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关于SE出的CR,Servant of Thrones的一些简单介绍 昨天试了一下,也不是完全照搬,有不少自己的内容 当然照搬的地方还是很多,很多卡片功能都可以看出CR版的原型,刚刚到800杯算是升到2段,我下面来说些区别 在游戏模式上,单机游戏不像CR只能打训练师试牌组,SOT有一整套单人剧情、主线副本,当然都有首通钻这种东西。比较让我感到意外的是活动副本居然提供固定牌组,对自身牌库完全没有要求,这点倒是和其他手游都不太一样 目前PVP没有2V2,也没有休闲模式,不过升段规则有些不同,比如800杯是2段门槛,到799杯会被自动停下然后进入升段战状态,接下来3场战斗只要胜利一场就可以升段成功,个人觉得还是比较人性化的(CR好像也有类似的机制只是没有写出来) 锦标赛模式也是有的,当然还有工会,一样可以聊天捐卡以及会内PVP 在抽卡模式上和CR区别比较大,有一个相当于开箱点数的东西,上限20点,每20分钟恢复1点,PVP胜利时可以获得宝箱,然后消耗4点开箱点数(其实叫阿尔卡那,为了便于理解这么称呼)来开启。PVE胜利也有另一种宝箱,消耗的开箱点数是PVP的一半。(现在有开箱点数消耗减半的活动) 消耗钻石的抽卡倒是和其他手游基本一致,只是普通十连并没有保底,但是氪金十连可以保底一张传奇 商店方面模式基本类似,也是每天刷新,可以用金币或钻石买卡,但是一共有12个位置,刷出想要的卡的几率更高一些,当然一样偶尔会有免费卡可以拿,也同样有限时优惠氪金礼包一类的东西 但是商店里有一样东西是CR里没有的,就是点数交换所,点数分为好几种,有日常任务点数和不同活动对应的活动点数,兑换列表是固定的,包括指定卡魂、通用卡魂(这两者介绍放下一节)、称号、头像、开箱点数恢复药水之类的东西,非常实用 在卡片升级方面的区别也很大,虽然基本的数值都几乎差不多,但是有一个关键区别就是有卡片和卡魂的区别,每种卡片第二次之后抽到都会变成对应卡片的卡魂,卡片升级事实上消耗的是这种卡魂,但卡魂的获取不限于抽卡,开箱时经常能开出你还没有获得的卡片的卡魂,所以也别看随便开个箱子就1、2个传奇就以为很良心,其实只有卡魂并没有什么卵用 另外卡魂可以用来转换成通用卡魂,卡片也可以消耗通用卡魂来升级,这点上说可能比CR稍微那么人性化一点,但是数值转换比例非常夸张 直接感受下就是:1个传奇卡魂可以转换成30个通用卡魂(其实这东西叫以太,方便起见就这么叫了),1级传奇升2级需要10个对应卡魂,但是用通用卡魂升级则需要1200个。另外抽到第二张之后的传奇卡会自动转换成10个对应的传奇卡魂,1个铜卡卡魂可以转换成5个通用卡魂,银卡是10个,金卡是20个 所以不必抽到传奇卡的情况下升级传奇卡是可能的,但也要付出不少的努力,当然还有运气,毕竟之前说过宝箱开箱也可以开出传奇卡的卡魂(可能也能开出卡,不过至少我没这运气) 在活动方面,CR活动抠门是人所共知,相对而言SOT还算比较良心,首先是目前刚开服就有尼尔联动,可以抽2B小姐姐、9S小弟弟和2A大姐姐,这三张卡的介绍我放到后面卡片对比的环节。第一天登陆就送一张必出尼尔联动卡的抽卡券,之后几天登陆会分别送这3张联动卡的卡魂各50个。 还记得上面提到的商店里的点数交换所吗?里面的兑换列表自然也包括这3张活动卡的卡魂交换,每种卡魂可以换300个,兑换所需的活动点数可以在单机的活动任务里成百地获得,PVP每打掉1个塔和开箱也都能得到,获胜还有额外奖励,我才玩实际上不到1天就已经把2B的卡魂换完了,所以其实还是非常容易的 然后开始比较具体战斗内容 首先是战场方面 两条路、两个公主塔是完全一致的,但国王塔就不一样了,SOT里事实上是一面“国王墙”,公主塔拆掉之后只需要直线走到底然后砸墙即可,不得不说防守压力提升不少。当然国王墙的激活规则是一样的 中间一条河可以说是把CR和SOT区分开来的最明显的一条魔改,首先SOT的河要比CR的宽,所以在桥上过河的过程中往往会发生各种惨案,而不是CR中两步就过去的那种 其次,这条河比CR中的要浅,浅到游戏里的地面单位几乎都可以趟过去,不论王子、女巫、骷髅、火枪手还是2B小姐姐都可以,只是在河里移动速度会减慢,而战斗并不受影响。另外野猪骑士依然保留特色,就算河浅到可以趟过去、加上还变宽了不少,他依然坚韧地选择一下子蹦过去,并且还多了一个在落地后加速的能力 最后,这条河比CR中的要深。我可不是忘了上一段开头的话,只是这河深到甚至多出来一套潜水系统,有一部分明显是CR中没有的潜水兵种,他们具有一种潜水能力,过河时会潜到水下,并且可以在水中对地面甚至空中的单位发起攻击,而且自己不会被发现,可以想象活用潜水兵种会让战斗策略和CR有很大差别。还记得上面提到SOT的河比CR要宽的多吗?所以如果没有潜水对策的话,可能你每次过河都要被对面的潜水兵一路围观到残血,还毫无还手之力 然后来说一说法术,首先是哥布林桶、旋风、骷髅召唤、箭雨(吐个槽,箭雨改成激流葬却仍然对空中单位有效,为了确认这点我还特意重新开了下游戏)、小电和毒似乎跟CR没什么区别,但是火球和火箭被置换成不同威力的雷电术,而且具有了和小电一样的**功能,最重要的是潜水单位大都被设定成只会受到雷电法术伤害,只要潜到水里就不会被水冲、被火烧,但还是会被电,嗯,很真实。(趟过河的诸君表示mmp) 之后再来说说国王,没错CR里我们都是那个中年发福只会站在楼顶撸炮和做表情的大胡子,但在SOT里有领主(lord)这个设定,虽然还是站在城墙上但是可以用领主技能来支援战场,形似英雄无敌里的英雄。领主技能相当于独立于卡组8张卡片之外的一张固定卡,战斗中固定在随机抽换的4张卡片的左边,发动之后会进入CD而不是被替换掉,比如开场时所有人都一样的我们的主角亡国公主提亚娜(并不会neko punch)的领主技能就是个2费狂暴,非常实用,但是领主升级需要专门的对应领主升级道具或者通用领主升级道具,同样是可以在商店中兑换的 最后来说说卡片,因为我也没玩太多所以只是挑选一些给我印象深刻的地方,虽然说整体上照搬CR的情况很明显也很多,但一部分不一样的地方还是可以看出两者的区别,至少我们可以认为SOT的开发组应该是有认真研究过CR,而不是单纯的照葫芦画瓢再随便挑几个点改一改,有些卡片的存在甚至让我们感觉是在CR中期待已久的东西,使得SOT有那么一点点CRprivate server的感觉,这也是除了2B小姐姐之外支撑我玩下来、写这篇文章的最大动力。 比如有一张叫米莉亚的梦魔,单体远程飞行单位,可以在周围一个相当大的范围内产生持续的魅惑debuff,当然并不会让敌兵自相残杀只是攻击力下降 还有一张叫菲尼克斯的不死鸟,范围远程飞行单位,死亡后可以复活一次 我想单纯是这样的简单介绍CR老哥们大概都能想出一打活用这些能力的战术策略了 再来说说联动卡,也就是2B、9S、2A这三张,我一开始以为只是做个已有卡片的皮肤,这也是其他战斗机制比较复杂的手游里常见的骗氪手段,但实际上完全不是 2B可以看作一个加强的女武神,本体依然只是地面周身aoe,但她出场时会同时召唤一个跟随在身边的bot,这个bot是直线对地对空的短距离贯通攻击,可以说是非常还原了 9S最初我没仔细看技能描述以为就是个电法,实战中用了几次才发现完全不一样,本体没有攻击力,可以花2.5秒时间黑掉一个空中或地面单位,被黑的单位会被彻底定住,无法攻击移动,而他的bot会像十字弩一样低伤高速连射被黑或正在被黑的单位,1v1只要2.5秒内没被秒掉就是神挡杀神。举个例子有个非常彪悍的9费传奇卡巴哈姆特,简直是空中电磁炮,虽然伤害低了不少,但是攻击间隔也稍微短了一些,最关键是作为空中单位无法用地面的骷髅海、王子或小皮卡来解掉,加上前期又没有苍蝇军团,一张巴哈姆特肆虐全场可以说是日常风景。而9S可以轻松单挑巴哈姆特,总觉得像是电磁炮和电法这对冤家的翻版 2A可以看成可以对地对空的刺客,bot完全被用来当突进载具了,当然突进过程中也同样是无敌,突进伤害为平A翻倍,看TV里高端局出场率比2B还高,应该也是相当实用的卡片 总体上来说虽然SoT是典型的手游大厂SE看哪家火就抄哪家战略的产物之一,但游戏本身还是花心思设计过,有那么一些值得一玩的亮点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3F%26tid%3D13571987&urlrefer=9bb078d8c5cf5921b66de728ce650864
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