erza Na年我的梦
何必那么麻烦
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正式版也这么久了,大家玩下去的动力是什么? 我先来吧,人物动作 说实话最近有点玩腻了 以下算是些吐槽吧 从正式版发售到现在,完全是这优秀的动作设计支撑我玩到现在,说点不好听的,除了动作,其他方面这游戏都很一般,甚至有很多不好的地方。 第一坨:策略,和潜能没有联动就算了,除了寒冷,冰刺,撕裂以及撕裂冲击,黑洞减速(这玩意强的过分了)以外,其他的全是垃圾,除了卖钱没有任何存在的意义,这同样影响了混沌值系统的奖励,高级策略房,传承策略刷新,商店增加内容这三个奖励变成了负提升。 第二坨:欧米伽空间,这破图一点都不好玩,在前面积累的潜能也只能在3个boss房能体现爽点,和这破图一点关系都没有,而且小怪也非常恶心,bug也非常多 第三坨:正面buff 什么增加10点伤害,10点兑换点的奖励,怎么好意思设计出这种东西出来,和那些恶心的debuff形成鲜明的对比。 再来就是最近几次更新,虽说也修复了很多问题,但始终没有更到点子上,本次更新虽然混沌值系统取消了策略的限制,但策略该拉还是拉,而且这次更新也比较粗糙,出了新bug就算了,以前修复的bug又出来了(奥莉朵),最搞笑的是总是出那些很容易被玩家发现的bug,混沌值系统增加了增加小怪数量的选项,个人还是不太喜欢用堆怪来增加难度的设计,加上各种debuff和大部分boss设计的很一般,虽然打还是能打,但是这一切带来的都是打得不舒服的感觉,完全没有高风险高收益的感觉,低难度玩着就更没意思了怪一碰就碎了,还是那句话,目前的混沌值系统能勉强玩的爽,全靠商店,商店一锁,价格一升,潜能一锁,全部完蛋,坐牢开始,整个游戏还得围绕潜能作纹章。 虽然目前制作组的情况不容乐观,态度也很好,大家对游戏的容忍度较高,大家也都支持制作组,我也一样,如果接下来一两个月的更新还像现在这样,制作组还是没注意到核心问题的话,我只能说也不过如此吧
感觉这游戏总喜往一些奇怪的方向花费精力 一是极度暴躁,这几个怪其实还可以,连贯性比较强,但是他就是没装备,甚至材料都不给,哪怕把原来的数值加强一点点,把外观改改(往好看的方向改),打的人绝对多得多,二是属性武器,这游戏的属性还是很强的,但大部分毕业属性武器的词条都特别垃圾,而武器本身的词条加成数值是最高的,就导致很多属性武器用不了,三是更新,火狼虽说有换皮成分,但也还是有新招式,小肩膀喷火别说还挺帅,狐狸招式连段多,特效也好看,但是他这么多招式里面夹了一招光速核爆相信阴死了不少猎人,核爆本身是可以翻滚躲掉之后还能打输出,但他就要阴一手压力马斯内,很难想象各方面都这么好看的一只怪他的防具却不怎么好看,优化了那么久总算能玩了,这优化放在第一弹更新和首日补丁中,销量肯定高不少,该上心的地方不上心,总惦记着武器平衡,野太刀光速火把派生满蓄力一越成神,弓箭飞燕刀一刀砍废,重武器天弦不够用,增加获得量就行了,弓箭太强降点伤害降低甲失上限就ok没必要砍腿,飞燕刀机动太强就降低一两次上限就行没必要砍成肾虚,增加重武器天弦获得量还不忘记削轻武器的获得量,这是一个以机巧为核心的游戏,却要大幅度降低释放机巧的频率,有那点功夫把全武器的机巧特殊派生做完,把喝药变成可随时取消增加游戏体验不好吗,平衡就平衡非要毁灭一种玩法,就很怪
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