能正常玩游戏吗 当个正常人吧a
讨厌各种神人
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这张图好像挺泛用的 原神和鸣潮一直有人骂,二游高人气角色被骂,还有asoul几个虚拟主播被骂大部分原因都是极端粉丝(玩家)犯病然后偶像(游戏)买单。那为什么只有这些热门游戏和高人气角色被黑得最狠呢?一个是本身知名度高像有些米黑可能想骂崩铁就只会骂昔涟因为他甚至可能连玲可是谁都不知道,也有部分人的心理就是见不得别人太好因为她(游戏)最多人喜欢所以他就非得讨厌她(它),二个是热门游戏玩家多所以神人也多,原神现在就算它只有600w人在玩里面如果有千分之一的神人那也是6000个声音很大贼显眼的家伙,六千个千里挑一出来的神人能爆多少典我不好说,600个万里挑一出来的神人岂不是更能爆?最后只要把60个十万里挑一出来的神人中的神人这6年爆出的圣经全做进一张图里就会看起来特别多还特别神然后旁边标个“这都是玩原神玩的”(甚至还有门酱这种不玩原神的和雨圣这种专业串子给别人合影)……角色厨同理,我敢说白厄厨里的神人数量上肯定比椒丘厨里的神人多很多,然后因为粉丝行为偶像买单这种连白厄这种塑造很好的角色也有了黑称鬼图。其实在饭圈这种情况也经常发生但有人会说是偶像没能管理好自己的粉丝被连着骂了正常,这个是否合理暂且不论,至少我们知道二次元角色是不能亲自去管理粉丝的,反正我觉得角色是无辜的,所有发角色鬼图的都是莎 弊啊
现在的鸣潮已经超过了一些3a大作 1《魔戒:咕噜》(2023) - 核心问题:作为《魔戒》IP的3A大作,它在所有关键维度都完败鸣潮 - 战斗系统:动作僵硬、打击感为零,潜行机制简陋到不如十年前的老游戏,完全没有鸣潮那种“完美闪避+逆势回击”的流畅快感 - 剧情叙事:空洞乏味,把咕噜塑造成了一个令人反感的角色,远不如鸣潮至少能自洽的世界观和角色塑造 - 画面表现:粗糙的建模、糟糕的光影,PC端优化极差,甚至不如鸣潮移动端的画质水平 - 玩家评分:Metacritic玩家评分仅1.7分,创下3A游戏历史最低记录之一 2. 《碧海黑帆》(2024) - 核心问题:10年开发周期、数亿美金投入,最终交出的是内容极度匮乏的半成品 - 玩法设计:主打海战却不能登船近战,陆上内容少得可怜,重复度极高,远不如鸣潮丰富的大世界探索和多样的解谜挑战 - 终局内容:几乎为零,玩家通关主线后无任何有意义的玩法,而鸣潮至少有持续更新的版本内容和活动 - 商业定位:定价60美元的3A大作,实际体验不如很多免费手游,玩家评分仅2.9分 - 对比鸣潮:鸣潮的大世界探索、元素反应战斗、角色养成系统,都比《碧海黑帆》完整且有趣得多 3. 《巴比伦陨落》(2022) - 核心问题:白金工作室的耻辱之作,彻头彻尾的失败品 - 战斗系统:作为以动作游戏见长的白金工作室,这款游戏的战斗僵硬、枯燥,连招设计毫无深度,远不如鸣潮的流畅打击感和双形态切换乐趣 - 画面风格:丑陋的“马赛克”画风,与3A身份严重不符,甚至不如鸣潮的二次元美术有特色 - 运营策略:付费模式混乱,服务器问题频发,上线数月后就宣布停运,而鸣潮至少能保持稳定运营和持续更新 - 玩家口碑:Metacritic玩家评分仅2.5分,是近年来最失败的3A游戏之一 4. 《自杀小队:杀死正义联盟》(2024) - 核心问题:Rocksteady工作室的“翻车作”,与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的品质天差地别 - 玩法设计:强制全程在线的单人模式,开放世界空洞无物,任务重复度极高,缺乏鸣潮那种探索和战斗的乐趣 - 剧情叙事:角色塑造扁平,剧情逻辑混乱,完全浪费了“自杀小队”这个经典IP - 技术问题:PC端优化糟糕,帧率不稳定,BUG频发,而鸣潮的优化问题至少不会影响核心体验 - 玩家评分:Metacritic玩家评分仅3.4分,销量和口碑双扑街 5. 《红色沙漠》(2026) - 核心问题:号称“韩国3A希望”,最终却是AI拼凑的缝合怪 - 美术品质:大量使用AI画作充数,角色立绘和场景细节粗糙,远不如鸣潮精心设计的二次元美术 - 玩法内容:任务设计无聊(扫烟囱找猫做鱼汤),生活系统繁琐且无意义,战斗手感僵硬,不如鸣潮的元素战斗和流畅连招 - 技术状态:BUG层出不穷,任务引导混乱,优化极差,PC端高配也难稳定60帧 - 玩家口碑:Steam国区好评率仅31%,中韩玩家集体吐槽其“半成品”质量 为什么它们比鸣潮差? 1.核心体验拉胯:鸣潮至少有流畅的动作战斗、可探索的大世界、精美的美术建模这三大核心优点,而这些烂3A在这些方面几乎全是短板 2.完成度极低:鸣潮虽然有优化问题,但整体是完整可玩的游戏,而这些烂3A充斥着BUG、内容缺失、设计缺陷,甚至像《巴比伦陨落》一样快速停运 3.性价比悬殊:鸣潮是免费游戏,而这些烂3A定价60美元左右,玩家花了大价钱却得到远不如免费手游的体验 一句话总结:这些3A大作空有高预算和大厂标签,实际体验却连鸣潮这种“准3A手游”的及格线都达不到。
讨论一下洛克王国手游算二游吗? 如果按广义二次元游戏的标准,说《洛克王国世界》属于二游,完全站得住脚,理由主要有这几条: 1. 美术风格是典型的二次元萌系动漫风角色、场景、精灵设计都采用日系/国产二次元常用的卡通渲染、Q版萌系、线条干净、色彩明亮的动漫风格,而非写实、欧美卡通、传统国风,符合二次元最直观的视觉特征。 2. 人设与立绘完全遵循二次元审美体系游戏内的人类角色、NPC都采用二次元常见的五官比例、发型设计、服饰造型,立绘和建模都偏向二次元偶像化、萌系化塑造,是二次元游戏的典型人设思路。 3. IP本身长期属于二次元圈层认知范畴洛克王国从页游时代起,就被ACG爱好者归类为二次元向的卡通IP,在二创、同人、表情包、周边文化里,一直被视作二次元体系内的童年IP,圈层认知上自带二次元属性。 4. 目标用户包含大量二次元与年轻向玩家游戏面向的核心群体是青少年、二次元爱好者、怀旧向ACG用户,而非纯低龄儿童或写实向成年玩家,用户画像与传统二游高度重叠。 5. 表现形式与叙事手法为二次元向剧情演出、过场动画、角色对话风格,都采用动漫式叙事,搭配二次元常见的轻松、热血、治愈的剧情调性,和传统二游的叙事逻辑一致。 6. 广义二次元的定义本身就包含萌系/卡通向作品广义“二游”不局限于“抽卡美少女”,只要是动漫风格、面向年轻向ACG受众的游戏,都可归入二次元游戏大类,《洛克王国世界》完全满足这一核心条件。 以上来自豆包ai的回答
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