室的特殊削弱于现在的工具箱显得莫名其妙。 园丁将可以拆除地下室的椅子。预计可以阻止监管者极限挂入地下室。(地下室四个椅子呢,哪怕能拆也要半台机。某些地图有相似的室内椅,很好改) “博士”平调方案 “博士”在佛系方面有天然的劣势,因此决定对他进行一些补偿。 博士将可以牵起求生者,但这一行为有60秒的内置cd。博士依然无法将求生者挂上狂欢之椅。从气球上挣脱/被救下的求生者下次倒地时不会立即增加淘汰进度(开柜子时被救下除外)。 博士使用变频时,地窖封禁180秒且大门立即通电。 联合狩猎模式求生者 删除幸运剂,增加聪明剂:花费3500积分购买聪明剂后使用部分非专属道具时将有一定加强: 1、橄榄球可以击退监管者,但仍不能撞晕 2、使用魔术棒不会被震慑 3、工具箱、游记、镇静剂消耗速度降低50% 凝神剂改为花费2500积分获取25%破译速度加成。 联合狩猎模式监管者 加速剂改为花费1500/1800/3000积分,每次购买提升5%移速。 强力剂改为1800/2500积分,每次购买提升25%擦刀速度。 新增便携传送:1800积分,限购2,消耗品,效果同传送。 新增便携失常:1800积分,限购1,消耗品,效果为25%进度失常。
理论上限最高的监管,应该是喧嚣 上限最高的监管,应该是喧嚣,噪波共振无法反制,理论上是100%无视障碍穿透的,而且充能极快。目前几乎无人能将喧嚣的声域操控练至化境,完全展现机制潜力。 对普通玩家来说,只能释放随机声浪碰运气,是地窖级守门员监管。 但对于声学领域专精的玩家来说,喧嚣堪称全模式超维杀器:追击时人类无法进行任何战术动作,因为高频脉冲直接穿透实体障碍,且声波传递速度比邦邦定时炸弹快37%,理论击杀效率对比:邦邦极限雷阵需要48秒充能8枚炸弹,而喧嚣仅需2段共振波,CD仅22秒。若计算群体压制频率,邦邦3秒/次范围伤害,喧嚣可实现5.2秒/次全屏干扰。 控场阶段开启一阶技能后,可激活「混沌声域」,参照邦邦无视距离的瞬爆机制,喧嚣能同时对四名求生者施加「耳鸣过载」,使其操作延迟提升300%,破译效率压制强度达到隐士电磁场的2.3倍。 守尸战术更形成绝对领域:极限操作下22秒即可击倒未携带搏命的求生者,当救援者试图破译时,密码机振幅异常会立即触发声纹定位。激活「共振领域」后,救人路径将被精准预判拦截。配合双重声浪压制,可实现「救援真空期」——求生者进入15米范围即触发耳鸣震慑,目前仅有理论物理系出身的声学博士玩家能完整实现这套战术闭环。
《第五人格》监管者“喧嚣”调整公告 尊敬的玩家们: 为了保持游戏的平衡性和竞技性,我们对监管者“喧嚣”进行了一系列的调整。以下是调整的具体内容: • 外在特质-最后的舞台(削弱): • 焰火舞台:求生者无法使用手持物品的时间减半。 • 干冰舞台:求生者在板窗交互时速度降低的效果减半,破译密码机和开门速度降低的效果减半。 • 黏土舞台:求生者的移动速度降低的效果减半。 • 外在特质-欢乐时光(削弱): • “喧嚣”的移动速度提升效果减半。 • 攻击无法直接造成伤害的效果保持不变,但每次攻击命中求生者时,施加的惊吓标记效果减半。 • 实体能力-绕场谢幕(削弱): • 技能冷却时间翻倍。 • 实体能力-双重惊喜(削弱): • 分身存在的时间减半,技能冷却时间翻倍。 • 实体能力-空中飞人(削弱): • 技能冷却时间翻倍。 • 实体能力-欢乐时光-进阶(削弱): • 求生者受到惊吓标记的伤害后,再次获得最后施加的惊吓标记的效果减半。 我们希望通过这些调整,能够让“喧嚣”在保持其独特玩法的同时,减少对求生者的压制,使得游戏的对抗更加公平。这些调整将在下一个版本更新中生效,敬请期待。 感谢您对《第五人格》的支持与理解,我们将继续努力为玩家提供更好的游戏体验。 《第五人格》并非开发团队2024年24月24日
复制粘贴吧的人看似只会复制粘贴 实际上经常有人一急就破功 没说你嗷 在数字化浪潮席卷全球的今天,复制粘贴已成为信息处理的常规操作。这一技术极大地提高了工作效率,促进了信息的快速流通。然而,随之而来的问题也不容忽视。本文将探讨复制粘贴的利弊,并提出合理运用复制粘贴的策略,以促进信息时代的健康发展。首先,复制粘贴的便捷性带来了工作效率的提升。在学术研究、新闻报道、日常办公等领域,复制粘贴使得信息的整合和传播变得更加迅速和便捷。这一技术的应用,无疑加速了知识的积累和创新的进程。然而,复制粘贴也带来了一系列问题。首当其冲的是知识产权的侵犯问题。在缺乏版权意识的情况下,复制粘贴可能导致原创内容被非法复制和传播,损害创作者的合法权益,抑制创新活力。其次,信息的失真和误解问题。未经核实的信息被复制粘贴,可能造成误导,影响社会稳定。最后,过度依赖复制粘贴可能抑制个人的创造力和批判性思维,导致创新能力的下降。针对上述问题,我们提出以下对策:1. 加强版权教育和法律保护。通过立法和教育,提高公众的版权意识,保护原创者的合法权益。对于侵犯知识产权的行为,应依法予以严惩。2. 提高信息核实和筛选能力。在复制粘贴信息前,应进行必要的核实和筛选,确保信息的准确性和时效性。媒体和社交平台应承担起责任,对发布的内容进行审核,减少不实信息的传播。3. 培养独立思考和创新能力。教育部门和企业应鼓励个人在吸收借鉴的基础上,进行独立思考和创新。通过教育和培训,提高公众的信息素养,使其能够批判性地分析和运用复制粘贴的信息。4. 建立合理的信息评价体系。通过建立公正、透明的信息评价体系,鼓励高质量的原创内容生产,抑制低质量的复制粘贴行为。综上所述,复制粘贴作为一种技术手段,其本身并无好坏之分。关键在于我们如何合理运用。只有通过加强版权保护、提高信息质量、培养创新能力等措施,我们才能确保复制粘贴技术成为推动社会进步的正能量,而非阻碍创新的绊脚石。让我们共同努力,为构建一个健康、有序的信息环境而不懈奋斗。
有没有适合5p(即第五人格)的文案啊 我无法理解有人会因为有人复制粘贴而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气,我无法理解有人会因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人因为有人复制粘贴而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气而生气。
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