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托雷斯持续低迷有隐情 脚伤一直没好勉强出战   北京时间10月31日消息,托雷斯在米兰表现持续低迷,意大利媒体今天曝料称西班牙人发挥不佳是有原因的,他的脚踝一直有伤影响了发挥。   据《米兰体育报》报道,托雷斯实际上在刚刚加盟米兰后不久就在训练是扭伤的脚踝。联赛第二轮AC米兰客场挑战帕尔马,比赛的消息称托雷斯将在本场比赛中首发,然而在比赛开始前不久,托雷斯的名字从米兰首发名单中消失,事后米兰方面给出的原因是脚踝受伤。据报道,托雷斯是在比赛前一天的训练中扭伤了脚踝,他跳起争顶后下落时踩在了队友拉米的脚上。   托雷斯的首秀因此推迟,第三轮主场对阵尤文图斯时才得以替补出场。实际上托雷斯的脚踝伤势一直没好,据悉,急于证明自己的他此后每场比赛前都要打一针封闭,比赛后立即用冰块敷在脚踝处。当时米兰实验室在检查了伤处后认为,托雷斯在这种情况下可以出场,但每场比赛的时间不能超过25分钟,然而此后托雷斯每次的出场时间都超过了这个数字。   意大利媒体认为,米兰需要等托雷斯完全伤愈后再让他出场,这样才会展现出一个100%的他。托雷斯本赛季为米兰出场7次,仅在第一次首发对阵恩波利时打进过一个进球。   周日AC米兰将在主场迎战巴勒莫,《米兰体育报》给出的预计首发里梅内取代了托雷斯成为中锋,看来米兰方面也希望西班牙人休息等脚踝伤愈后再出场。然而帕齐尼依然没有得到首发机会,有消息称这位意大利前锋有可能在冬季离开米兰重返桑普多利亚。米兰名宿普拉蒂前不久接受采访时曾表示,帕齐尼应该比托雷斯更适合因扎吉的战术,如果他因得不到足够的机会而离开对米兰来说是个不小的损失。
巴别你要对得起海贼王这么火热的题材! 转个官方论坛帖子: 游戏 的主干思路 是早已经被玩腻的,这种过 图主线的模式是极易让人厌倦的,尤其是 地图设计粗糙,元素构思潦草。 这个游戏的基础元素是很单调的,人物模型 多种,属性却完全相同,阵型只是简单地加攻、加防, 技能设计也太粗糙,大多是直线、横排、全体,几率性属性完全被忽视,互动模式单调,JJC死气沉沉, 资源站排位脑残全靠小号,矿 区一片混乱。 游戏的主干是很单薄的,很难保持玩家的热情,于是乎忙不失地的打各种补丁,全 都是简单的抄袭,对游戏的核心设计没有丝毫改变,各种新功能在不断蚕食玩家业余 时间,却没有思路精炼玩家原本投入的时间得到的乐趣,美其名曰的是丰富玩法,其实是给本就单薄的游戏躯干增添很多负累,最终导致的结果就是游戏成为一身赘肉的死猪。 在一项工程中, 系统架构决定项目实施好坏, 希望巴别不要再走添砖加瓦的歧途,好好静下心来修剪枝叶,毕竟占了 海贼王多 么火热的 题材,活活让你们这样糟蹋我真说想CNM。 不期望他能做得多么出色,期待他至少有点风格。 玩家游戏水平高低在于对游戏的理解,对游戏进程的把控有效率,现在这NM更新得,一点规划都没有,让玩家呼天抢地去? 拿最热门的伙伴设计举个例子: 刚开始伙伴获得大致分为两种:会谈和声望,任务给的伙伴占比例太少,先不谈他,因为会谈有几率,声望讲实力,会谈可以一下子获得强力伙伴而很长一段时间衣食无忧,神就是个很好的例子,没RP的玩家就视声望伙伴为命根子,因为唯有尽快的拿到高声望伙伴才能和有RP的玩家对抗。然后呢?进阶系统出来了,进阶伙伴的出现一下子把会谈伙伴和声望伙伴置于尴尬的境地,因为进阶的伙伴通常都不需要很高的声望,原来努力拼命投钱刷声望的玩家一下子就有被愚弄的感觉,NM早知道我就不花那大把的钱争BOSS,JJC我就抢幸运排名好了,我早知道把钱花在聚魂上我不是经济实效得多?游戏的重点一下子转移到进阶上去了。然后呢?战场荣誉出来了,荣誉兑换的伙伴对于新区来讲那就是一个逆天啊,大家挖空心思打荣誉好了,什么会谈、声望、进阶对于新区来说都是浮云,而老区玩家呢?原本积累的游戏经验一下子被推翻,既然艾斯可以荣誉兑换,那么以后的白胡子,超新星,三大将,战国、卡普呢?声望我已经不鸟了,会谈我已经不刷了,荣誉我是要攒着等新伙伴,还是换点实惠的石头、好感?很遗憾,游戏没有咨询能给你这种思路引领,或者他将来又出个什么XXX系统再获得新英雄呢?玩家惶恐了,什么游戏经验,什么游戏理解都是浮云,漫长的游戏岁月积累起来的发展规划在游戏策划的拍脑袋面前都是摧枯拉朽的死挺,我去TMD,我玩游戏是我是牛啊,牛还走道呢,你一会上山一会下海的,你是要玩死我?我花钱游戏还要被你玩?想得通吗? 讲这么多,我的看法是游戏已经很臃肿了,别再吃饲料了,你可以调整声望的获得方式,可以在玩家固有的游戏进程上摆弄手术刀,但是不要简单的拉来一车垃圾就逼玩家吃下,你怎么改,都要向玩家展示你的游戏思路,游戏风格,玩家把握了这些,才有前瞻性可言,不然有人愿意玩不靠谱吗?
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