楓灬落 楓灬落
楓灬落の留丶痕
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新三副本注意事项攻略 昨晚时间原因只剩古战场最后BOSS没过 首先介绍下我们队伍配置 一个和尚1W1,还戴有战功装备;一个毒奶,1W2;一个玄冰 9000+快1W了;一个蜀山9000+;一个霸王1W2 一.丞相府 第一次开荒。 1.第一个BOSS不死药丹师,刚开始不懂灭了几次,最后过了。 和尚拉BOSS挑头,他人背后输出。注意多好脚下的光圈,跑动着输出。 招小怪不用太多注意,小怪容易死。喷火时候,躲BOSS后面,火对怪也会伤害的。这样打,没什么压力。 注意事项:蝶花注意团血,蜀山要照顾好和尚八卦不断,再次注意多好技能,容易过。 2.赵高 这个BOSS,个人感觉考验队伍的默契度 灭队2次,3次过了。 BOSS只有2个技能,一个指鹿为马,再接下来是血池(技能名字忘记了) 首先,把台阶分配好,蜀山居中策应。 当BOSS出指鹿为马这技能时候,策应跟变马的那位上那个台阶,其他人站自己分配的台阶。 接下来BOSS会出血池,此时台阶上面会出一个小怪,3W血,抓紧输出把小怪灭掉,要全部灭掉才能去杀BOSS,因为小怪不杀完,血池就会伤害,躲不过去的。在这里最好队友间有个提示表示4小怪全杀死这样很快的。 注意:开怪由和尚拉,血厚;再次团队默契,还要输出高点,这样会更快。 二。始皇陵 三个BOSS,最终BOSS灭一次,过了。 这个副本感觉比较简单 今本开地图,3BOSS,右边是什么公主,冰系伤害;右边什么王子吧,火系伤害。中间最终BOSS嬴政 先右边,小怪清完,傻公主。 冰系伤害不高,2个技能,一个冰系的盾,和无间老五的盾样子一样,伤害不同而已。一个冰系束缚。出盾的时候一起朝一个方向轻功飞,接着输出,伤害不到自己的。出冰束缚的时候,血脆职业,分担下,血厚不会有事的,这样很快过去。 左边,火系王子吧(这么称呼,忘记名字了) 和杀公主同理,火系注意的是,火盾也是轻功飞。中火,有人中火时候,中火人不能动,在其周围的人会受到伤害,可以把BOSS与中火人拉开点距离输出,2个小BOSS伤害不高的容易过 最终BOSS,嬴政 嬴政,3个技能,一个束缚,一个冰裂,一个激活侍卫 1被束缚的不能动不会受到什么伤害,其他人继续输出 2出冰裂(技能具体名字忘记),不要站BOSS前面,在BOSS前面的人跳开下 3激活侍卫,嬴政的手指头下会出3个激光分别射向那个3个没住满能量的侍卫,可以开冰箱在出激光的源点出,刚好可以挡住。主要是这个技能挡住激光给侍卫注入能量二激活,激活一个没事,可以过去的(我们激活了一个,过了) 注意事项:主要是激活侍卫这个,需要挡住。血厚的,也可以帮忙挡下。奶妈,蝶花也还要关注下队友的血量。 三 古战场 前面就是把那群不动的士兵激活杀掉,需要点时间,不少呢,不过这个没有名气。 第一个BOSS(名字忘记) 3个技能,传人,冤鬼缠身,地下火。 人传开了,跑回来杀;冤鬼缠身,跑着躲躲;出火了,和尚把BOSS拉没火地方输出可以了。这样,第一个BOSS过了。 第二个BOSS,蒙恬,也是最终BOSS,可惜没有过去,所以遗憾。 也是三个技能,猛冲,冲击波,召唤小怪 猛冲,不要站BOSS猛冲线路 冲击波,也是闪开下 最讨厌的是召唤小怪,暗影侍卫,主要这个要迅速杀掉,不然BOSS会变强,变大变长变强更持久了。(嘿嘿)邪恶下。可惜,没过去,半血,BOSS很厉害了。 注意事项:3个副本,小怪尽量全部清完,可以刷名气,这个就不多说。也为杀BOSS提供一个良好的环境。BOSS全数要和尚开啦,比较好。 只能写到这里。高手补充 希望能给各位玩家提供点帮助 注:游戏虽好,切勿贪恋;未满18岁,请慎入。 文明游戏,谢谢!
一千零五十一 不是一个人的游戏 这一拼,结局会如何? 没有人能预测,也没有人有时间预测,这一场输出的比拼,事实上只不过发生在十几秒之内。每个人拿出的都是自己最效率的输出手段,那些出招收招快的大招,在这种时候都是浪费时间一般的存在。 双方的血线都在飞速下滑,不过从这上,倒是可以看出即便是这样的狂攻,双方也没失了章法。兴欣方面明显是在集火战斗格式。战斗格式原本55%的生命,瞬间就被人遗忘了。从战斗爆发开始,这个数字就在不停地跳动,玩命地往下坠。 论角色实力,兴欣是比不了嘉世。但兴欣多一人,三人集火,在这种放弃防御一味进攻的局面下要打爆一个角色不过是以秒计。 兴欣这边呢?说实话情况要更惨一点,他们三个角色生命加起来也比不上嘉世这边任何一人。多一人带给他们的,是多一份输出。但没有坚实的生命做基础,输出如何能持续保证?三个角色中生命最高的不过是君莫笑的13%,在这种大开大阖的局面,被一叶之秋和战斗格式集火,挂掉根本就是转瞬间的事。 形势对兴欣极其不利,唯一转机就是可以期待一下他们的牧师。但就牧师来这段时间呢?兴欣能不能撑过去? 这段时间,只是一瞬,结果就在这一瞬里,所有观众亲眼见证了恐怕只有散人这种玩法才会具备的高端能力:低阶技能无缝衔接攻击。 没有任何一个职业拥有这么多短CD的低阶技能。战斗打到这种程度,没有人会等你的角色技能全部冷却了再出走,所以说,任何一个职业,在战斗开始打响后,他的技能树就不会再有完整的时候,因为总会有使用过的技能进入冷却。战斗越激烈,冷却就越多。 嘉世对兴欣,打到这份已经激烈得不能再激烈。然而在这种情况下,君莫笑的技能树,却基本还是完整的。 也只能说基本完整,毕竟君莫笑也在不停地使用技能。低阶技能也有冷却。但就是这个基本完整,对比其他任何一个角色,就是一项无可比拟的优势。 战斗打至激烈处,哪怕是再出色的选手,也会有一种技能不够用的感觉。 一套技能组成的输出循环无缝衔接?那是PVE,只有PVE的时候才会有这样的定式。而这里,是PVP。而且是高端PVP的战场,怎可能有空间有时间让人像PVE那样安逸地来一套输出循环? 高节奏的战斗,很快就会让人觉得技能用无可用,选择空间越来越小。 职业选手,要善于控制节奏,不能让自己陷入过分尴尬的被动。但不论怎么说,技能总是要用,冷却也总是要有。战斗节奏一起来,空间总会压缩。 但是这种问题,散人没有! 于是在这兴欣岌岌可危的时刻。双方都打得技能树都有些黔驴技穷的时刻,叶修的君莫笑却依然保持着完整迅猛的战斗节奏。在其他几位攻势都已经显得单薄的情况下,君莫笑却依然是花样百出。 不用考虑冷却因素,随时都有技能可用,这,恐怕是很多玩家乃至选手梦中意淫才会发生的好事。但现在,散人这个职业,赫然将这些变成了现实。尤其在这种残局,散人的战斗力更是被不断放大,随着对手技能树的压缩。越放越大。 未出手的技能,永远是最可怕的。 而散人的技能,永远处于未出手状态,因为他的技能够多,因为他的技能冷却够短。 兴欣硬生生地撑住了小手冰凉赶来的这数秒钟,但是没有人能完全看懂这数秒钟里发生了什么事情。散人在残局时的强力。不是旁观者清,而是当局者清。只有孙翔和邱非这两个场上对手,才深深体会到他们受到了君莫笑怎样的钳制。 电视转播的解说? 那还在为小手冰凉赶到替嘉世感觉到遗憾呢! “不,还没有完!”李艺博却在此时猛然说道。 君莫笑最大程度的钳制,毕竟只是帮助己方撑过了这一阶段,这已经是极其变态的成果了。可是孙翔和邱非的攻势也并没有因此真被阻断,兴欣三位,依旧吃了他们不少攻击,只是还没有完全致命罢了。 小手冰凉赶到,看到兴欣三人这惨淡的血线,都根本不敢使用那些需要吟唱的技能,这吟唱的时间里,恐怕自家人随时都可能倒下。
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