呆萌四两♂ tlm210
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全伤难度肝了三天终于统一了,谈下一些亟待优化的游戏体验 1.角色升级系统 角色获得单个技能等级点数来升级,然后升级获得精通点数来提高单个技能等级上限 然而到了后期主要技能都封顶了,比如骑术,长杆,统御,魅力等等,获得技能点数变得非常困难从而使得获得技能点数越来越少,必须去练为了统一不常用的东西比如交易(后期钱根本用不完),升级就更加难导致恶性循环。 而且开局选择的人物出身(精通点数)基本决定你的主要能力上限,浓浓的宿命论的感觉。有些练级方法也太蠢了,提一下跑动就是不带马地图上跑这也太蠢了吧,然而一会就上限了。 很多技能到后期也根本没用,比如侦查,战术(提高逃跑效率)等等,平衡性非常不好,中期开始就没有练级的动力了,全靠巴弓攻城,自己负责上去送死快进就行了,一般只死个位数的兵。 2.装备系统 装备获取也太容易了,取个伊拉,然后扒光你就是全大陆最靓的崽,早早就失去强化装备的动力。建议装备和武器加个耐久度之类的。还有不像一代,马也太难跛了吧,一匹阿赛莱马跟我征战疆场3年皮都没破吧。医生还有个兽医天赋完全没乱用。 锻造系统还是有点鸡肋,长偃月刀+重行刑斧子+贵族弓就可以独步天下了,要是能拓展一下深度,比如为部队(小兵)打造专属武器或者防具(mod预定),或者提高武器上限,现在顶级才6级,培养深度不够。 强力建议竞技场武器可以分解出更厉害的素材或者可以锻造强化或者组成套装等等。 单手武器这版本也太弱了,在马上根本打不到人,下了马又容易死,对比狂战斧、偃月刀就是是垃圾。 3.兵种平衡 这里强力建议尽快把纪律天赋点出来,然后招降森林强盗,凑个半队+俘虏后备队,然后慢慢生成巴弓就天下无敌了。 我这个档从3-4个城开始就没再从村里招过兵,全靠俘虏和森林强盗,什么可汗亲卫具旗方骑都是可有可无的(只需要招降俘虏就够了,骑兵冲上去送会提高战损) 这里可能有人觉得可汗亲卫无敌啊什么的,可问题是培养成本差的太多了,草原强盗跑的飞快根本追不上而且只有库赛特领地有。 个人觉得招降系统必须多加点惩罚,不然以战养战永动机,队伍里永远有100个准备招降的俘虏。。。资源全靠抢,完全不用休养生息,对手全是新兵太不合常理了。主角就没有体力值么,超人啊无限打架。 4.城市机制 直到统一我都没打过一次守城战,进入围城的城市要损好多兵,没有一代那种在城墙头乱杀的感觉。 攻城系统做的还行,可以围城用投石机拆了城墙再打,就是消耗粮食,这里建议增加点消耗比如钱啊木头石头啥的,不然有点白嫖。 龙旗自立以后会把退出国家的仇恨清零,抢几个地以后立马钱就富裕起来了,根本不用培养商队,城镇建设也形同摆设(基本都是三级设施),唯一出产就是钱,可是后期几百万第纳尔根本花不完。这里建议加入全战或者p社游戏的城市农村发展系统,比如征兵或买粮食需要农村等级(然而我很久没征过兵了)。 5.外交系统 这作外交系统突出一个无脑,只要给领主点小钱就能谈和也太容易了,上一秒我把对面城屠完了,下一秒我花1w第纳尔讲和大家就当无事发生。上一秒对面2000大军把你200人的城围了,下一秒我又花1w对面立马打道回府还饿死了几个兵。 外交的代价基本等于小钱+找到并追上领主(说到底为啥区区领主有权利决定一个国家的战争与和平)。然后敌国被我打蠢了要是讲和我还得给他钱,有时候被打的快不行的时候又会系统强制谈和,这些设定太蠢了。 前期攻城完立马讲和,策反家族然后继续扩张,就这样远交近攻一步步蚕食大国的流程实在有点无脑。 强烈建议加入外交使节功能,增加外交难度和代价(割地或者其他资源)增加。 6.后期机制 总体上等你坐拥全图三分之一地的时候就是后期了,剩下唯一要做的就是攻城策反攻城策反循环,野战已经没有意义了,所以我说可汗亲卫可有可无,甚至恨不得加个一键自杀功能来快进。我可以边看视频边攻城太无聊了。 然后有些国家没了地,领主就和苍蝇一样也不叛逃也不灭国,恶心的一笔。 这里提一下有个家族叫背叛者,是真的背叛者,千万别给他一块地,不然必定跑路人地两空。 先就提这么多,以后想到再补充 当然了游戏(1.10版本)总得来说还是很爽的,尤其是前中期焦灼的时候,不然我也不会连肝三天。
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