lpmg789
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今天6线某QIANG悍的TAN名[标题防抽,发4次都给和谐了] RT回帖子给看下面
看图
看 图 找 亮 点 提示:说不定你也有过 上图
陕西1区的某道风景 发现DY这职业现在火得狠于是出现了这样的情况、满大街都是这样的DY同胞
NND 今天被禁地BOSS秒了 今天本来心情满不错的 吃饱饭来上上DNF因为心情好所以刷禁地KING的时候就来了个全一直到BOSS血都还一大半 最后BOSS快死的时候没蓝了,想省点 我就在角落里顶着它跳着来射 结果某一次在我离开地面后一秒就有种不详的预感,快落地时BOSS手一抬 一挥 我正好踩上面 3把刀全中 然后直接躺下没起来(今天的复活在熔岩用了55)我好恨啊
41D药才刷2次就掉了个这 娃哈哈 第一次掉了个蓝剑 7456那次BOSS特乖 不停的召啊召 放火打得N郁闷 用了3个复活才搞死他居然掉个蓝的不过第2次就爽到啦
怎么才能加入DNF吧会员啊 我点加入说我没满足基本条件基本条件是啥东西找半天没找到
问个深渊的问题 至今搞不懂是不是选的图或是图的等级不同深渊BOSS程度就不同?请教下 谢谢!
燃烧瓶的秒用? RT烧瓶流也不知道是啥什么职业才用?
问个关于深渊的问题哈 我40DY 至今没下过深渊 今天突然有点想去被虐的冲动有希望么还有就是深渊BOSS是不是图不同等级也不同?我看人家的图都是深海啊钱海的 亚上世上就简单一点么复活有6个
大家帮我看看这项链值钱不 玩那么久第一次打到35以上的紫 虽然只是设计图请朋友帮我鉴定下 不会截图。。。贝尔玛尔之星等级40魔法防御+3600精神+15附加属性: MPMAX+104 每分钟回复24MP 光属性抗性+13我是陕西一区的 这项链能卖多少钱?请教 谢谢了
这DNF视频的背景音乐什么名字 RT 谢谢
今天真郁闷 号给封了 我该拿什么拯救你呢 国服上流游戏,中流代理,下流玩家(开G做G的)不解封最好 再也不上了解了我也全删光他
关于枪手武器的选择 为什么见大多数漫游都是拿左轮枪的,左轮跟自动的区别又在哪里呢,我觉得自动攻击就比左轮少那么一点点
R3到底是首什么歌来的 RT,也是改的么出处呢?谁知道 告诉我下 谢谢
发现龙4的结局有2种 一个是正常的,打完究级龙和精龙结局另一种在龙最后跟弗乌尔对话那段全部选“也许吧”结局就会反过来,龙成了弗乌尔的一部分,玩家控制究级龙打龙的另外5个队友,打玩弗乌尔还感慨了一句我.....没有错不过那究级龙真的好用,全属性魔法+属性1+黑暗冲击,没回合涨99999血无敌了,想死都死不了
michael偶尔说的那些什么定理啊化学公式什么的有人研究过么 如题
月到底是什么星座? 对于每个角色的详细资料我没去留意但是结合月的性格,我觉得应该是处女座哦最虚伪,思考最深
[转][扫盲]240理论详解 240理论,是魔力的一个基础设定。自从此理论被发现以来,深深影响了广大玩家的加点概念。 一. 何为240理论? 简单的说,即是功防敏这3项数值,在超过240这1值后,超过的部分必须乘以3/10,然后再带入相关的公式计算。 举例来说 1.当攻击力(防御力)240以下的时候 :Datk=ATK :Ddef=DEF 2.当攻击力(防御力)240以上的时候 :Datk=240+3(ATK-240)/10 :Ddef=240+3(DEF-240)/10 通常的伤害值=Datk2×3(Datk+ Ddef×3) 这个伤害数值乘上相应的属性种族 系数再加上比杀加成,就是最后的伤害。 二.240理论到底如何体现在加点中? 很多人以为功或者敏到240就够了,我认为那是十分错误的想法。 见上图,此图较直观的体现了240理论的精髓,分别画出了攻击力120 240 640时候面对不同防御的伤害曲线图。 可以看出,如果要论效率来说,240功确实是效率最高的,640功增加了300功,却只是增加了平均不到150的伤害。但是,以实际来说,魔力中轻装上装备后防御普遍在200~300左右,重装在500~600左右。以240理论为依据,有人提出了纯血敏战斧的加点方式,理由为普通的10斧有400多功,Q斧有600多功,即使一点功不加,上8紫功装,依靠10级乾坤的爆发力打出上Q伤害也不是难事,从而把所有的BP投入到血敏提升出手速度和生存能力。有不少人视为经典,照此修炼。孰不知此种加点完全抹杀了职业特点。 首先,战俘是攻击最高的职业,斧头的攻击力远远超过枪和剑,而拿斧不能拿盾,以及斧头减敏防的特点,决定了战斧是重装中防御性最差的。以功代守,孤注一掷,是战斧的之霸气所在。加功多出的2,300的伤害看似毫无作用,但是在乾坤,2戒,迅速果断等技能的放大下,决定了1个人的生死。伤其10指不如断其1指,是PK永远不变的法则。 所以,加点不能盲目崇拜240,首先得符合自己的职业特性。 那么是不是要满功?我的答案是:不。 我说此话并不是自相矛盾,我觉的这才是240理论的精髓。 来看2种加点,以101级为例,拿我熟悉的骑士来说。 1. 体力1120 力量195 敏捷 115 2. 体力100 力量215 敏捷 115 这2种都是我喜欢的大功中敏中血加点,不同之处在于一个为满功加点。看看这2种加点的5围。 1.血1715 魔760 功444 防94 敏301 恢复199 2.血1595 魔780 功482 防96 敏303 恢复181 这2种加点的区别在于 1比2血多了120,功少了38。 38功,带入到伤害公式,在使用乾坤的情况,差距在50左右。而我们知道物理伤害有着10%上下浮动,可以说38功带来的影响微乎其微。 而120血,20恢复代表什么?多1点血就是多1分生存的机会,120可以勉强抵挡1次进攻,而20恢复,10级单补能多补120,10级超补多补50。 重装当然要功,这是我的观点,无功重装失去了起码的威慑力。 但是在不影响总体加点方向的前提下进行细微的调整,尽可能的增加生存能力和恢复力,或者补敏提高出手速度,又或是按照主流宠物和职业调节敏段,都是可行的。这就是240理论的价值所在,我称之为微调。 其实加点有很多值得研究的地方,我只是抛砖引玉,希望大家找出最适合自己的加点。 转自BOX论坛
关于此次时长全服合并 不知各位魔力同仁对此次时长全星系合并各自有什么看法,联想到以前热闹的景象,我祝福时长能成功唤醒沉睡中的血液,再创魔力盛典. 唯一公平,仅存一点秩序的时长.网游传说的兴衰,就看你的了,希望你不负重望,我们并肩作战跟外挂斗争到底!
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