erza
Na年我的梦
何必那么麻烦
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想念托马斯的一天 最近托怎么没看到托马斯的发言了,期待他接下来会整什么活
分享下最近玩这游戏的画面设置 不知不觉,这游戏都过了两年了,最近又看到这游戏的直播,又有了点兴趣,把游戏重新下了回来,目前优化确实比首发好了很多,分享一些画面设置给大伙,想玩这游戏的又怕电脑玩不了的也可以参考下 ,如果大伙有推荐设置欢迎分享。
雷其儿和琥珀乃同病中人 可以说是琥珀的变本加厉板,潜能选取和琥珀类似,需要盯着那一两个潜能强化效果才明显,44个潜能我是没想到的,潜能过多导致成型困难,看来关于琥珀之前的建议他们是一点都没听进去,有些失望,目前玩下来的几个套路,泛用+长春腾+乔治+幻风这组合成型难度较高,半边莲+鸢尾+泛用的组合比较省心(这东西和九重的零件流玩法极其相似,),暴风雨轮椅中的轮椅必选,冲刺+跳跃+幻风目前看不出太多实用价值,估计又是沦为大佬能摘火咬的玩具吧,看后续大佬们开发吧。
简单锐评本作的boss设计 纯主观评价,看个乐呵。 总体来说本作的boss设计都不太行,交互性不足,拖后腿,全靠原作角色丰富的动作在C。 满分5分
游戏本体和近期更新的一些吐槽 1.战斗玩法定位问题,目前偏向装备bd驱动,但是制作组又不想玩家有很强力的bd,砍反伤,砍专注,砍法杖,砍吸血,但搞笑的是现在bd本来就少,你全砍了玩什么?真要砍回专注直接把词条改为普攻才生效就行了,砍那点数值有什么意思,又不增加新bd丰富玩法,之前电表倒转为什么无聊,还不是没什么更有趣的玩法,普攻和蓄力又没啥bd,弹反收益又低,要是真想做魂那种,直接删掉所有词条就好了。 2.限制铁匠铺卖材料,又不开放种田,又不增加产量,烧那个破矿石还巨费时间。 3.背包和格子问题老生常谈了,上限+5,格子+10,真的抠门,估计是制作组最后的倔强吧,工作室一共多少人,我把棺材全准备了,在圣城摆得整整齐齐的。 4.优化问题,现在有好多区域帧数确实上来了,但他稳不住啊,什么时候无名山那边稳60了,什么时候就优化好了。
装备和符文放一起了,好不习惯
回声骑士这个怪做得不咋地 粪点有三 1.后跳 2.贴脸车 3.无稳定参照物的转阶段全屏伤害
选择你的单手符文 粗略测试了一些不错的符文,格式为第一张GIF演示动作,第二张图片展示削韧 测试武器和人物面板,最后一把武器是打回声使用的:
偶然发现蓄力攻击还有点意思 有些武器每段攻击都能蓄力,有些武器能滚a蓄力,普攻后面几段蓄力,冲a之后蓄力,有些武器攻击速度非常慢其实是鼓励蓄力,而且冲a特别慢的那种有抗推倒能力,例如草莽巨棍,尸水染,冲a可以抗斧头哥的下劈和推人,bug也不少,魂灵之锋和尸水染的普攻为属性攻击,蓄力为物理攻击,魂灵之锋自带的闪遁突击是属性攻击,再装一个新的闪遁突击,新的那个会变成物理攻击,离谱,双手巨型武器攻击获得专注应该翻倍,本来攻击又慢吸的还没有单手武器多,现在敌人基本都是防高属抗低,普攻和蓄力什么时候能崛起啊
符文戒指bug 对很多符文的加成并没有数值上那么高,但是对匕首的加成很逆天,我的戒指是25%增伤 匕首的疾冲猛刺,同一种敌人,没带戒指10下一跳,带了17或18一跳,很逆天。 毒疫毒吐息打大胖子,没带162,带了170 灾疠没带戒指358,带了367 旋转打斧头兵没带戒指45,带了53 散射没带28,带了35 总结其他武器还是带凶猛戒指吧,符文戒指匕首唯一真神
这个杖超级怪 本身带瘟疫属性,如图,武器上有冰属性,普攻第一段为瘟疫伤害,第二段为冰附加伤害,蓄力攻击为冰属性附加伤害,符文不吃附加,而且这个杖附魔以后,小退回来,消失的符文会回来 ,杖的词条太难刷了,完美需要伤害增加+双吸,符文基本都是自带属性,天幕坠落的符文伤害奇高,续航又成问题
坏了,更新完 我住空中城堡了
一些吐槽和经验分享 吐槽部分:1.难度提升太过陡峭,缺少过渡阶段,玩家每升10级,地图上敌人强度都会爆增,前中期名副其实,恶意满满。 2.物品数据上限太低,真的太低了,哪怕上限100都比现在强太多了,玩游戏累了可以买房,然后装饰得漂漂亮亮的,放松心情,错误的,房子里面全是箱子。3.装备成型难度巨大,最大的问题在于没有重复附魔,重复镶嵌宝石,重复替换战技,刷一个词条还不错的装备基本50件起步,单个宝石词条10件起步,就算用sl大法,时间成本都非常高,吐了都,正常刷一件词条不错的装备估计得几十小时。 4.游戏有独立时间,但建造和提炼材料消耗的的是现实时间。 5.旅馆太鸡肋了,休息还需要退出游戏。
简单吐槽本作战斗相关
当自己果报较多时,不要去街上和路人比武 被打败后,即使回去打败他,果报也不会回来,只有处决敌人才恢复果报,这些人不能处决,太蠢了这玩意
本作的小怪和小boss的ai过于离谱 最高难度下,人均后跳冠军,你敢追他就霸体,而且他们自己招式消耗精力也非常低,基本上不会耗空自己精力,而且前期也没看到什么削精能力强的技能,打精力条全靠石火,不用石火打小boss,前期基本上是打不空精了,被流派克制下,石火也打不动敌人的精力,目前战斗节奏非常被动,有种怪物穿着5周目全是耗精减少词条装备吊打一周目残疾玩家的感觉,各位大佬快点出攻略吧
玩着感觉还行 画面还算不错,怪物建模感觉比玩家更好,玩家画风格格不入的感觉,动作系统有点意思,但不复杂,上手门槛不高,boss战打起来体验不错,不爽的地方有三个: 1.小怪连体仇恨,不能引怪,必定会变成多打一,怪一多打起来就很不舒服,被围住了了动都动不了,角色技能cd较长,每个地方都引一堆过来清也很麻烦,而且很喜欢精英怪和普通怪杂在一起。 2.boss有些攻击判定过于精细了,比如红狼那个boss,整根锤子都有判定,贴怪太近的话,有些攻击,早闪避会被锤头打到,晚闪会被锤柄打到,怪物修正较高基本都是贴着玩家。 3.人物动作较慢,打起来就像在泥沼里一样,有很强的粘粘感。
干得好啊,垃圾三兄弟倒了
大眼冰刺卡爆bug
喜欢我欧米伽空间吗
毁灭之蛇又添新Bug 带撕裂斩杀的策略打这个boss要注意了,中了撕裂不要浪哦,会把自己秒杀掉[表情][图片]
正式版也这么久了,大家玩下去的动力是什么? 我先来吧,人物动作 说实话最近有点玩腻了 以下算是些吐槽吧 从正式版发售到现在,完全是这优秀的动作设计支撑我玩到现在,说点不好听的,除了动作,其他方面这游戏都很一般,甚至有很多不好的地方。 第一坨:策略,和潜能没有联动就算了,除了寒冷,冰刺,撕裂以及撕裂冲击,黑洞减速(这玩意强的过分了)以外,其他的全是垃圾,除了卖钱没有任何存在的意义,这同样影响了混沌值系统的奖励,高级策略房,传承策略刷新,商店增加内容这三个奖励变成了负提升。 第二坨:欧米伽空间,这破图一点都不好玩,在前面积累的潜能也只能在3个boss房能体现爽点,和这破图一点关系都没有,而且小怪也非常恶心,bug也非常多 第三坨:正面buff 什么增加10点伤害,10点兑换点的奖励,怎么好意思设计出这种东西出来,和那些恶心的debuff形成鲜明的对比。 再来就是最近几次更新,虽说也修复了很多问题,但始终没有更到点子上,本次更新虽然混沌值系统取消了策略的限制,但策略该拉还是拉,而且这次更新也比较粗糙,出了新bug就算了,以前修复的bug又出来了(奥莉朵),最搞笑的是总是出那些很容易被玩家发现的bug,混沌值系统增加了增加小怪数量的选项,个人还是不太喜欢用堆怪来增加难度的设计,加上各种debuff和大部分boss设计的很一般,虽然打还是能打,但是这一切带来的都是打得不舒服的感觉,完全没有高风险高收益的感觉,低难度玩着就更没意思了怪一碰就碎了,还是那句话,目前的混沌值系统能勉强玩的爽,全靠商店,商店一锁,价格一升,潜能一锁,全部完蛋,坐牢开始,整个游戏还得围绕潜能作纹章。 虽然目前制作组的情况不容乐观,态度也很好,大家对游戏的容忍度较高,大家也都支持制作组,我也一样,如果接下来一两个月的更新还像现在这样,制作组还是没注意到核心问题的话,我只能说也不过如此吧
这应该是个bug吧 大家有没有发现昨天更新后,赖皮蛇boss钻地以后感叹号提示位置很奇怪
终于改了~ 奥莉朵的蝴蝶终在屏幕外于能正确提示了
有多少人被滑铲哥阴过
哼~想逃? 吃我死亡遗弹啦
阁下的一闪甚是搞笑,接下来轮到我了*
让我们来看看这些逆天buff 这是谁想出来的,我真的想给他一巴掌!
黑面这招过于逆天了吧,大家伙是如何应对的?
关于最后的留言 剧透警告⚠
数据上传到ACE服务器有什么用? 干死3阶段黑面就会有,上传了还删除数据体,出来也没啥变化
这个牵引周围敌人到底怎么按的 有时候没按也莫名其妙的出牵引,下面的一闪描述是错的吧,只要在冰牢技能结束前按技能或者下+技能都可以出一闪,过完年回来仔细玩发现还是有好一部分文本错误的
今天打了几把说下感受 改动还是挺大的 1.混沌值现在没了,但是可以自定义难度 2.现在潜能很容易获得,很容易就组合起来 3.boss比以前硬了很多,特别是欧米伽空间里面boss 4.局外成长改成了镶石头 5.部分角色的基本攻击和潜能都有了或多或少的改动,包括搓招指令和性能变化 6.现在策略伤害明显低了很多,现在鼓励一局选多种策略,如果还像以前死堆一两种策略会缺伤害 7.潜能说明改动,这次最头疼的就是这个,多个技能的组合效果变成了隐藏效果,而且具体是哪几个技能组合的效果也不说明,这块希望官方能改改吧
正式版来哩 好兄弟们快起床打游戏了
关于齐格飞和塞达按键时机的个人经验分享 先来齐格飞把: 齐格飞的普攻命中怪物的瞬间按方块即可,也可以根据手柄震动按,比较宽松,垫刀后闪避刚落地按方块也可以触发加强普攻,第五下加强普攻的最后刀即将砍到怪物的时候按三角即可出登龙剑,圆圈键的特殊攻击也是即将打到怪物的时候按三角出登龙,这个动作比较快容易失误。
说说今天试玩下来游戏的一些瑕疵 1.有很多角色都有buff等级,这个等级只显示在人物旁边很不合理,打起来花里胡哨根本看不清,再加个标识放在血条下边这些地方多好。 2.有些角色的按键时机过于严格,像枪兵的空中三连,齐格飞第五下完美方块+三角,太容易失误了,而且又是主力输出,失误等于空大招。 3.怪物特别喜欢后跳或后退,怪恶心的 4.锁定根本跟不上怪物,又没有锁定设置,感觉半锁定更适合些。 画面优化都不想吐槽了,希望正式版体验弄好点吧
感觉这游戏总喜往一些奇怪的方向花费精力 一是极度暴躁,这几个怪其实还可以,连贯性比较强,但是他就是没装备,甚至材料都不给,哪怕把原来的数值加强一点点,把外观改改(往好看的方向改),打的人绝对多得多,二是属性武器,这游戏的属性还是很强的,但大部分毕业属性武器的词条都特别垃圾,而武器本身的词条加成数值是最高的,就导致很多属性武器用不了,三是更新,火狼虽说有换皮成分,但也还是有新招式,小肩膀喷火别说还挺帅,狐狸招式连段多,特效也好看,但是他这么多招式里面夹了一招光速核爆相信阴死了不少猎人,核爆本身是可以翻滚躲掉之后还能打输出,但他就要阴一手压力马斯内,很难想象各方面都这么好看的一只怪他的防具却不怎么好看,优化了那么久总算能玩了,这优化放在第一弹更新和首日补丁中,销量肯定高不少,该上心的地方不上心,总惦记着武器平衡,野太刀光速火把派生满蓄力一越成神,弓箭飞燕刀一刀砍废,重武器天弦不够用,增加获得量就行了,弓箭太强降点伤害降低甲失上限就ok没必要砍腿,飞燕刀机动太强就降低一两次上限就行没必要砍成肾虚,增加重武器天弦获得量还不忘记削轻武器的获得量,这是一个以机巧为核心的游戏,却要大幅度降低释放机巧的频率,有那点功夫把全武器的机巧特殊派生做完,把喝药变成可随时取消增加游戏体验不好吗,平衡就平衡非要毁灭一种玩法,就很怪
又更新了600多M 这么勤快?更新了个啥,看吧里也没人讨论
前几天那个狐狸演示视频他那个地面解放是怎么按的 他的机巧刀重攻击能直接接解放,而且解放的动作也不一样,我还以为是更新加了动作,上线一看,我还是原地发呆解放,有好兄弟知道啥情况吗?是装备还是按键问题
正版受害者 首先不推荐大家玩盗版哈,看个乐就行,讲讲打了几把盗版的体验,盗版和昨天的版本一样,能用正版的存档,而且同样享受新版本的优化帧数和正版一样,但是没有了卡顿,比更新前高了10-20帧,1080p中高画质,我现在打怪在45-70帧之间浮动,只能说光荣保留了部分特色,让大家知道玩的是正版
听说更新了? 有没有好兄弟来讲讲优化得咋样了
ea光荣你们干得好啊 真是烂出了新高度,先不说你更的内容质量如何,一周过去了,真是一点优化没做,游戏都运行不流畅,更什么都是白搭
话说极度暴躁和普通暴躁的奖励有啥区别? 极度暴躁我都打了第一遍,过的时候给的奖励很少,普通暴躁给材料也给幻珠,但是地区幻珠爆率太低了,打个极度暴躁还要门票就离谱,后面重新打奖励有什么不同吗?冻穿兽倒是打起来很爽
好消息,村里终于不慢动作了 坏消息,帧数还是上不去,中低画质
话说湊之村的龙脉之力是通过什么来加的? 野图还能强化龙穴,村里的到底是咋算的
有没有好兄弟遇到这种情况,我的虫丝失去光泽了 所有的虫丝都这样,看起来好别扭啊,昨天还好好的 第一张昨天的,第二张今天的,pc
我的翔虫丝失去了光泽,有无老哥知道该怎么调? 昨天还好好的今天更新了显卡驱动就这样了,重新装了旧版本还是不行 第一张是昨天的,第二张是今天的
这个猫居然还有独立语音 声音有点小,打的时候基本听不到
奈落狱只要把地图的木灵全找了之后就可以直接去boss了吗? 某一个地图的木灵全部找完以后,下次再来就不用找木灵了?跑图跑吐了
有没有老哥来讲讲关于异常回妖 攻击x状态的敌人增加妖力,使敌人x可增加妖力,到底能加多少妖力?哪个比较好
大山阴阳月读是怎么配装的?求大佬指点 装备用哪些底子,守护灵,词条这些用啥?
关于词条,好奇问一下 胸部防具洗不出技能加成的词条,但是我的手部有一个技能加成词条(有移植或继承图标),可以把手部的技能加成词条弄到胸部上面不?
对精力归零的敌人伤害增加和攻击反映冲突吗? 又来提问了
打倒敌人赋予攻击力增加词条和其他伤害词条、攻击反映冲突吗? 老哥们来讲讲
战斗准备任务以后就不能用了吗? 快速切换装备还挺好,进任务以后就没了。。。。只能手动点了吗?
我在wiki上搜到有近距离攻击精力消耗降低13%,哪个部位出? 我武器都洗出来都只有5点几,我看手臂的那个星号是8%,这个词条真的存在吗?哪个部位可以洗出来?
幻化道服的hxdm,你们的手和鞋子幻化的啥? 手我弄了剑圣的手,还行,鞋子一直找不到合适的
薙刀镰用哪个技能打精力伤害啊? 薙刀镰大佬来讲讲,我只知道那个叫什么堂的技能,还被三千风占了
近距离攻击精力消耗降低只有手部才有吗 还有就是武技精力消耗降低,这两个都有部位限制吗?精力消耗太快了,几个技能下来就没精力了,能不能把武器和防具全部都弄这个词条?
大佬们,哪些词条是固定装备部位才有的? 例如:星号-对精力归零的敌人增加伤害 这种只有饰品才有,还有哪些?挑一些比较有用的,近距离攻击精力消耗降低这个词条是只有某个防具部位才有的还是全部都可以有?太复杂了
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