说书翁 雷滕龙
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关于巴里的穿越造成的悖论,我想了一个差不多可行的解释。 我重新想了一下,可能是这样: 1、时间分为A时间线和B时间线。形成的分歧点在A巴里的穿越,也就是第15集的结尾处。 2、前15集的时间线都是在A时间线,A逆闪制造了A巴里——也就是A闪电侠。 3、穿越的时候,有个特写,就是A巴里跟B时间线的B巴里对视之后,B巴里消失了。在很多科幻作品里,同一个物质不可能以两个完全相同的单体的形式同时存在在同一时空下。所以当A巴里穿越到B时间线的时候,能量弱一些的B巴里(因为是提前一天,所以他没有达到过穿越速度)被能量强的代替掉。 问题来了——为什么会被代替掉? 按照线性时间来看,A巴里抵达B线之后的剧情走向一路下来,最终B艾迪会自杀,B逆闪会消失,那么相对应的推到B线的一开始,B闪电侠也会消失,只留下一个正常人的B巴里。而这个B巴里,被穿越过来的能量强大的A巴里代替了。 也就是说,A线和B线不完全是平行关系,而是分歧关系。举个简单例子: 游戏,勇者28级时遇到分歧点,第一次走的是A路线,在30级的时候死了。读档读回到28级的分歧点,这次走了B路线,结果没死。一路打到魔王,魔王是主角的爹生他之前穿越过去变的。魔王如果死了,勇者就得死,那么也就杀不了魔王,这是悖论。那么,从A存档把那个30级的勇者复制粘贴过来,那么这个28级的勇者就被替换掉了。这个30级的勇者虽然也是那个人物,但是生他的是A路线的魔王,而不是B路线的魔王。虽然他俩是一个人,但是分歧的时候变成了两个完全独立的个体。这样,杀死B魔王,不会影响到A路线下来的勇者。但是A和B公用的是28级之前的路径。那个时候,魔王是唯一的,勇者也是唯一的,换句话说那个时候魔王既是A魔王,又是B魔王;勇者既是A勇者,又是B勇者,所以单杀一个路径下的魔王,勇者是不会消失的。 回来说《闪电侠》,A巴里替换掉B巴里之后,按理说B艾迪死导致B逆闪消失,那么也就没有B闪电侠了。但是同样的,在A巴里穿越之前的部分的路径从剧情里看是共用的。穿越之后B巴里消失,但是记忆在消失前的一刻是由共用巴里创造的,在那之后接上的记忆,是处于B时间线的A巴里创造的,只不过人们以为这个A巴里还是B巴里。 所以当B逆闪死的时候,由A逆闪制造的A巴里没受到影响,人们的记忆关于B巴里的部分,前一部分是由AB同体的巴里创造,而后半部分是由从A时间线穿越到B时间线的A巴里创造的,所以也不会受到影响。因此悖论就不存在了。 那么A时间线的结果就是A闪电侠消失了,但是战袍还留着,所以不影响A逆闪回来。A西斯科死了,A逆闪至少想回家去就费点劲了。所以A逆闪应该是活在了“现在”。 而且解释了那张报纸。如果那报纸是和逆闪同岁,那么当逆闪回去杀小巴里的时候,大巴里也回去了,那么一直没回去的逆闪是如何得到报纸的呢? 最后一集B逆闪说了,说他知道了闪电侠的名字才想到了要去杀小时候的巴里。那个名字,肯定就是这张报纸透露的,因为这张报纸上写了,闪电侠巴里·艾伦消失了,而且是艾莉丝·艾伦写的。换句话说,闪电侠消失的这张报纸,就是在A时间线里A巴里穿越到B时间线之后立刻写的(第二天头条)。因为当时巴里把他自己是闪电侠的事告诉艾莉丝了,而艾莉丝也向巴里表白了。那么当闪电侠消失之后,艾莉丝以自己的名字再用上巴里的姓氏写了这篇文章可能性非常高! 逆闪说自己是136年之后出生的,却没说这报纸就是136年后的报纸!没记错的话,全篇从来没有一句话具体提到过当时是哪年。只提到了报纸是哪年的。 B时间线就是剧情里这个了。
给新手小伙伴们一点提示 这个是官方的图片,跟新手小伙伴说一下在副本里你需要看什么。 1、你是坦克——你的目标是怪,所以看12的地方,那里是全局仇恨。 ①红灯亮了,就说明仇恨都在你身上。放情的享受被虐的快感吧。 ②黄灯的话,就说明有些人的仇恨接近你了,快要OT了。此时你需要的就是在这里点那个亮黄灯的怪,然后狠命的抽他,把仇恨抢回来。或者放一些诸如闪光一类的技能增加仇恨。 ③绿灯的话,说明已经OT。你需要的就是点那个怪,然后嘲讽——如果有的话——然后死命的抽他,直到抢回仇恨。如果你没有嘲讽(一般都是低级本),而那个怪又已经绿灯好久了,那么就别管了。叫DPS抽死他吧,因为DPS能打OT,基本上也都一抽到底,不会在OT之后切换目标的。而且绿灯有一会了,血量估计也不多了。 2、你是治疗——你的目标是坦克,所以看12的地方,那里还是全局仇恨 ①红灯亮了,就说明仇恨都在你身上,你已经OT了。需要停手并往T那跑。因为是全局仇恨,一般来说坦克起手就闪光的话,不太容易治疗OT——除非T特别的水,装备又不好。 ②黄灯的话,就说明你的仇恨接近T了,快要OT了。适当的收手,或者通知T闪光或者换目标。 ③绿灯的话,说明平安无事,可以放心的刷。 3、你是DPS——单体输出的时候,你的目标是怪,所以要看左上角我画的绿框那里。代表你的职业的那个方块下面的那个条是当前目标的仇恨条。一般来说,坦克的仇恨是最高的,所以下面是满的,而且有“引战”二字。当你的仇恨接近坦克的时候,你的仇恨条会越来越满,直到超过坦克,成为“引战”——也就是OT了。所以你要根据你仇恨条上涨的速度适当的估计是怪先死还是你先OT,从而决定你是收手(包括减仇恨)还是死命抽。其实也可以看12的地方的红绿灯,但是那个是个概值,不如绿框那个那么详细。 4、你是DPS——群体输出的时候,你的目标还是怪,主要是看12的地方的红绿灯。但是不建议上来就AOE。毕竟CD是2.5秒,而且闪光技能很恶心,放的时候和起作用期间有间隔。而一些怪还很远,所以坦克即便连续两个闪光,仍旧有可能闪不到一些怪。最好在每个怪都用普攻或者小技能打一下,确认一遍详细的仇恨以及仇恨上涨速度之后,再视情况开始A。 5、其他。开怪之前,目标选择怪,怪会有黄线一闪一闪的(不知道是不是只有坦克能看到)。那个线的学名不知道,意思就是连线的这几个怪是一波的,所以别看着视野里只有一个怪就放松了。
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