美树本明美 美树本明美
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成功将铁甲小宝安利给了基友和媳妇 玩铁甲小宝快10天了,这期间成功将本游戏安利给了媳妇和基友。 我本人是重度游戏爱好者,从PS2时代一直买到PS5,xbox从360买到XSS,电脑游戏、手机游戏什么的也没少玩。 喜欢战争游戏,从帝国时代1玩到帝国时代4,从罗马2全面战争玩到战锤3全面战争,从骑砍、虎豹骑玩到铁甲小宝。不过每周的游戏时间并不多,一周最多7小时,毕竟还有正式工作要做。所以比较讨厌肝氪游戏(说的就是网易为代表的游戏)。单机游戏虽然好但是竞技的属性还是体会不了,罗布青菜都要吃。之前我已经发了一贴说铁甲小宝相对于战意、虎豹骑之类好的帖子,之后我就把这个游戏介绍给我从高中就认识的基友。他和我十几年前就从CS、dota、守望、吃鸡一路玩过来,铁甲小宝他很快就接受了,这几天我们晚上定时开黑1小时,玩的不亦乐乎。 媳妇也爱玩游戏,不过跟大多数妹子一样只是轻度游戏爱好者,喜欢玩一些社交属性的游戏比如王者荣耀之类,或者饥荒、僵尸毁灭工程这种过家家要素拉满的游戏。不过王者荣耀一局20分钟时间长,还经常遇到素质低的嘴炮,游戏体验经常比较差。 而铁甲小宝,我发现这游戏的7v7,10v10经常5分钟一局,输了立即下一把,负反馈极低,正反馈拉满,不肝不氪,我觉得也挺适合我媳妇这种轻度玩家。于是我偷偷给媳妇电脑里也把游戏装好(不然50G的安装包我媳妇看到怕是根本不会去安装),待到我媳妇玩王者输得生气时乘机安利,然后带上基友一起开黑,成功拉下水。媳妇选个肉,我选个枪,互相保护,基友选个刺客类英雄侧后输出,在菜鸡局那也是横着走啊。再给媳妇偷偷冲个1块钱皮肤,媳妇也高兴。这两天玩得不亦乐乎。玩了一个小时该休息了,我媳妇还想再开一把,这就是铁甲小宝的实力吗……至于铁甲小宝美术的问题,跟王者荣耀一比,都算写实的了……比如都是白起,小宝里是兵马俑风格的大汉,王者里是……黑色死神?至于卖肉的问题,国内这圈子大哥别笑二哥。目前铁宝steam版本下载和组队也比较方便。要是有手机版就更好啦!不过从人机交互角度,这种类型的游戏恐怕很难做成手机版,何况本身也比较小众。总之铁宝这个游戏我会安利给更多人。
虎豹骑玩家一路逃荒至此终于发现绿洲,铁甲小宝才归宿! 本人2016年接触虎豹骑,一下就喜欢上了这个带兵打仗游戏。然而遗憾的是2017年底虎豹骑就挺尸了,不过服务器一直都在,我又一直玩到去年,总计steam账号玩了280小时,wegame账号玩了560小时。遗憾的是,毕竟游戏停止更新很多年了,游戏玩家越来越少,现在也就晚上7-10点能多排几个活人,其他时间都是电脑大战,不得不选择逃荒。 其实2017年底虎豹骑挺尸的以后,很多一起玩的游戏内好友逃难去战意或者铁甲小宝。当时我看了一眼铁甲小宝,觉的画风不太合适,战意又是网易开发的穷人不配玩,所以就就没跟着去。如今实在没人玩了,只好也跟着卷铺盖了。我先去的战意,毕竟画风跟虎豹骑略微接近,而且画面不错。今年7月底来到战意steam亚服,新手期攻城战5个真人玩家带10个AI队友其实感觉还凑合,至少能完成任务。结果到了100级以后没有了电脑队友,新手出了鱼塘直接进太平洋了,满地都是老屁股大鲨鱼,没有中手场,大佬都是五五五搭配,暴揍我萌新4322组合。没办法用远程兵吧,队友又在骂“都没人抗线,你们都用的什么垃圾”。最后胜负与我无关,游戏内的肝氪任务也都完不成,体验直接为负。想自己经常在虎豹骑逆风翻盘,如今面对这种被辗轧的局面,心理落差真的大。 最后还是有个战意玩家跟我解了惑。 “你玩战意,进入服务器进入的看到的画面是什么地方?” “英雄之城啊” “不觉得像暴风城啊” “是啊,确实像,养成要素也特别多” “所以战意其实是类似魔兽世界的养成MMORPG,攻城战是PvP副本,所以哪有大佬跟新手比技术经验的,你个新人就是大佬的快乐耗材” “可是我也冲了一个新手卡呀” “你那点钱根本不够看,这个游戏看上的是每个赛季新兵的代劳费用,要么肝要么氪,我嫌麻烦都是1000块全部代劳……”得,这么一看战意真的不是我的菜。作为35岁的打工人,也没那么多时间去肝,金钱方面也不想花那么多,只想做一个下班随便打几把睡觉的散人玩家。于是我来到了铁甲小宝。 在顶住小宝的画风后玩了几局,突然发现,这铁甲小宝比虎豹骑还好玩!优点罗列如下: 1.公平,还是TMD公平。类似于LOL, DOTA的那种对局。比战意公平多了。 2.5-10分钟就能解决一局,毫不拖泥带水。虎豹骑经常残局几个老屁股互相追来追去拖到天长地久,这个游戏不存在。 3.输了可以立即换英雄开下一把,不用等着读秒,负反馈相比战意、虎豹骑低不少。 4.依然很有技术性,可以体会到自己对局势的带动。我玩铁甲小宝第二天就掏钱买了个波兰翼骑兵,带队冲锋感觉贼棒,结合在虎豹骑中练出的经验意识在敌人周围遛弯,保持对面好像能打到但就是打不到的状态,找机会配合队友以多打少,经常出现在战后名人榜里。后来用弓箭手输出,还有张苞反骑都有很好的体验。 5.内容丰富。这么多英雄而且还不断地在出,我感觉能研究很久了。 6.不肝少氪,就是好玩。里面大多数东西都不贵,比王者荣耀便宜多了。总之刚玩3天,我就充了60元。但重点还是打局对战。 画风什么的这两天已经习惯了。漂亮妹子多也算个优点。以后会经常玩,还会推荐给周围的朋友一起,不过还是主要做散人玩家。 最后结论:铁甲小宝是国产骑砍网游里面唯一的光!就像国内游戏杂志里的《游戏机实用技术》一样。
粟特骆驼一波流果然是王道啊! 之前玩萨珊波斯,都是用锤毡体系(矛盾 + 铁甲冲击骑)或者帕提亚体系(骑射 + 铁甲冲击骑),偶尔带点香料护卫队等兵种点缀一下。结果看到贴吧里有大神用粟特骆驼一波流。本人班门弄斧小试牛刀。结果——我现在全部换上了粟特骆驼。这一战我远征埃塞俄比亚,一队满编(15粟特骆驼 + 2投石 + 2矛兵)打阿克苏姆2队半满编。 为什么用粟特骆驼掳掠者?因为粟特骆驼掳掠者有来去无踪技能,可以全图部署。一上来直接贴脸部署,如上图所示。开打时直接开加速技能无脑冲脸。看着骆驼冲矛兵,冲近战骑,说实话刚冲过去的时候我心里还是挺担心的。然而担心是多余的,对方的人哗哗地挂呀。1分钟对方已经白旗了一片。而敌人的另一队满编才慢悠悠地出现在地图上。把骆驼拉出来,休整,然后再冲一波。再冲一波,轻松搞定对面第二队人马。 结论:天下武功唯快不破。什么铁甲骆驼,勇士骆驼,弯刀骆驼,都不如粟特骆驼! 当然我这个配兵属于邯郸学步,还能优化的地方很多。贴吧大神说了粟特骆驼不用太多,因为对面阵型摆不了那么宽。我认为可以12队骆驼+4队铁甲冲击骑兵 + 2队近战骑 + 1投石。打的时候骆驼冲脸完撤回的时候,敌人第二队满编的骑兵往往就先追上来了,此时骆驼打这些骑兵没有优势。可以用萨珊波斯特色铁甲冲击骑补上,一波干掉对面过来追击的骑兵。近战骑兵作为预备队,打打落单的敌人将卫、远程什么的。 但总而言之这招太强了,手合1打3毫无压力,而且操作如此简单,相比而言匈奴骑射流简直要命。当然自动的话是比较吃亏的,带上些矛盾满编在边上自动就挺好。
救命!214年益州平定剧本 小势力开局,带历史武将都打不过啊! 自建四一居士张一迪,普通难度带7员历史武将穿越到了 214年益州平定 条件下的“面都”金城兰州。心想着坐拥金城和武威,可以和曹操大战300回合了。 结果发现,这一代小势力真心太难了! 我辛辛苦苦地攻下天水,曹操就开始从中原调兵,十几万十几万地往天水派。天水又是四战之地,三条路线,我5万兵马手动合战,灭了曹操50多万人,光打仗挣的钱就上万,抢的粮草不计其数。代价是军队减员1.5万,我的四一居士张一迪就没离开过军队长达2年半,由于将少,后方完全没NB将领耕种。导致前线虽然有这么大战果,但是我的总兵力损耗却是无法弥补的。而曹操依然有数不尽的兵力。满地图都是曹操的小旗子~ 思来想去,我只能用不留俘虏的方式保卫自己。目前已经处死了包括王异、徐庶、曹丕、张郃等大将在内的30多人。但是一看,曹操还有N多名将。全宰完估计还得10年,问题是我估计撑不到那个时候,眼瞅着就要被仇家剐了~ 虽然我同盟了刘备,但这货就知道跟孙权抢地盘。给曹操机会让曹操拿下了孙权。 从214年打到220年,这是现在的局势图:完全哭了,天下快被曹家占完了。 原来还想挑战一下辽东公孙恭,结果我这带着7个历史武将从金城出发都没撑过来,完全不知道怎么打了... 求破局方法!
时代的眼泪:动感新势力宣布 真 停刊 各位《动心》的读者,新年好! 很遗憾地告诉大家这个消息:由于新一期的《动心》多次审核遇挫,至今未能获得2015年的出版许可,近日,担任编辑工作的动心工作室已经接到了来自出版机构的正式停刊要求。 自从12年前的今天《动心》诞生以来,在看似漫长实则匆匆的12年间,《动心》以轻松愉快的方式推广动画文化为主旨,用精美图文配以精心剪辑的视频音乐,获得了广大动画爱好者的认同,仅用短短8个月的时间就一跃成为同类刊物中的销量冠军,并将这一殊荣一直保持至今。 在12年的编辑工作中,AKIRA(制作总监)、小狼(主编)、雪拉(文编)、AYA(视频制作)、ARCHER(翻译)、eclosion(美术编辑)、赛尔修(视频编辑)等喜爱ACG文化的年轻人陆续来到动心工作室,为《动心》开创出了“动心一刻”、“动心MTV”、“动心广播”、“全年动画盘点排行”等深受读者们欢迎的特有栏目,并以文字、图案、视频、音乐、广播等多种形式,记录了十多年来动漫流行文化的变迁,使得《动心》在动漫书刊出版领域抒写下了“一直被模仿,从未被超越”的历史。 自2013年开始,随着动漫类书刊出版环境的恶化,《动心》多次面临停刊的险境。在动心编辑部的坚持和努力下,尽管艰难地走到了今天,却终究难以摆脱停刊的命运。 至此,《动心》宣布正式停刊。 一起走过12年,在此与大家告别。 谨向多年来支持着我们的广大《动心》读者,以及诸位撰稿人致以谢意。    ——《动心》编辑部    2015年1月8日
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