曾经也是个少年
欧阳千宗
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关于逆水寒的伤害公式的猜想(气盾防御等) 逆水寒的伤害公式一直没有公布,引发了众多爱好者的推测。本人作为629土著,试着把自己的理解写出来,尝试着推测伤害公式。并会附测试结果。 一.气盾 气盾是最难理解的部分,先算气盾还是先计算防御,是固定值伤害还是比例减伤,一直以来都是争议的一部分。1.气盾是固定减伤还是按比例减伤? 气盾部分的描述具有一定的迷惑性,首先它是一个固定值。但是,括号内的提示,伤害越高减伤效果越明显,越低效果越弱,暗示这是一个按比例减伤的词条。贴吧以前大神测试过气盾,发现气盾的减伤并不是固定的,而是具有一定比例的减伤。它就不是一个固定值。但是,如图所示,2923点气盾有1841点的收益,这给出了一个气盾系数,类似于技能伤害系数,大概等于0.63。 2.那么气盾是如何按比例减伤的呢? 随着等级的提升,从69级到109级,气盾给与大家的体验就是越来越乏力。有大神提出了,气盾是直接作用在大功上边,大功越高气盾收益越低。伤害一共就分元素伤害和攻击伤害,气盾只作用于攻击伤害,而且气盾是按比例减伤的,也就是说气盾和攻击方面存在着某种关系。我们观察得出从69到109,攻击的数值成长要远远的超出气盾的成长,这可能就是气盾乏力的根本原因。所以,结合前面大神的理解,不低估策划技术大咖的小学数学水平,直接给出公式就是:气盾×气盾系数÷大攻。这个公式很好的体现出,当69级大攻不高,气盾减伤很强;当109级,大攻的高成长造成气盾收益很低。 3.气盾与防御之间的关系 气盾经过多位大神测试,它只作用于攻击伤害,而对元素伤害无效。这个作用效果和防御是一致的。如果气盾是一种比例减伤的话,类似于职业减免%或者是内功伤害减免%,那么气盾与防御之间应该是相乘的关系。 二.防御公式 这个经过大神们的测试早就得出结论,防御%=防御数值÷(防御数值+52×等级)。这里面要重点强调测算的时候,有破防和破防%。以本人多年的财务经验,应该先计算破防的数值,再计算破防的%。因为在人物面板罗列的情况看,数据员把破防数值放在破防百分比前边,就好像处理繁杂的数据,都是按处理逻辑把先需要处理的数字放在前边的情况是一致的。 三.测试 攻击面板,69级鸿音防御面板,69级铁衣3.测试的技能面板计算公式是: 承伤量=大攻伤害+元素伤害 =大攻伤害*(1-气盾伤害减免比例)(1-防御伤害减免比例)(1-宝石伤害减免比例)+元素(1-元素伤害减免%) 进而得到,承伤量=大攻伤害*〔1-(气盾-破盾)*气盾系数/攻击力)〕{1-(防御数值-破防数值)(1-破防%)/〔(防御数值-破防数值)(1-破防%)+52*等级〕}(1-内功伤害减免宝石%)+元素伤害(1-元素伤害减免%) 按照技能面板的最小伤害和最大伤害,分别把这些数据代入公式,注意技能进阶有一个12%提升,计算的时候要加上去。另外,职业伤害减免数值和职业伤害增加数值基本相等,所以忽略不计。还有一点,技能最大和最小伤害量对应的是最大攻击力和最小攻击力,这个在计算气盾的时候不要弄混了。 于是得到承伤量:最小承伤量=20402*〔1-(内气盾1710-内破盾703)*0.63/4043最小攻击〕{1-(内防御3172-破防665)(1-0.054)/〔(3172-665)(1-0.054)+52*等级69)}(1-0.035)+4970(1-7.3%阴抗)=9958+4607=14565,加上12%的技能伤害提升16313 最大承伤量=如上公式代入,气盾的攻击力数值是攻击最大值6061=12912+4607=18468,12%提升20685 所以,理论承伤量的范围是:16313-20685 测试如图:实际测试的结果与理论有一定的差距。看到这里你可能会有一些失望,实际这恰恰又给出了一个新的假设。会不会技术咖在暗地里给每个角色增加了一定比例的减伤?其实,这个线索很容易被发现,比如职业增伤的上线只有25%。为什么是25%呢?如果伤害量*最高职业伤害1.25=实际伤害量,也就是实际伤害量除以1.25等于伤害量。这个可以换一种角度来理解,股票第一年赚了25%,第二年赔了20%,那么就等于没赔没赚。伤害量最高的1.25倍,就相当于减免的20%。所以,笔者大胆假设一下,这个游戏给每个角色都增加了一个20%减免的BUFF。只不过没有公开而已。那么暗设这种20%减免的原因,其实也可以理解成由于装备之间的差距很大,避免那种一刀999的页游体验,游戏开发组增加了防御设置,使平民增加了游戏乐趣,土豪只有充更多的钱才能有体验,这很顺火暖。于是,我们把上边计算的承伤量范围减免20%,新的范围:13050-16548. 那么新的范围就很符合测试的数据。为了再次应验这个公式,以及20%的减免假设。我们重新换一个测试对象,再次进行测试。 四.再次测试 攻击面板69级鸿音防御面板,69级素问3.技能面板4.为了验证对面有20%的职业减免,这次测试把素问的职业伤害拉满。这样还是根据上边的公式计算理论值,如果承伤范围与计算的承伤值一致,那么基本可以肯定这个公式还是可信的。 根据上边的公式,代入数值,承伤量范围:加入12%技能增强 14367-19686由于代了3%内伤害增强的天命,数值可能略有差距,不过可以看出与计算的数据基本一致。 如果这个公式正确可以解释以下几个问题 五.延申 1.109级气盾为什么弱? 假设对面大攻25000,你的气盾2W,这个时候按照减伤比例公式,20000*0.62/25000=50.4%,也就是你堆到2W气盾也才勉强达到50%的减免,所以建议109词条不丰富的同学还是以耐力优先。 2.69级气盾为什么强? 因为69级的防御6000多也就60%出头的比例,而且攻击成长没那么夸张,防御需要弥补的空间很大,气盾就很适合。 3.元素与攻击词条哪个好? 109级的攻击伤害要经过气盾、防御、20%的职业减免、还有20%的宝石减免,所以攻击100增加100点实际收益可能不到20点。而元素伤害被减免的就很少。就算技能系数有一些不一致,元素如果1:1和攻击的数值来比较,还是元素的收益更可观,鸿音技能上来看基本2倍与攻击的收益。 4.109要不要堆点气盾? 没太大必要,有条件还是上防御,如果还有剩余词条,多做一些会伤减免%,降低斩杀线更好一些。另外,职业减免配合防御会更好一点。
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