leochen1212 leochen1212
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一个资深玩家玩了两个礼拜的感受 从开服前预约,然后开服当天开始玩江南百景图不知不觉已经差不多两个礼拜了,最初是被appstore上别具一格的画风吸引进来的,感觉挺不错,于是就放下了手头几个游戏,一门心思钻了进来,现在两个礼拜下来,热情稍退,处于半搁置状态,来说说对各个方面的感受,有优点有缺点,希望游戏方能改进: 1,首先是画风,画风的确清新脱俗,要不怎么被画风吸引进来的呢?小桥流水,亭台楼阁,飞檐斗拱,都是一派江南风光,让我有一种清明上河图的既视感,这也是进来玩的初衷,感受古代的江南 2,然后是音乐,音乐同样非常出色,看的出是用了心的,让人听了非常舒适,可谓丝竹之悦耳,可以让玩时心情愉悦不少 3,其次是英雄,分为天侯卿(金蓝绿),虽然各具特色,但有一个失败的,或者说让玩家感受很不好的设计,那就是进阶部分,金默认2星,蓝1星,绿0星,0升1还可以,1升2的话,蓝将除非你氪很多,否则挺难,最夸张的是金将,默认2星想要升3星得100碎片,也就是20个一样的金将,初步统计,5000抽的人未必能升一个。大家玩游戏,尤其是这个游戏氪金重点之一的抽将,总是希望能不断有动力去提升的,但100碎片一下子让人失去了动力,实在氪不动啊!(不算首充翻倍,6元抽一个将,抽中一个金将概率约5%,也就是120元一个,不算重复的,20个都要2400,何况共有17个)这还只是三星,四星多少,我还不知道。还不如金将也是0星开场,抽2个到1星,再抽6个到2星,再12个到3星,同样20个到三星,却无形间给了玩家动力,否则绝大部分人在相当长时间都要面对一个一成不变的金将 4,再来说说建筑,建筑造型不错,且根据应天府和苏州的不同,设置了各自的专属,比如应天府的菜地和鱼塘,草药,苏州则是藕池和鹅棚,还有刺绣等等,其实目的是希望增加各城市的特色,但在运输方面,却有些差强人意,时间太长了!运输个500资源,基本是5小时起,要加快就花钻加速,一般人一次也就两条船,其实就目前的开发程度,勉强够用了,只是玩起来不爽 5,资源产出,这是让我有些乏味的点之一,虽然有了课税司,可以帮我自己收各种资源产出,但问题是所有东西必须自己一个一个点,实在是疲劳,尤其是应天府的水井,5级后1分半一次是最高收益,全造满可以有30个以上,难道我啥都别干了,天天点水井?我玩游戏,不是想被游戏玩啊!希望能出一个类似委托的东西,解放玩家的双手 6,探险,这个探险怎么说呢,一开始感觉挺有趣的,但后来发现,其实就是拼体力,推进度,玩家的存在在故事剧情中嵌入很生硬,然后第一个图就是不断采集,后面两个还是如此,实在有些乏味 7,抓贼,目前看到有小偷,江洋大盗,采花贼,倭寇等等,区别就是审的时间长短和得到奖励,除了让玩家锻炼眼力外,实在乏善可陈 8,饭馆,全游戏目前唯一可以消耗多余资源的地方,一开始以为是个亮点,后来发现有点鸡肋,且不说来的客官吃的不是饭是各种资源给的是各种调料这种奇葩思路,就是整个体系设计也很不合理,有时候刚升级,会要另一个城市的资源,只能看广告,当你千辛万苦升到5级,会发现,就是多了个每小时产出2000多铜板的建筑,然后就没兴趣点进来了,至于客房和乞丐,用处其实更鸡肋,就不提了 9,特殊建筑,指的是游戏时不时跳出来让你买的建筑,几十R一个,怎么说呢,你会觉得中后期会有人需要n小时产出200的木板或饭吗?我现在反正就不会需要了 10,装备,目前有3个特殊装备,武则天的凤凰,唐伯虎的桃花枝,还有沈周的龟壳,属于巨氪玩家的玩意,因为这些特殊装备非特殊时期抽不到,导致了升级的困难,有时候可能远不如一些普通装备 11,玩家互动,目前除了好友赠送外,就是个土行孙,土行孙运气好就是那正常抽到只有1.5%概率的金装,属于良心点,就是必须眼明手快,设置好游戏提醒,进游戏先点好友刷出土行孙 总而言之,玩了两个礼拜,该体验的都体验过了,目前处于半搁置状态,除了土行孙来了进去顺便点点资源,一般不会主动上,主要还是游戏没啥让我有动力的地方,希望游戏厂商能有所改进吧。
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