Palatina Palatina
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关于后续角色的一些猜测 阴历年 半周年 周年庆 物c 雷c 冰c 物t 暗c nier 冰t 雷t 火z 暗z 火t 暗t 物c 初始s:火t 暗t 物f 物c 火c 上面是已出s角色的时间顺序,结合上表,lz做出一些不负责的猜测, 第一,作为一个公司,对于未来人物,肯定有一个宏观的规划,库洛第一年的人物放出顺序应该是以先出进攻型为主,而属性顺序是以物理为开始,暗属性为收尾。以物理为开始的原因,lz猜测当时的库洛勾画后期游戏内容是以物理为主,元素为辅,例如现在的巴别塔需要三队物理,结合开服第一年,出的大量物理c、物理装甲以及物理辅助(包含a级),而暗属性结尾则是依据,战区暗属性是最后开的(可能是因为当时库洛人力不足,对于暗属性设计当时还在一个半成品状态)。至此的第一点,lz大胆猜测以第一年的循环为基石,导致后续角色更新的循环是同类型构造体以物理为开始,暗属性为结尾,以进攻型为开始,增幅性为结束。 第二,以第一年的顺序做为参考,那么库洛的角色更新顺序就将是,物理、雷、冰、火、暗,但是为什么第一年第四个人物是罗塞塔而不是火c呢?l然后是第二个猜测,首先作为初始s里包含的5个角色分别是:火t、暗t、物辅助、物c、火c,库洛毕竟当时还是小作坊公司,毕竟有着开服的各种事件,库洛在运营上应该是考虑到口碑等问题,至少那时松轮哥喊着“把玩家当人看”,而在人物更迭上库洛也确实是比较有良心的,至少到目前的2.5周年来看,库洛的行为是想让每个初始s都有一定时间的就业空间的,(例如烬燃早期版本的加强,虽然很失败,后面的暗能加强,到现在仰光的跃升)为了保证烬燃的就业时间,所以理论上的火c被第二轮的装甲型角色顺位插队了 第三,一些重要节日会对人物顺序有小规模调换,例如半周年和周年庆,库洛一定会安排人气较高的角色,所以第二年,冰t和雷t的角色互换了,也就是冰库和雷薇,而后面紧跟的火增幅和暗增幅则是因为,初始里有火t和暗t,结合第二条原则,保证初始s的就业时间,所以被同属性增幅角色顶替了 第四,然后到第三年,从前两年各属性队伍已经基本补齐之后,从遥星开始,即从初始自选5小强里开始出二代角色,遥星顶替脉冲、暗卡顶替暗能、因为仰光开服即下水道所以跃升到一线,而延迟出物理增幅保证仰光的就业时间,深痕代替乱数,所以至此,猜测后续的三个角色会是火c代替烬燃、冰增幅、雷增幅,再然后出二代进攻构造体 最后,考虑到绝大部分角色,构造体类型不变(暗薇和雷薇,辅助变装甲,岚音和幻奏,独域变构造),里无论是异火还是乱数都是进攻型构造体,所以推测下一个里大概率会是火c,而且在半周年和周年之间的衔接版本,里作为一个非高人气角色,以一个火c出场,结合当前火队的整体强度,只要新火c强度中规中矩,那么即能照顾女性玩家,又能兼顾强度党,缓解一下自深痕后的黑卡压力 还有,自幻奏之后,库洛说过短时间内不会再出增幅性构造体,到周年庆正好是一周年,里做为火c出场之后,等于先把初始s更迭后,正好一年,再顺势再把冰、雷增幅出完,然后在3.5周年会进入全面二代进攻型的更迭
作为一个b测玩家我也谈谈我的理解和求一波好友 本人id:怕了你啦#5502,有7年的war3基础,老uder,当年apm在120-140,不算高但也算一般水平之上吧,是b测入坑的,主要看msjoy的英雄教学视频,也把往届的estar夺冠视频和这届的时空杯、雷锋杯都看过了。我发现除了一些联赛排到比较坑的队友不知道占线吃经验、抢机制外,有的时候游戏输掉并不完全在个人能力上,比如说,有的人性格刚有的人求稳,那么在野外碰上的时候,刚的人觉得现在开团正面打能赢就冲上去了(源于对自己操作的自信),求稳的人想把优势扩大就想引诱对面到有利的阵型再开打(战术类型的玩家,通过战术弥补自身的不足),这样就会因为战术思路没有达成共识,一个向前一个向后,导致走位不好,combo不能衔接或是其他原因,而被对面各个击破。还有在和别人配合的时候有的时候输了,发现有的人只是指出问题而不是提出解决方法,有的人总喜欢把锅甩给别人,而不是询问为什么队友会出现这种失误,是真的对这游戏理解的不够导致的还是战友有了一个好的思路而其他人没有能够理解导致配合上的失误呢? 目前来说,本人对游戏的理解也并不是很深,但是也在不断的学习和改善,现在想找一些操作水平接近,愿意探讨游戏,分析问题所在,并练习一些战术思路的队友
关于水系的一些想法 有人说火系最弱,水系其次,而且好多人把李忆如称为唯一可上的奶,但是本人因为抽卡的运气问题不得不使用一些所谓的次卡来推图和pk,然后在实际使用中感觉并不是贴吧里其他帖子说的那么不堪 现在本人是小虎、李逍遥双t,唐雨柔奶,花楹、王蓬絮双输出,夙瑶、李忆如、苏媚援护,这几个人反复调换位置后,感觉还是目前的阵容最好打,现在战力全服560名左右,品剑稳定在前300名,锁妖塔能到全服120名,推图积分全服260名,由于是开服第5天才开始玩,所以起步有点晚,但是从排名来看这个阵容的效果还是相当不错的,因此我有了一点点的自信,而且品剑我几乎打比自己高1、2名的都没有问题 经过思考我觉得形成这种情况的原因如下: 第一唐雨柔作为前排奶,虽然第三回合才加血略显有些慢,但是当走双t路线后,效果反而还不错,一是走双t路线可以分摊伤害,无论对面是什么阵容几乎都是形成3对和2对1的局面,从而保证双t能够活过前期对面的集中轰炸,二是前排奶虽然浪费了一次输出机会,但是连携技能的伤害跟当前己方存活人数有关系。前两点单独来看也许还是不如其它阵容强,但是当一二条同时满足时往往在释放连携技能的时候反而输出超过了对面,而且从这个时机点开始因为熬过了最艰难的时期,几乎不会再有减员的威胁,所以对比无奶阵只会越打越强 还有我也试过用李忆如代替唐雨柔,但是发现只有在打试炼窟的时候,才会比上雨柔效果好,经过观察发现,那是因为雨柔的援护技能是净衣,能够清除己方负面buff,在打第三关时因为这个援护使双t能够扛下来,但是在其它推图和pk的时候明显是唐雨柔上场效果更好 至此本人又多出了一个想法,那就是由于最近又新开了+6的修炼,由此角色的修炼,单看元神消耗我想不是大r,一般人真心养不起,既然如此作为中、小r不如多挖掘挖掘刷图能够拿到的人物,可能会走的更远
【老帕出品】血战到底之我见 目录 血站模式分析篇 武将分析篇 位置选将篇 备将出将篇 节奏控制篇 其它细节篇 血战模式分析篇 如何理解血战模式,通过将此模式与其它模式进行横向对比,从而帮助阅读此文章的人更深一步领悟在进行血战模式下,选将、出将及后续操作的一些要领。 首先血战与1v1的比较: 共同点:这两个模式都是抢人头游戏或者说是抢分游戏,1v1是首先击杀对面3名武将就算获胜,同理血战是4名武将。 不同点:血战是双方各3名玩家,总共各出6个武将。而1v1是双方各3名武将,总数也是3名。 因此,血战不像1v1,一些单挑强的将,甚至部分被成为1v1的神将(少数能够1穿3的将),却不适合血战,例如陆逊。原因如下:1、两种模式使用的牌堆不同,血战由于牌质的下降,导致一些技能触发后的效果作用下降,例如联营还有月影的急智。2、获胜条件不同,武将过于难啃,对面可以去击杀你的队友(6个武将只要杀了4个就算获胜,1v1因为没有的选择,就算硬着头皮也要去打),这时因为武将的技能特点,其团队价值趋近于零,因此一些个人生存能力强的将,甚至是一些1v1模式的神将反而变成不动白,失去其血战的意义。 其次与3v3的比较: 相同点:这两个模式都是双方各3名玩家,也都是一个侧重配合的游戏,哪些武将向性好容易形成配合,哪些武将向性不好,不容易形成配合,从而就形成了化学反应如:1+1>2或者小于2。因此这两种模式可以说都需要玩家对将面的配合或者说是阵的认知有一定的深度(尤其体现在出将、选将阶段) 不同点:获胜机制的不同,3v3并不像1v1和血战是一个抢人头的游戏,3v3实际上是一个击杀对面主帅的游戏更类似于身份,虽然依次吃下对面的忠臣再击杀主帅也是获胜的一种途径,但是由于其获胜条件的不同,导致3v3成就的一些经典阵容,而在血战中却基本看不到。举例来说如绝情阵(小乔、曹操、郭嘉)。个人认为有以下几个原因:1、这是一个自损阵,说白了就是伤敌一千自损八百的阵,但是因为获胜条件是抢下对方主帅,所以就算双边锋俱死,自己只剩1血,但只要拿下对面主帅人头,即算获胜。与此类似的还有s3的黄盖、夏侯惇、赵云的阵,其它的不再一一列举,但血战比的是总积分。2、死亡收益不同,3v3收掉武将有牌拿可以增加过牌(即3v3的嘲讽边),但是血战没有死亡奖励,减少收边的爆发性,因此失去其战术意义。3、上将时机不同,虽然3v3碰到一些强阵对面几乎不会放给对方,导致3v3特有的拆将阶段,但是血战因为其上将时机(对面收人头的顺序和时机)和选将阶段的特点(自选,队友看不到),导致在血战中也很难实现3人成阵。 因此导致3v3中的一些阵形在血战中失去了其团队价值。 与身份模式的比较: 相同点:使用军争的牌堆,使游戏整体节奏偏快。 不同点:主公身份的1血奖励和内奸的存在,导致配合上的一些间隙。还有血战不会形成1v1单挑的局面,导致一些残局神将(偏后期的将)并不实用,姜维、邓艾,而在身份局里越打越弱的董卓,在血战里反而成为了一个强度偏中上的将(甚至有进一步开发的潜力),因为在游戏结束前是恒6人对局,从而减慢崩坏的节奏即负技能的作用,从而其8血的特性赋予了董卓一般武将以上的强度(董卓篇会细说)。 通过与身份及两种竞技模式的横向比较,归纳出血战是一个注重配合(同33注重武将间配合和克制),兼顾抢分(1v1比赛抢分的快慢)的游戏,同时整体节奏偏长(双方各6将),但是具体到个体武将偏中快速的一个对战模式(军争牌堆,去掉华佗,且缺乏类似于冷大桥这种保护主),再加上特有的恒六人模式。通过5点特质的总结,然后将结合武将分析篇武将理解,进一步得出在选将、出将篇此理论下一些武将的取舍。 PS:关于节奏可以辅助阅读贴吧3v3的节奏选将的相关文章
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