1047-金狮
1047_金狮
原来这里是简介啊
关注数: 4
粉丝数: 5
发帖数: 1,268
关注贴吧数: 21
xdm求个mod 有没有能在准星旁边显示闪盾充能进度的mod,类似灵能大剑那样的进度条
关于流血狗的问题 这个挂流血是狗子飞扑过程中创到的敌人才能挂上流血吗?直接扑倒开始啃的敌人有时候能挂的上流血有时候不行,可能是碰撞模型先判定创到然后才被扑倒?
重战的导弹现在有点吓人了 现在这重战的导弹速度快的1b,转向巨灵活,拼尽全力无法躲开
欧格林的大电棒要怎么加强才能上桌? 我有一计:充能爆炸的内圈施加小电棒同款的电击效果。(吴京被电击.gif)
脑洞水 如果出了红装,其他属性不变,但是能够装3个祝福,会有哪些强力组合🤔
雷锤和爆弹枪的改动 -雷锤系列 充能轻击伤害倍率: 对不屈伤害倍率2.0~3.0→2.0 充能重击伤害倍率: 对不屈伤害倍率3.0~5.0→3.0 对重甲伤害倍率1.0→1.5 提高轻击的弱点/暴击加成: 0.3→0.5 提高部分轻击动作的伤害(铁盔4:轻2;十字星2:所有轻击): 攻击能量150~300→180~350 提高部分重击动作的伤害(铁盔4:重1、重2;十字星2:所有重击): 首个目标攻击能量150~300→180~350 第二个80~160→100~200 第三个50~100→75~150 修复了某些蓄力和攻击动作可以被跑步取消的问题 -十字星2 减少充能攻击后对玩家的减速时间: 充能轻击1.3→0.3 充能重击1.3→0.5 调整碰撞体积和伤害窗口使其更符合动作表现: 提高所有轻击和推反的攻击距离 略微减少轻1的攻速 轻1接后续轻2、重2的动作时间0.65s→0.55s 显著提高轻2攻速 为轻3增加专有的伤害倍率(注:轻3是个横扫动作): 攻击能量200~380 对无甲弱点/暴击加成倍率0.75 对轻甲弱点/暴击加成倍率0.6 略微提高所有重击的攻击距离 重2后续攻击动作变更,使得重2后能够打出轻3横扫: 重2 - 轻1/重1→重2 - 轻3/重1 充能重击增加小幅度穿透: 穿透打击质量1~3 穿透首个目标后攻击能量400~800 无法穿透可被标记的敌人 充能攻击改动: 充能后轻击固定为轻1(下砸)、重击固定为新增的下砸动作(原重击均为横扫) 提高充能持续时间4s→5s 显著提高充能轻击伤害: 攻击能量300~600→400~750 对无甲弱点/暴击伤害加成倍率0.3→1.0 对轻甲弱点/暴击伤害加成倍率0.3→1.0 对狂人弱点/暴击伤害加成倍率0.3→0.5 总体弱点/暴击伤害加成倍率0.25~0.75→0.65~1.15 -铁盔4 减少充能攻击后对玩家的减速时间: 充能轻击0.7→0.25 充能重击0.7→0.4 调整碰撞体积和伤害窗口使其更符合动作表现: 提高所有轻击和推反的攻击距离 略微提高重1(横扫)和重3(下砸)的攻击距离 提高充能轻击伤害: 攻击能量250~500→300~600 对无甲弱点/暴击伤害加成倍率0.75→1.0 对轻甲弱点/暴击伤害加成倍率0.75→1.0 总体弱点/暴击伤害加成倍率0.25→0.65 -爆弹枪系列 减少水平后坐力强度1.0→0.3 增大弹丸命中判定半径 命中非怪物敌人时优先判定头部或躯干 提高伤害倍率:对重甲0.4→0.5,对感染0.5→0.9(近距离)/1.0(远距离) -mk2b爆弹枪(大爆弹) 显著提高切枪速度1.9s→1.6s 提高连续命中同一敌人时的踉跄效果(更容易开盾) -爆弹手枪 增加穿透力:打击质量0→1.0~3.0 减少推击的后摇:推击后腰射0.56s→0.4s、推击后切枪0.54s→0.4s、推击后再次推击0.9s→0.75s
关于新出的泵动火霰SG-451 根据现有的解包数据来看,SG-451有两种伤害方式:分别是弹丸和枪口焰。 弹丸方面横向对比自动火霰:穿甲均为2、都能挂燃烧dot,而伤害和模块伤害都低于自动火霰,不过弹丸初速、弹丸质量和弹丸阻力系数倍率均优于自动火霰;另外SG451的过穿失速倍率是标准的0.25,不是自动火霰的1。值得一提的是SG451的控制能力相当出色,停止力、击退力分别为40、20,比JAR-5主宰的35、15都高 接下来是枪口焰部分:伤害范围类似GR-8无坐力炮的尾焰,近似一个圆锥,顶角15°,在8m内造成2穿甲、50/25的伤害/模块伤害、8m~15m范围逐渐衰减成0。和本体的弹丸类似,枪口焰依旧有挂燃烧dot的能力和强大的控制力。SG-451的巨大枪口焰 注:本贴解包数据分析仅及于当前版本,不排除实装时变动的可能性。
0.22更新 -“祈祷”式重型自动炮,适合对抗重甲低速目标 -新虚空单位:虚空采集器,打炸能爆好东西,但是触发之后一定时间没打炸的话会跳走 -新外观 -其他(bug修复,界面优化,设置优化) -新船只预设类型:重炮
更新之后破甲是怎么算的? 我记得以前破甲有两种,一种给自己的武器上破甲的buff,另一种是给怪叠最多8层的5%破甲层数
有没有q群什么的 一起开船
欧格林大盾现在怎么样了 脑测重1配合技能可以挂一大片流血
dalao们好,隔壁星河战队来的,想问点问题 这俩游戏应该差不多,游戏里面的爆炸类弹丸伤害,穿深,半径,衰减都是如何计算的?拆包出的数据有些看不太明白
脑洞之链锯武器改动 链锯武器改成模式切换,按特殊键开锯,再按一下关锯,开锯时会产生热量,热量满了会短时间减速强制散热,开锯后增加伤害和劈裂,祝福还可以加入热量相关的
脑洞 如果职业技能的左右两边同时生效,各位dalao配合起来能打到什么难度
关于欧格林榴弹拳套 这个榴弹拳套发射的榴弹飞行大约35m后会自爆不要和巢都狙神35m外对狙,别问我怎么知道的
伤害类型速查 侦察篇: GK2 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能 模组: 1.仁慈超度是将基础动能伤害乘以系数,依旧是动能伤害,多个异常状态不叠加 2.电击装填造成电DoT M1000 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能 模组: 1.电击瞄准造成电DoT DRAK-25 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:50%动能+50%裂解 -范围伤害 伤害类型:火 -DoT:电 模组: 1.暴力散热仅释放范围升温,无直接伤害 2.护盾协能加成直接命中部分,属性为动能 3.废热回导加成为直接命中部分,属性为火及热量 双管霰弹枪 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能或50%动能+50%火及热量(白磷弹) -冲击波 伤害类型:爆炸 NUK17 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能或100%动能+33%电(导电子弹) 模组: 1.冰冻陷阱仅释放范围降温,无直接伤害 2.内置起爆造成内爆伤害,不属于直接命中伤害 3.热气回收取消弱点加成,仅有冰冻加成 X-80 1.普通箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺或100%动能+25%动能(磁力箭杆) -范围伤害 伤害类型:穿刺 2.信息素箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺 -范围伤害 伤害类型:穿刺 3.爆炸箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺 -范围伤害 伤害类型:穿刺 -DoT 伤害类型:毒 -尸爆 伤害类型:毒 4.电箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺 -范围伤害 伤害类型:穿刺 -DoT 伤害类型:电 -链接 伤害类型:电 注:DoT和链接二者之间效果可叠加 模组: 1.单支冰箭对直中敌人造成单体降温、对箭矢附近其他敌人造成范围降温,二者效果不可叠加;而多个不同冰箭间的效果可叠加 2.单支火箭对直中敌人造成单体升温、对箭矢附近其他敌人造成范围升温,二者效果不可叠加;而多个不同火箭间的效果可叠加 IFG 最终乘算1.3倍所有伤害 冰雷 仅释放范围降温,无直接伤害 信息素 仅释放范围信息素效果,无直接伤害 照明枪 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能
罗小黑联动有没有隐藏章啊? 那两个无人机很可疑哎
1
下一页