龟速蛇 龟速蛇
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【为了排版整齐】关于贝壳系统,威望金币洗船员的各种科普(新) 由于很多人在我那个 【没事水】回答问题 的帖子里问了很多关于贝壳,洗属性啊什么的重复问题。所以我决定另开一贴,把K大,某枫写的做了个整理再加一些东西给大家做一个科普。首先是贝壳在我们逐一分析各种贝壳之前,先把贝壳升级收益复习一下 每2个低级贝壳可以合成一个高级贝壳 每升高一级属性成等差数列增加 可以说跟影子一样,越高级越难升,性价比也越低 但是如果想让自己变的更强,性价比再低也还是得往上升 下面我们开始慢慢研究各种贝壳,先从简单的开始 1。怒气贝 增加战斗初始怒气值,关于这个贝壳没什么好多解释的,记得2个关键点就可以了 对于大R来说1个7级加5个6级可以上手直接怒(成本大约2W金一套,当然还有其他很多副产品) 对于大多数玩家来说1个4级加5个3级可以75怒,给低速MT格档一下一样有机会一动出技能,前排船员用这个方法搭配高格挡是一个不错的选择 2。格挡贝 增加格挡几率,格挡是神一样属性,他的作用是不仅仅是减少一半伤害,同时可以增加自己25点怒气,减少对手25点怒气,攻防一体 在上个版本中,格挡概率高的离谱,而格挡贝也是最实用的,而且打捞概率最高的一种贝壳,而现在版本中,格挡概率虽然有所削弱,但效果仍然十分可观,建议尽量合高给前排船员使用,一套4级以上格挡贝(4级以下现在格挡不是十分明显了)经常会在PK中起到关键性作用。 格挡贝适合搭配贝壳:怒气,法防,物防,抗暴,暴击 格挡贝适合搭配套装:雷神套(其实其他套装也不错,但是格挡一下加25怒加暴击一下75怒,效果相信不用我多说大家都明白的) 3。命中贝,闪避贝,暴击贝 之所以把这3种贝放在一起说,是因为他们的加成效果是一样的计算方式,在原属性上直接做线性加减。作用也就是字面上的意思 这里顺便提一下,高级命中跟暴击贝是摆脱雷神套的神器,雷神套的攻防速血等基础属性在后期都偏低,但是其高暴击和命中都是后期不可缺少的,而如果靠贝壳拉高了命中和暴击,必要时候就可以放弃雷神改用各方面属性更高的海神套或者4+1甚至于3+2这样的搭配了。至于闪避贝,搭配疾风套真心不错。 4。破格挡贝,抗暴贝 这两种贝壳顾名思义就是抵抗格挡跟暴击的贝的,其中破格挡贝只有PK有用,推图几乎没作用,适合的船员是比较需要攒怒气的,个人推荐给老沙和女帝 而抗暴贝在PK方面比较鸡肋,因为一般人暴击普遍较高,靠那一点点抗暴效果不明显,但是聊胜于无吧,推图方面给前排船员使用就是。 5。速度贝 速度贝是大R后期PK的精髓,谁都知道速度在PK中的关键性,几乎80%的船员都适用速度贝,具体分配给谁就仁者见仁了,PK的水太深,变化太多,这里就不拓展开来分析了。 PS下,速度贝的加成方式是先计算完装备以及影子加成后再以百分比增加速度,也就是说,装备和影子增加的速度也受速度贝的影响,所以加成数值还是很可观的! 6。体力贝 体力贝适合所有人,按百分比增加,同样装备,戒指,影子的加成也一样受体力贝影响,贫血孩纸的福音 ,血牛突破极限的佳品。 7。法攻贝,物攻贝,法防贝,物防贝 好了,到了本篇文章最最关键的部分了,这4种贝壳的计算方式是所有贝壳里面最复杂的,而效果同样也是在所有贝壳里面也是最好的!想知道那些传说中的1伤害怎么打出来的么?靠的就是高防加高级防御贝!
【转K大】乌索普评测,分析,真相。 首先国际惯例~ 广告时间:Konata 在这里代表1区阿狸海贼团向全体人民群众问好~于是昨天我出了第2个AB2~索隆之后迎接而来的是乌索普大神~之前我也写过一些对乌索普技能的猜想和YY~这周的争霸赛战报也让乌索普一下子火了起来~吸引到了大家玩家的眼球~ 我召到之后再次很开心~实际使用过后再次发现有点空欢喜~请无视我之前YY乌索普可能有和罗一样的百分比成长~最终达到1000%+的物理伤害~事实证明远没有那么高~甚至可以说这个百分比增长是非常的鸡肋!!!废话不多说了~还是直接上图了~因为并不给力~所以我也就没有太花时间去具体计算~给大家大概看看有个概念就好了~ 104级 满敏捷乌索普先放一张普攻的伤害~8600~有浮动~但是也纠结了这是100怒的技能伤害~换了个试炼~还是先来普攻伤害~还是100怒的技能伤害300怒的技能伤害~目标有剑豪的90%减伤~所以实际伤害是11W整~又打了1个~还是300怒~ 96664 这些个数据大概就足以说明问题了~下边具体分析一下乌索普的技能~ 伤害部分 技能说明中技能的初始伤害是400%~实际测试中~100怒104级满敏捷实际伤害只有600%左右!!! 没有错~ 600%!!! 也许有的人会觉得600%也不少了~ 那么请去看一下我的罗的测试帖子~ 罗只有770的初始智力和300%的初始技能伤害~我的帖子里有详细的伤害测试~测试结果是罗在90级满智力的情况下~就已经可以达到600%的伤害了!!! PS:普及一个小常识~AB的这类受属性影响的技能~全部都是受等级和具体属性2个因素共同影响的~以后有空我具体总结一下都怎么算吧~ 具体的来说就是即使不洗满敏捷~乌索普950点的初始敏捷也会给我们来带一定的伤害百分比加成~ 还是以这次测试的104级为例~ 初始敏捷的乌索普可以达到满敏捷接近一半的提升效果~ 104级满敏捷是600% 初始400% 提升200% 104级 初始敏捷 初始伤害400% 提升200%的一半100% 实际伤害 500%~ 所以这500%到600%的100%(1次普攻伤害)的提升就是我们花掉4W+金币洗到满敏捷所换来的!!! 我想我用鸡肋这个词来形容还是很靠谱的。。。 你们说呢? 怒气部分 如技能说明所描述的~每200点伤害会给我们1点怒气~300点怒气封顶~ 这里再次说一下怒气溢出部分的伤害加成~怒气超出100点的部分是每2点怒气增加1%的伤害 300点怒气为例 300-100=200=100%伤害加成(无属性伤害基本不吃怒气加成) 我一直都是这么说的~有的人比较质疑~我也比较懒得去解释~反正这次的伤害对比大家应该就可以看出来了吧~ 300怒气下乌索普的技能比100怒气下高了一倍左右~ 于是简单的来说乌索普技能的怒气部分有几个明显的伤害分水岭(100怒气下的技能伤害) 2W点伤害~ 你至少需要2W点伤害才能让你的乌索普像娜美那样实现永动机的输出模式~但是也仅此而已~一次技能只能勉强维持满怒~伤害基本就保持在2W点的初始伤害左右~仅仅是永动机而已伤害为:2W+伤害一直持续 4W点伤害~ 100怒气伤害为4W点~获得200点怒气~下次技能200点怒气伤害为4W的150%~也就是6W~这样第3回合你就可以获得300点的怒气了~也就是乌索普的极限伤害~伤害为:第1回合4W 第2回合6W 第3回合开始持续8W左右伤害(极限伤害) 6W点伤害~1步到位~乌索普直接打到6W就可以保证第2回合开始达到300点怒气~乌索普的极限伤害~ 伤害为:第1回合6W 第2回合开始持续12W左右伤害(极限伤害) 6W以上的话就是单纯的增加伤害了~第2会开开始的极限伤害是100怒伤害的1倍 所以简单的来说~要使用乌索普发挥出真正的秒杀能力~那么在100怒下你至少要能够造成4W点伤害才行~4W点伤害是什么概念呢? 大家都有明哥或者看过明哥的伤害吧~明哥的伤害扣去无属性部分就是500%~明哥100级左右的无属性部分大概就是(力量+敏捷)*10~ 威望洗的话2W左右~至尊洗满有3W5~ 或者大家有鹰眼~弗兰奇之类的吗~这种200%的aoe技能乘一个系数也就知道了~比如弗兰奇aoe打每个人的伤害分别乘以3~就是1个100级满敏捷同样攻击力的乌索普打每个人所能打出来的伤害~ 这样说我想大家就都对自己能不能驾驭乌索普多少心里有个数了吧~ 总结:我的理解就是~因为乌索普技能的鸡肋成长性~乌索普实际上只有在贝壳碾压的情况下~或者拥有船医buff的情况下~才能够真的发挥强大的秒杀能力~凑合使用的话门槛不算高~但是要达到理想效果门槛很高~ 1个2W+伤害的乌索普依然是一个不错的船员~但是真正的300怒永动机神输出的乌索普只有超R和船医主可以实现~
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