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[转][扫盲]240理论详解 240理论,是魔力的一个基础设定。自从此理论被发现以来,深深影响了广大玩家的加点概念。 一. 何为240理论? 简单的说,即是功防敏这3项数值,在超过240这1值后,超过的部分必须乘以3/10,然后再带入相关的公式计算。 举例来说 1.当攻击力(防御力)240以下的时候 :Datk=ATK :Ddef=DEF 2.当攻击力(防御力)240以上的时候 :Datk=240+3(ATK-240)/10 :Ddef=240+3(DEF-240)/10 通常的伤害值=Datk2×3(Datk+ Ddef×3) 这个伤害数值乘上相应的属性种族 系数再加上比杀加成,就是最后的伤害。 二.240理论到底如何体现在加点中? 很多人以为功或者敏到240就够了,我认为那是十分错误的想法。 见上图,此图较直观的体现了240理论的精髓,分别画出了攻击力120 240 640时候面对不同防御的伤害曲线图。 可以看出,如果要论效率来说,240功确实是效率最高的,640功增加了300功,却只是增加了平均不到150的伤害。但是,以实际来说,魔力中轻装上装备后防御普遍在200~300左右,重装在500~600左右。以240理论为依据,有人提出了纯血敏战斧的加点方式,理由为普通的10斧有400多功,Q斧有600多功,即使一点功不加,上8紫功装,依靠10级乾坤的爆发力打出上Q伤害也不是难事,从而把所有的BP投入到血敏提升出手速度和生存能力。有不少人视为经典,照此修炼。孰不知此种加点完全抹杀了职业特点。 首先,战俘是攻击最高的职业,斧头的攻击力远远超过枪和剑,而拿斧不能拿盾,以及斧头减敏防的特点,决定了战斧是重装中防御性最差的。以功代守,孤注一掷,是战斧的之霸气所在。加功多出的2,300的伤害看似毫无作用,但是在乾坤,2戒,迅速果断等技能的放大下,决定了1个人的生死。伤其10指不如断其1指,是PK永远不变的法则。 所以,加点不能盲目崇拜240,首先得符合自己的职业特性。 那么是不是要满功?我的答案是:不。 我说此话并不是自相矛盾,我觉的这才是240理论的精髓。 来看2种加点,以101级为例,拿我熟悉的骑士来说。 1. 体力1120 力量195 敏捷 115 2. 体力100 力量215 敏捷 115 这2种都是我喜欢的大功中敏中血加点,不同之处在于一个为满功加点。看看这2种加点的5围。 1.血1715 魔760 功444 防94 敏301 恢复199 2.血1595 魔780 功482 防96 敏303 恢复181 这2种加点的区别在于 1比2血多了120,功少了38。 38功,带入到伤害公式,在使用乾坤的情况,差距在50左右。而我们知道物理伤害有着10%上下浮动,可以说38功带来的影响微乎其微。 而120血,20恢复代表什么?多1点血就是多1分生存的机会,120可以勉强抵挡1次进攻,而20恢复,10级单补能多补120,10级超补多补50。 重装当然要功,这是我的观点,无功重装失去了起码的威慑力。 但是在不影响总体加点方向的前提下进行细微的调整,尽可能的增加生存能力和恢复力,或者补敏提高出手速度,又或是按照主流宠物和职业调节敏段,都是可行的。这就是240理论的价值所在,我称之为微调。 其实加点有很多值得研究的地方,我只是抛砖引玉,希望大家找出最适合自己的加点。 转自BOX论坛
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