1047-金狮 1047_金狮
原来这里是简介啊
关注数: 4 粉丝数: 5 发帖数: 1,268 关注贴吧数: 21
雷锤和爆弹枪的改动 -雷锤系列 充能轻击伤害倍率: 对不屈伤害倍率2.0~3.0→2.0 充能重击伤害倍率: 对不屈伤害倍率3.0~5.0→3.0 对重甲伤害倍率1.0→1.5 提高轻击的弱点/暴击加成: 0.3→0.5 提高部分轻击动作的伤害(铁盔4:轻2;十字星2:所有轻击): 攻击能量150~300→180~350 提高部分重击动作的伤害(铁盔4:重1、重2;十字星2:所有重击): 首个目标攻击能量150~300→180~350 第二个80~160→100~200 第三个50~100→75~150 修复了某些蓄力和攻击动作可以被跑步取消的问题 -十字星2 减少充能攻击后对玩家的减速时间: 充能轻击1.3→0.3 充能重击1.3→0.5 调整碰撞体积和伤害窗口使其更符合动作表现: 提高所有轻击和推反的攻击距离 略微减少轻1的攻速 轻1接后续轻2、重2的动作时间0.65s→0.55s 显著提高轻2攻速 为轻3增加专有的伤害倍率(注:轻3是个横扫动作): 攻击能量200~380 对无甲弱点/暴击加成倍率0.75 对轻甲弱点/暴击加成倍率0.6 略微提高所有重击的攻击距离 重2后续攻击动作变更,使得重2后能够打出轻3横扫: 重2 - 轻1/重1→重2 - 轻3/重1 充能重击增加小幅度穿透: 穿透打击质量1~3 穿透首个目标后攻击能量400~800 无法穿透可被标记的敌人 充能攻击改动: 充能后轻击固定为轻1(下砸)、重击固定为新增的下砸动作(原重击均为横扫) 提高充能持续时间4s→5s 显著提高充能轻击伤害: 攻击能量300~600→400~750 对无甲弱点/暴击伤害加成倍率0.3→1.0 对轻甲弱点/暴击伤害加成倍率0.3→1.0 对狂人弱点/暴击伤害加成倍率0.3→0.5 总体弱点/暴击伤害加成倍率0.25~0.75→0.65~1.15 -铁盔4 减少充能攻击后对玩家的减速时间: 充能轻击0.7→0.25 充能重击0.7→0.4 调整碰撞体积和伤害窗口使其更符合动作表现: 提高所有轻击和推反的攻击距离 略微提高重1(横扫)和重3(下砸)的攻击距离 提高充能轻击伤害: 攻击能量250~500→300~600 对无甲弱点/暴击伤害加成倍率0.75→1.0 对轻甲弱点/暴击伤害加成倍率0.75→1.0 总体弱点/暴击伤害加成倍率0.25→0.65 -爆弹枪系列 减少水平后坐力强度1.0→0.3 增大弹丸命中判定半径 命中非怪物敌人时优先判定头部或躯干 提高伤害倍率:对重甲0.4→0.5,对感染0.5→0.9(近距离)/1.0(远距离) -mk2b爆弹枪(大爆弹) 显著提高切枪速度1.9s→1.6s 提高连续命中同一敌人时的踉跄效果(更容易开盾) -爆弹手枪 增加穿透力:打击质量0→1.0~3.0 减少推击的后摇:推击后腰射0.56s→0.4s、推击后切枪0.54s→0.4s、推击后再次推击0.9s→0.75s
伤害类型速查 侦察篇: GK2 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能 模组: 1.仁慈超度是将基础动能伤害乘以系数,依旧是动能伤害,多个异常状态不叠加 2.电击装填造成电DoT M1000 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能 模组: 1.电击瞄准造成电DoT DRAK-25 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:50%动能+50%裂解 -范围伤害 伤害类型:火 -DoT:电 模组: 1.暴力散热仅释放范围升温,无直接伤害 2.护盾协能加成直接命中部分,属性为动能 3.废热回导加成为直接命中部分,属性为火及热量 双管霰弹枪 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能或50%动能+50%火及热量(白磷弹) -冲击波 伤害类型:爆炸 NUK17 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能或100%动能+33%电(导电子弹) 模组: 1.冰冻陷阱仅释放范围降温,无直接伤害 2.内置起爆造成内爆伤害,不属于直接命中伤害 3.热气回收取消弱点加成,仅有冰冻加成 X-80 1.普通箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺或100%动能+25%动能(磁力箭杆) -范围伤害 伤害类型:穿刺 2.信息素箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺 -范围伤害 伤害类型:穿刺 3.爆炸箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺 -范围伤害 伤害类型:穿刺 -DoT 伤害类型:毒 -尸爆 伤害类型:毒 4.电箭 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:穿刺 -范围伤害 伤害类型:穿刺 -DoT 伤害类型:电 -链接 伤害类型:电 注:DoT和链接二者之间效果可叠加 模组: 1.单支冰箭对直中敌人造成单体降温、对箭矢附近其他敌人造成范围降温,二者效果不可叠加;而多个不同冰箭间的效果可叠加 2.单支火箭对直中敌人造成单体升温、对箭矢附近其他敌人造成范围升温,二者效果不可叠加;而多个不同火箭间的效果可叠加 IFG 最终乘算1.3倍所有伤害 冰雷 仅释放范围降温,无直接伤害 信息素 仅释放范围信息素效果,无直接伤害 照明枪 -直接命中(有冰冻加成、弱点加成) 伤害类型:动能
1 下一页