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战斗系统与配装心得 本帖无剧透。已通关噩梦一周目,来分享一些战斗系统相关的心得。欢迎大家评论与补充,毕竟这代的战斗玩法很多,我也无法保证面面俱到。 这代战斗系统可玩性还是挺高的,闪3的指令系统回归,双增幅的ZOC机制也产生了额外的战术打法,S技只需要1阶增幅即可使用。原野战斗也补上了ZOC减速和部分角色的觉醒机制。比较可惜的是数值还是有点问题,难度曲线不太好,第一章非常刮痧但不难存活,从第二章开始输出高起来了,也完全没难度了,后面就越来越很简单。整个流程下来真正算难的也只有第一部的庭园boss额外任务,但那些任务不在第一部完成也没事,第二章再回来补也行。不过难度很低并不意味着战斗系统不好玩,这代玩法上有不少改进,研究怎么配装打得更爽,怎么配装更能最大化利用角色的导力器配置和战技配置,也还是很有意思的。 目录: 1 物理输出 1.1 物理打法思路 1.2 物理配装思路 2 魔法输出 2.1 强力输出魔法 2.2 魔法打法思路 2.3 魔法配装思路 3 辅助 3.1 强力辅助魔法 3.2 辅助打法思路 3.3 辅助配装思路 4 其他 4.1 好用的指令 4.2 增幅条
番茄30星过了,大概说一下思路 本来打算等加强再打高难的,后来仔细看了下牌池后感觉阴阳调和能玩,就全程阴阳调和流肝完了30星。虽说确实通了30星,但感觉角色强度还是低了,得特定紫卡才能较稳定通关。反伤流比较依赖抗压神器,没法开局刷出来所以就感觉不太稳定,感觉还是阴阳调和更稳。 思路就是开局无限刷新硬找阴阳调和,然后尽快找到暴击(事件、白卡+5暴击、抗压神器),并且多多益善,其他的卡优先拿生存,其次拿吸血体系的卡(吸血、肌肉触发吸血、暴击触发吸血等),和能增加启动速度的卡(攻速、武器、能量恢复等)。印卡相关的卡大多都不建议拿,因为这角色的难点是小怪短线战斗而不是boss战,印卡越少越好。 这角色的牌池是真的被下毒了,生命上限全靠吸血叠,护甲也基本没有,闪避只有白卡+5闪避和阴阳调和。回血卡数量还行,比较可惜的是没有冰块强化治疗体系,所以吸血在小怪短战斗中无法作为有效的回复手段。 阴阳调和就是强在获得的闪避是永久的,打小怪战不需要等时间启动。对番茄来说,boss战基本没难度,而且还能越A越快,boss战主要就是拿来堆阴阳调和和吸血的,所以我一般也不拿增伤的卡(比如斧伤害翻倍),尽可能拖长boss战时间。吸血和暴击也是尽量填进卡里面,最大化boss战刷的额外属性。
小桶30星过了,全靠无敌的深度冻结+就这+冰块组合 凑出深度冻结+就这+冰块/冰盾基本就过了,但为了防止被二十多层的冲锋小怪秒杀,还是要堆一些护甲、闪避、最大生命。这角色输出端基本不用管,全程堆生存就够了,毕竟这角色到dps随战斗时长大幅度增加,稍微拿一点局内力量成长就行,只要活得够久伤害怎么都是够的。
越玩越觉得感觉小祥的强度远高于其他角色 第一眼看去全是负面效果,但实际上这个角色强度非常高而且过关很稳,也不太依赖运气,因为她最重要的卡基本都是白卡蓝卡。我目前玩到9星了,期间也都比较顺,还不确定后面高难度下如何。但我目前的感觉就是别的角色都没这么稳,多多少少都有些依赖运气。尤其是番茄和牧师这两个在低星难度下都感觉很难过关。 小祥能最大化利用各种紧急效果,开场掉血就能立即触发非常多的强力紧急效果,而且紧急卡基本都是蓝卡,遍地都是非常好找。利用超模的紧急卡,前期可以迅速变成数值怪,攻速、充能、回血都能迅速拉到很高而且还是开局即触发。 还有个强度特别离谱的白卡【忍耐】:每受到1000伤害就拿10金币。配合小祥的开局自伤效果再加上正常的交战受伤,收益远高于常规的收入+10,而且后期血和回血越来越多,它的收益还会越来越高,这张卡不仅强度极高,而且还只是白卡,遍地都是很好找,拿到一两个这局经济就稳了。
祸时乱舞魔法队 冰系和雷系最适合玩这个流派,火队和风队也能玩但是比这两个差一点。破魔和咒杀各自都只有一个角色会多段攻击,所以不适合祸时乱舞。祸时乱舞能使全员多段攻击取最大值,辅助我目前是用的黄龙,它能提供祸时乱舞和增伤被动(无香、无兵器加成的面板)以冰系队为例,副输出用美人鱼主输出用杰克霜精,带了专注会心(雷系队就把美人鱼和杰克霜精换成弗栗多和虹蛇) 主角在祸时回合负责在一号位开祸时,然后使用专属技能跳过自己回合就行,这样美人鱼和杰克霜精都各能行动3次。绝对零度每段150倍率,祸时期间因为美人鱼的被动和祸时效果,变成7段,1050倍率而且还能打弱点,其中杰克霜精还能满暴击并吃到专注会心加成。 测了下这个玩法是能在第一回合秒杀创世困难模式里连战模式的九头蛇的。当然玩魔法队最主要的问题还是得根据敌人弱点不断换队员,不像胧一闪那么泛用,这个玩法的爆发力也是低于祸时自在流派的。
亚略以外的另一个祸时自在单核玩法 追求一回合击杀,核心是这个没喂香也没吃兵器加成(非合成版拉到150级)的面板,打创生模式380体的大山津见神试了下 奥丁开局换荒霸吐拿蓄力buff,然后二号位开祸时自在接下来就是通过三种换人debuff效果不断换人达到敌我双方满debuff,然后用天逆每反转己方接下来就是把软泥怪换上来,然后不断换上来歌革马各输出,队伍总计17弱点(主角也换了软泥怪的抗性,所以是5弱点),大概是1.85倍伤害,比亚略+双角兽差一点,但好在活人多,所以能用换人流加buff和debuff最后用了五刀击杀,四刀还是差一点,毕竟只有220力而boss有380体,如果愿意吃满兵器加成可能就能达到四刀了。 总的来说这个玩法输出是略低于亚略的。相比于亚略的主要优点是活人多,上buff/debuff简单不用耗行动点,也不用提前把队友送进棺材。况且歌革马各比亚略的颜值还是高点,有兴趣的可以试一下。 感觉强的还是祸时自在和荒霸吐,输出单核可以满buff和蓄力连续行动。
练级职业选取 以下分各数值说一下重要性,以及最后的一些初步结论。本帖主要说的是只能用大众脸职业练级的角色(男主解锁专属职业前、没有专属职业的角色、大众脸)的练级选职业策略。 MP成长高的到中后期就毫无优势了,因为MP的自然回复速度和冥想回MP的量都是不受最大MP影响的,正常玩MP基本不会攒到200以上。唯一一个收益正相关于MP上限的应该是满回蓝药,但是似乎无法量产(目前玩到第四章),因为回蓝药草纯靠捡。也就是说200MP上限和500MP上限基本没有区别。 与此相比,HP成长还是很有意义的。首先是开局时HP都是满的,所以HP是实打实地开局就有优势的。其次就是满HP药可以轻易量产,而且还便宜,而满HP药的收益是直接正比于HP上限的。此外高HP上限还能防止被秒杀,而且这个战棋里后排是偶尔会吃到伤害的(不同于一些别的战棋游戏,比如FE3H),所以HP上限就算是后排也有用。 其他属性的成长主要看关键属性,坦主要VIT,近战主STR副DEX,远程主要DEX,不过差别反映到伤害上差别也不大(比如我现在三十多级,STR多3点反映到物理攻击上最多也就6点,而3点STR就是3.25和3.15成长升30级时的区别)。所以不用太追求极致成长,差不多就行了,还是要主要考虑HP的。 所以结论上说,对于只能用大众脸职业练级的角色(男主解锁专属职业前、没有专属职业的角色、大众脸)来说,最适合练级的应该还是HP成长高的职业,战士和骑士HP成长最高,优先选择,其他几个HP成长二十几的职业也还行,看自己职业的主属性选取即可。大多近战建议用战士(均衡,HP最高)或龙骑(STR最高)练级,DEX系近战或弓箭手建议用剑术大师练级(DEX最高,HP和AGI尚可),法师建议用符文剑/女武神(INT和RES均衡,HP尚可)练级,奶妈和坦建议用骑士练级(HP和VIT同时最高,防御性数值综合最优秀)。每次军团等级上升时就换成高HP成长的职业去练级,练到军团等级了了再换回想用的职业推剧情。
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