苍天敬畏
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为了让新晶核好卖,永远不会加强旧晶核 新地图灾厄都市很明显有一定程度的打压了纯子弹流的192。我玩的这几天,明显第三区出镜最高的192在新图少了很多。 花了最多钱的晶核遇到这种情况,别人不知道我不太舒服。想给官方体建议加强冰晶穿刺四件套效果。可看见库房里吃灰的FN生命汲取。我就彻底熄了这个年头。 加强旧晶核肯定影响新晶核售卖,没人会这么干的,除非加钱!
维克托打骨镰 拉夸的一批!我实验了多种搭配,效果最好的居然是强化暴击大师加暴击节奏加强化精英。 双刃剑加强化精英加弱点,或者无畏惩戒加精英加弱点都不如暴击大师那套。 明明只有一套样本居然就加入了赌狗行列了
求灾厄都市发电机需要的油桶位子。 找油桶找的跟无头苍蝇似的。这四个油桶位子是完全随机的。还是多个位子随机的? 看视频也没看见有人做这个的攻略。有D大的解惑下。
噩梦第三区的小变化 前两天家里装修忙,更新都没怎么顾得上。草草的做完图灵任务就下了。今天有时间玩了几把第三区。发现了两点变化 第一:反复的BUG 也是最搞笑的,炎爪登场摆造型时无法对其的这个BUG在是上个大版本中修改了。炎爪登场就可以打。本来挺好的。但是这次修改导致了地下实验室搜索钥匙的尸体可以直接打死,搜不到卡剧情直接卡死。这次更新修改了这一BUG,可炎爪登场又不能对其进行伤害了。这和第三区第一个炎爪被消灭后,铁门里涌出的怪物从翻门到穿们再到翻门 现在又穿门有异曲同工之妙啊 第二:骨镰狂暴后攻击套路改变 不光是攻击套路变了,连摆造型的顺序好像也变得随机了。以前狂暴后骨镰最多的攻击方式是素质三连。躲在石柱跟他绕圈圈就行。现在骨镰飞身一刀的次数大大增加。飞身一刀接飞身一刀。站石柱边上都有可能把你送走。更别说站在空旷地带。我滴个乖乖哟。 总结:有玩家抱怨灾厄都市英雄难度比噩梦第三区高,没降灾厄都市的难度,把噩梦第三区的难度提升上去了。这下平衡了。WD是真的六哇
每个礼拜领一个晶粒的活动是不是没开? 我记得看版本前瞻的时候说有一个活动,每个礼拜可以领一个A级记忆样本晶粒。今天仔细翻了一下,没看见这个活动啊?是不是鸽了?有D的知道什么情况吗?
维克托冰封之路太好玩啦 用五紫全19的维克托打了把噩梦第三区。副枪12K。刻录带的漫游枪手,翻滚奥义,精英猎手。背水一战过度。实话讲输出拉夸的一批。但是真的好玩,如同疾风剑豪亚索一般,小怪群中来去如风。
塌缩立场与冰封之路的二号位的未解之谜! 这两个位置的样本真的很迷。如果不搞清楚非常影响我们未来的样本搭配。特别是塌缩立场的二号位。 塌缩立场的二号位20级样本是60%触发效果。它直接影响四件套那个10%的最终增伤。问题是怎么影响?是相乘还是相加。我认为大概率是相乘,如果是想加那就太可怕了!最终增伤70%的话,2号位的漫游金绝对会替代泯灭3成为新大哥,如果漫游会下架,又要有人骂了。但是测试服里根本没看出来有如此提升。所以我认为是相乘。最终伤害提升16%。不痛不痒,不如用维生2号位。直接提升基础攻击。 冰封之路的二号位的触发几率30%,影不影响四件套的“子弹命中目标有30%概率造成额外的150%冰元素伤害”。这个描述里根本没写。主播们玩测试服表面上也看不出来。如果有,还是那个问题是相乘还是相加?相加就是60%概率,相乘就是39%概率。如果没有。这个样本就彻底是废的。宁可用蓝色样本加2.7的基础攻击。也不培养它浪费A级记忆样本晶粒。 极限充能我就不想研究了。玩不起。
西斯巴纳居然是个法师 看官方的预告图片我还以为西斯巴纳是个炎爪那样的战士。结果是个法师。
明天野排噩梦第三区就跟开盲盒一样。 给力的队友是真给力。第二个攻城锤那里三个人压着怪的出生点打。让克洛伊全程静默,不让它说一句废话。精英怪基本都是出来摆个造型就可以退场了。骨镰让他放个全体地刺也算给他面子,然后他就可以跪了。 拉夸的队友那也真是千奇百怪。按住Tab键是可以看全队经济的,三个人加起来不够300他要借钱买强化精英猎手。紫的也买不起啊!不借钱他直接退了。 昨天有个更好玩的,不玩不玩点花活儿不舒服,而且每次都能把自己玩死。第一个攻城锤找个台子跳上跳下的拉,全队就他有盾。两个队友没法爆头。拉第二个攻城锤去土堆绕圈直接送了。楼道无限怪那里他空震从过去了。直接冲到最深处让克洛伊开门。反身跑回小屋想上墙卡怪被攻城锤一锤子摁死了。还好我在后面清怪跑的快,从小屋退出去了。然后就是被小怪撵的跟兔子似的。大巴车上的烟雾怪直接给你清掉,直接引出成群自爆。他被炸死。我又被自爆怪撵的跟兔子一样。炎爪那里带着炎爪在小怪里绕圈,直接送了。我被炎爪和红色烟雾怪继续撵的跟兔子一样。全程那叫一个惊心动魄。 今天继续野排,看看还有什么样的队友在等着我。
这几天没看见有用瓦连京这个角色的呢? 感觉这个角色比上一个通行证的小丑强啊?!怎么没看见有人用呢?难道需要赛季等级解锁,还是没人买通行证或者不喜欢这个角色。我挺喜欢的,等下个版本更新。看看晶核样本,预算够就开个瓦连京玩。
生死狙击2才真正阐明了什么是爱,死亡与机器! 那些导演拍的都是什么牛马。 生死狙击2才真正阐明了什么是爱,死亡与机器!
这优化了个什么? 打了一把热力格斗,没意思退了。打了一把PVE新副本,最低画质帧数没上去反而更低了,而且画面根本没法看。结算界面直接卡死。资源管理器都切不出来,只能直接重启电脑。 别的游戏都是一代版本一代神,你是一代版本一代BUG,都不重样的,6哇,真是6哇!唯一让我欣慰的是死嘎第一个五十保底就出来,不然真没法玩了!
吧里气氛不怎么热烈啊! 后天就大版本更新了,感觉吧里讨论度不高啊!人气才6000多。这时候不放爆料更待何时?难度全爆料完了?没有后续跟进?
大家来猜猜这次更新有几个G 我盲猜12G以上!
早晨第一把噩梦卡的看不见怪! 网速和帧数还都显示正常! 最可气的是救不起倒地队友,打骨镰连着救了两次硬是把队友救死了,队友不一定怎么骂我呢 我一次没倒,这不是人队友认为我故意坑人嘛
大家说门票机制算不算无端兑现承诺?
我们没白这波噩梦第三区设定,无端的初衷 1.为了好玩,为了游戏性? 真是为了这个,玩家也不会喷的那么凶? 2.为了更好的圈钱? 这就得聊聊了。想圈钱,就要有吸引玩家氪金的点!噩梦难度的掉落多出一金一红两把刀,有吸引力吗?我觉得有一些!但是加上门票机制后呢? 还有就是氪金的方向呢?抽卡分解A级记忆样本晶粒,然后记忆样本19级突破20级?19与20之间没有巨大差距啊?。晶核技能也没有质的提升!最多是能让一些玩家氪金突破样本15级。好达到难度准入门槛。 但是还是那句加上门票机制,还有人愿意氪吗?策划这波操作真的很迷啊?简直是超级迷你! 大家也说说自己的看法。我是真看不懂。
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