Thoraa- _jat丶
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dnf现版本问题随谈 看了下增幅改版有感而发,dnf作为大d游戏并非大r游戏,现在的游戏模式与氪金模式绝对是有问题的,dnf团本一路减负,从卢克安图恩版本的上班变成现在的长草,这种游戏模式的改变氪金模式不仅没有一个正向的配合,反而加重了现在游戏模式的问题,高负版本我可以一个角色增幅特色拉满玩的很开心,因为有足够的游戏时长作为支撑,但现在的低负版本我冲那么多钱就每天玩10分钟?不得已我就去增加更多的角色获得更多的游戏时长,却发现如今低氪和中氪差距过大,一个年套国庆套的角色在高负版本已经是红队c了,但现在这样的角色可能都进不了队,那我想获得更多的游戏时长就得把每个角色都去拉满特色与增幅,对于绝大多数玩家肯定是不现实的,最多也就是打造一个这样的角色,虽然我一个月工资就可以买40套年套,但作为一个打工人,我肯定要合理分配我自己挣的钱,不能像爆金币的学生党或真正的老板,一年花费几万元在电子游戏上,也就是因为这样的问题所导致了自卢克版本后dau一路尿崩,我认为dnf需要改变游戏模式要么氪金模式,如果决定要走单号模式,那就增加单角色游玩内容、游戏时长,如果走低负多号模式,那就降低氪角色和中氪角色的差距,让玩家10套礼包就能玩十个角色。另外,如果不可避免的成为了数值游戏 从格斗街机往传统rpg上靠,请麻烦把dps统计模块做好。
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