欧_来呀 欧_来呀
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其实策划什么都懂,写建议的我们像个小丑 珠海交流会就是走个过场,一封信也只是个过场,其实策划早就想好了怎么改。 导致缘起没人的最大罪魁祸首就是精简五彩、尚武。但是这个两个东西的本身导致的么? 不是,而是被拉得差距过大的数值,如果精简五彩人人都弄得起,尚武凭技术水平说话,能会没有人嘛? 精简五彩的改法有很多种,并不是一定要删除,大量增加五彩石产出,大量增加金的产出,干低精简五彩成本。 3000-5000R搞一块精简五彩不值当或者搞不起,300-500R还不能干他一颗嘛? 不要跟说土豪早搞在那的精简五彩保值问题,最后6个月了还保值什么?70年代大橙武从2WR一把,因为双倍掉率产出一路跌到了1000R一把,有说过什么么?大部分人只会觉得便宜,如经济条件允许,再干他几把出来。 而策划表示我们懂的,但我们就是不改!包括这次去的一些玩家因为自身拥有的立场问题,也没有去争取解决这个问题。而是搞出了一个《得罪土豪玩家》的说法。 也不想说啥了,只是告诉下脱坑的玩家或者想入坑的萌新,有缘起玩家拉你去玩,你就该这么反问一句:回去玩,你送我一块陆级精简五彩石?免得被坑了。 最后在吐槽一下这个说法《我们没赚到钱》,哈哈哈,但凡混过社会被资本家压榨过的人,都知道这句话忽悠谁呢!特别是那些在游戏行业工作过的玩家(我也是),看到这个说法就想笑。。。一个低成本的老游戏也好意思这么说。。。要真这样,古剑OL早关服了。。。
一个刚玩了一个月的双修玩家吐槽 只是吐槽一下,改不该无所谓。这老兵服反正也不是靠游戏性火的,而是靠搬砖。 你杠就是你对。 PVP:技能底层逻辑问题太大,作为一个mmorpg,竟然不能移动施法。都不知道哪个“天才“设计师想的,把lol的那套技能体系+ 街机的combo结合起来,贼让人难受。因为不能移动施法,所以远程风筝就很难实现,相应的就给了大量的减速控制技能。在JJC中,这一套没什么大问题,因为人数少,moba也是5VS5,体验还行。 可是一旦到了战场跟大型团战,问题就来了,过多的减速控制技能、以及他们的生效时间长度,摧毁了游戏体验。特别是近战,可能你还没接近别人,就已经路上的地雷和冰被控住后交掉解控,近身后又被控住然后伤害灌死,而且控制时间又太长。。。本身各类职业控制都太多太长了,又加上个寒冰冲击,控得我头皮发麻。 PVP不从底层逻辑上去改变这个问题,那么团战玩法永远都是一坨答辩。 PVE:本身这游戏就不是给PVE玩的,要吐槽得话说都说不完。 只说一点,BOSS123456号真就没意义是吧,所有BOSS都能掉所有装备,你PVE懒得做,但好歹把阶梯做做好。 1号最简单只掉手套鞋子,2号掉帽子护腕,3号掉衣服戒指,4号掉项链,5号掉手镯,6号固定掉2把随机武器。难度也是根据顺序来的梯度,且不能跳BOSS。 现在这样算啥?小号打个PT125+1-4,两个CD毕业了。大号PT1-6+1-4周周清没见过武器。。。。进度慢的号先毕业。。。合理?
[PVE]莫要二极管,要找根本原因。环境往往是很多因素共同导致的 1.逆水寒是团长方市场 往往能看到你自己开个团不就好了这种言论。可以说是一种极其不过脑站着说话不腰疼的。 首先团长指挥的门槛并不低,不是有个麦就可以的。需要具备: 1.能快速摸透机制,想出合理的解决方案 2.能够看到全场,注意到大部分BUFF以及DEBUFF,有大局观。(逆水寒这个BUFF显示简直无力吐槽) 3.反应灵敏,能在正确的时间做出正确的指挥。也能合理应对突发情况。 当团长指挥的门槛还算比较高的。 萌新啥都不懂,就看了个攻略一知半解,又没有指挥能力,让人家自己开组指挥,你不如说让人家去坑人算了。反正坑得不是你,你一张嘴就行了,结果怎么样你怎么都可以说与你无瓜。 团长少,团员多,团长开得车数并不能满足团员的需求,自然团长可以提条件择优进团。只少部分好心的团长愿意带萌新,但大部分团长是不会带萌新的。相反剑三就是团员市场,团长因为组不到人求着团员来打,萌新也带。所以剑三会是这几个mmorpg里,对萌新最友好的。 2.没有25/30的团本,只有12人 一个本最多12人,但有8个职业,不患寡而患不均,每个职业带2个,那就是16人。注定有些职业要被排挤出去一些。 前段时间不是有很多铁衣吐槽不好进舞阳本嘛?但你想过没有,舞阳固定带一个铁衣T,为什么还不够呢?因为12人的车比6人的车少很多,要把铁衣消耗完,那舞阳必须给2个位置铁衣,但位置就那么点,你进了别的职业就被你挤出去一个,又该轮到他们吐槽了。结局就是众口难调。 3.过渡的副本难度过高 玩过这么多mmorpg,自从来玩了猪厂的点卡天谕、点卡逆水寒才发现一个破6人本都需要上歪歪需要一个指挥,哪里来这么多指挥开团???这是猪厂的游戏特色么?很不理解 过渡的副本就不应该弄得太难,能让全民都能参与进来才是对的。 PS:逆水寒的副本机制是一坨答辩,考验的是个人操作。当然还有一堆BUG在那边增加难度。 4.这是一款老游戏,而且是什么都没做好仓促上线圈人的游戏 老玩家本来就比萌新领先一大截熟练度与进度,虽然点卡制已经做到了尽可能的公平,但因为老游戏的原因,进度上是根本不公平的,除非整个玩法底层全推翻重来。 就拿龙碎举例,老玩家几年的熟练度了,你萌新那会能打出现在这个输出嘛?你萌新时那个输出,副本会要你嘛? 新人连怎么输出都没练熟,老玩家已经全通速刷,自然更不带萌新了。 如果不需要新人,开啥老兵服,老玩家道具服自娱自乐得了。 特别是那些爱玩玩,不玩滚的言论,你猪爹知道了估计要气死,既然改成了点卡制赛季制了,大老板再怎么氪也就那么点,甚至是给工作室代练赚去了钱。所以对厂商来说,这种游戏本来就是人越多赚得越多。你边玩边骂也无所谓,记得每月交下月卡钱玩下去就行了,能买点时装坐骑更好。
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