aannvvc
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求一下打智子线结局5的配队 80多w血的纯然本心实在打不过了,前面的小怪都打了属性也差太多,自己才30多w,其它线都不太难打,就这里连续两发超高伤害基本就直接带走了,强行苟过去后面输出也不够
想问下有mini+可以用的ftp软件吗 能连wifi了理论上应该可以远程文件管理吧,这样就不用每次增删rom都要插拔一遍tf卡,但试了一下居然没有默认开启,内置的文件管理app也没这功能,想问下有其它Linux掌机的ftp软件能拿来用的吗?
想请教一下支持USB3.0口DP输出的最轻薄的设备有哪款可以推荐的 主要是为了适配之前买的头戴显示器,需要用线连接视频输出设备 自己买了个二手的一加手机,但还是感觉太大太厚了一点 最好尺寸尽可能小、尽可能轻薄,然后必须支持全功能usb3.0口dp协议输出 性能上能播放视频就可以,主要看看漫画小说也不用解码太高清的视频
想问下有没有combo数尽量高的放置队和歌啊 这个爬塔手动肝对我来说完全不现实,纯放置的话一首歌好像才8、90combo,30多层就有要累计10000combo的了,挂起来太浪费时间和体力 我在想能否降低分数和稳定性来尽量提高combo数呢?中途借助p技能至多两次续关也可以接受 可惜我对配队和歌曲都没什么研究,只能寄希望于大佬们了
萌新求配置打boss 礼服蜜魅只抽到一个所以上不了场,之前不知道武器重要所以没太认真肝.. 现在用随便凑的村正三人组打boss总觉得输出好低,现在也才打了50W分不到,要到活动结束前打到100W得极度爆肝...感觉还会浪费很多红茶
萌新求教超得值不值得买、买谁比较好 虽然是开服就建的号,不过前几天才算正式开始玩,除了茶茶丸抽到5宝和苍蝇眼肝满了之外其它都只是1宝 不太打算做强度党,想存钻等村正三期或者其它联动,但如果有能有效改善游戏体验的角色或武器也想整一个 除了超得问题之外还想问下这box里其它角色哪些比较值得练?
想问一下有一集男女主相互拥抱男主暗自握拳的是哪一集 以前在一个gif表情包里看到,大致上是在房间里,男主貌似沮丧跪下,女主抱住他安慰,然后男主默默咬牙握拳
回坑求教白券自选选谁,以及有谁强化过值得练起来的 box如下
萌新求教一个组队配置 刚玩两天,还处于比较懵懂的状态,目前最尴尬的一点是看到live力和体力都刚刚超过建议的中级难度却死活打不出S,感觉是我编队或者玩法有问题,求指点一二
关于那些没有变成人的“成精系”穿越文 一直有人吐槽日轻穿越转生的对象越来越泛滥,从贵族、平民、奴隶、精灵到哥布林、史莱姆、猪头人、蜘蛛..再往后连温泉、自动贩卖机、美腿宝箱怪之类的都出现了 然而“成精系”穿越文有个常见的套路就是先转生反正不是人的东西然后剧情到达某个节点忽然就能变人,之后就基本和其它一开始就是人形的穿越文大同小异了,至少在主角设定上可以说是就此失去特色,泯然众人矣
请问一下良值太鼓接PC要怎么用? 刚刚入手,发现USB插电脑上毫无反应...是要装什么驱动还是做什么配置吗? 另外这个接NS是不是用一个TYPE-C转接头就可以了?
萌旧求教贝雷妖c7h配置 目前给雷姆带了个3穿戒,总共1383面板大概勉强达标? 带雷米7进隐藏前4次全用完时间勉强够,然后隐藏boss打不过,被第三发激光团灭
丑旧求助发展方向 回坑快一个月,目前21书雷姆11书贝妖,手头还剩6本书左右,雷米7已出 减半结束前好歹凑齐整容总算打了几盘C4,然而并没有出货 雷姆武器双穿+戒指三穿总共1200物穿面板,符文只插了个箱子开的羽毛,技能化身 贝妖都没什么好戒指(没有复活)随便带了点撑生存的,武器都洗的双攻,符文没有 贝奶技能复活,人妖技能镜子 我不知道是RP还是什么问题,人妖武器双攻是400多、500多,贝奶只有70多、80多,只是单纯运气不好需要重洗吗? 目前突出感想就是输出不足,看别人打得行云流水我却好像都只是慢慢磨,C4不手滑基本稳过,但隐藏根本没戏,C5前两个boss都打到快时间到,C6就不敢试了 我现在应该要常住C4刷中枢吗?还是说直接给雷姆砸满书? 另外手上还有6书伪娘迎春鸭肝,和刚抽到没专武的热弓,一直没专武的国王、海盗、泉奈,除了贝雷妖的发展方向也想问问其它角色的培养顺序,毕竟现在能打的角色太少,灵魂要塞每天都只能打6关左右
象奶的伪三消能触发菲利斯的盾吗? 丑旧没有睡奶、贝奶这些一线奶,拿之前联动强课的雷姆菲利斯带当年练的莉莉丝发现完全带不动 推图的时候感觉菲利斯的盾经常罩不住,莉莉丝的真三消能触发盾但自身太脆了,连专带复活都站不住 除了莉莉丝还有其它能方便触发菲利斯盾的能用的角色吗?或者睡奶怎样获得比较靠谱...
老咸鱼回归,求教下目前各角色/职业评价 因为还有群里的一帮小伙伴也打算玩的,所以就只针对这次+12福利和90级的情况请教一下各个职业/角色的情况? 单纯无脑强之类的倒还是其次,主要还是避免踩雷,辛辛苦苦练了个下水道之类的 求指教
关于SE出的CR,Servant of Thrones的一些简单介绍 昨天试了一下,也不是完全照搬,有不少自己的内容 当然照搬的地方还是很多,很多卡片功能都可以看出CR版的原型,刚刚到800杯算是升到2段,我下面来说些区别 在游戏模式上,单机游戏不像CR只能打训练师试牌组,SOT有一整套单人剧情、主线副本,当然都有首通钻这种东西。比较让我感到意外的是活动副本居然提供固定牌组,对自身牌库完全没有要求,这点倒是和其他手游都不太一样 目前PVP没有2V2,也没有休闲模式,不过升段规则有些不同,比如800杯是2段门槛,到799杯会被自动停下然后进入升段战状态,接下来3场战斗只要胜利一场就可以升段成功,个人觉得还是比较人性化的(CR好像也有类似的机制只是没有写出来) 锦标赛模式也是有的,当然还有工会,一样可以聊天捐卡以及会内PVP 在抽卡模式上和CR区别比较大,有一个相当于开箱点数的东西,上限20点,每20分钟恢复1点,PVP胜利时可以获得宝箱,然后消耗4点开箱点数(其实叫阿尔卡那,为了便于理解这么称呼)来开启。PVE胜利也有另一种宝箱,消耗的开箱点数是PVP的一半。(现在有开箱点数消耗减半的活动) 消耗钻石的抽卡倒是和其他手游基本一致,只是普通十连并没有保底,但是氪金十连可以保底一张传奇 商店方面模式基本类似,也是每天刷新,可以用金币或钻石买卡,但是一共有12个位置,刷出想要的卡的几率更高一些,当然一样偶尔会有免费卡可以拿,也同样有限时优惠氪金礼包一类的东西 但是商店里有一样东西是CR里没有的,就是点数交换所,点数分为好几种,有日常任务点数和不同活动对应的活动点数,兑换列表是固定的,包括指定卡魂、通用卡魂(这两者介绍放下一节)、称号、头像、开箱点数恢复药水之类的东西,非常实用 在卡片升级方面的区别也很大,虽然基本的数值都几乎差不多,但是有一个关键区别就是有卡片和卡魂的区别,每种卡片第二次之后抽到都会变成对应卡片的卡魂,卡片升级事实上消耗的是这种卡魂,但卡魂的获取不限于抽卡,开箱时经常能开出你还没有获得的卡片的卡魂,所以也别看随便开个箱子就1、2个传奇就以为很良心,其实只有卡魂并没有什么卵用 另外卡魂可以用来转换成通用卡魂,卡片也可以消耗通用卡魂来升级,这点上说可能比CR稍微那么人性化一点,但是数值转换比例非常夸张 直接感受下就是:1个传奇卡魂可以转换成30个通用卡魂(其实这东西叫以太,方便起见就这么叫了),1级传奇升2级需要10个对应卡魂,但是用通用卡魂升级则需要1200个。另外抽到第二张之后的传奇卡会自动转换成10个对应的传奇卡魂,1个铜卡卡魂可以转换成5个通用卡魂,银卡是10个,金卡是20个 所以不必抽到传奇卡的情况下升级传奇卡是可能的,但也要付出不少的努力,当然还有运气,毕竟之前说过宝箱开箱也可以开出传奇卡的卡魂(可能也能开出卡,不过至少我没这运气) 在活动方面,CR活动抠门是人所共知,相对而言SOT还算比较良心,首先是目前刚开服就有尼尔联动,可以抽2B小姐姐、9S小弟弟和2A大姐姐,这三张卡的介绍我放到后面卡片对比的环节。第一天登陆就送一张必出尼尔联动卡的抽卡券,之后几天登陆会分别送这3张联动卡的卡魂各50个。 还记得上面提到的商店里的点数交换所吗?里面的兑换列表自然也包括这3张活动卡的卡魂交换,每种卡魂可以换300个,兑换所需的活动点数可以在单机的活动任务里成百地获得,PVP每打掉1个塔和开箱也都能得到,获胜还有额外奖励,我才玩实际上不到1天就已经把2B的卡魂换完了,所以其实还是非常容易的 然后开始比较具体战斗内容 首先是战场方面 两条路、两个公主塔是完全一致的,但国王塔就不一样了,SOT里事实上是一面“国王墙”,公主塔拆掉之后只需要直线走到底然后砸墙即可,不得不说防守压力提升不少。当然国王墙的激活规则是一样的 中间一条河可以说是把CR和SOT区分开来的最明显的一条魔改,首先SOT的河要比CR的宽,所以在桥上过河的过程中往往会发生各种惨案,而不是CR中两步就过去的那种 其次,这条河比CR中的要浅,浅到游戏里的地面单位几乎都可以趟过去,不论王子、女巫、骷髅、火枪手还是2B小姐姐都可以,只是在河里移动速度会减慢,而战斗并不受影响。另外野猪骑士依然保留特色,就算河浅到可以趟过去、加上还变宽了不少,他依然坚韧地选择一下子蹦过去,并且还多了一个在落地后加速的能力 最后,这条河比CR中的要深。我可不是忘了上一段开头的话,只是这河深到甚至多出来一套潜水系统,有一部分明显是CR中没有的潜水兵种,他们具有一种潜水能力,过河时会潜到水下,并且可以在水中对地面甚至空中的单位发起攻击,而且自己不会被发现,可以想象活用潜水兵种会让战斗策略和CR有很大差别。还记得上面提到SOT的河比CR要宽的多吗?所以如果没有潜水对策的话,可能你每次过河都要被对面的潜水兵一路围观到残血,还毫无还手之力 然后来说一说法术,首先是哥布林桶、旋风、骷髅召唤、箭雨(吐个槽,箭雨改成激流葬却仍然对空中单位有效,为了确认这点我还特意重新开了下游戏)、小电和毒似乎跟CR没什么区别,但是火球和火箭被置换成不同威力的雷电术,而且具有了和小电一样的**功能,最重要的是潜水单位大都被设定成只会受到雷电法术伤害,只要潜到水里就不会被水冲、被火烧,但还是会被电,嗯,很真实。(趟过河的诸君表示mmp) 之后再来说说国王,没错CR里我们都是那个中年发福只会站在楼顶撸炮和做表情的大胡子,但在SOT里有领主(lord)这个设定,虽然还是站在城墙上但是可以用领主技能来支援战场,形似英雄无敌里的英雄。领主技能相当于独立于卡组8张卡片之外的一张固定卡,战斗中固定在随机抽换的4张卡片的左边,发动之后会进入CD而不是被替换掉,比如开场时所有人都一样的我们的主角亡国公主提亚娜(并不会neko punch)的领主技能就是个2费狂暴,非常实用,但是领主升级需要专门的对应领主升级道具或者通用领主升级道具,同样是可以在商店中兑换的 最后来说说卡片,因为我也没玩太多所以只是挑选一些给我印象深刻的地方,虽然说整体上照搬CR的情况很明显也很多,但一部分不一样的地方还是可以看出两者的区别,至少我们可以认为SOT的开发组应该是有认真研究过CR,而不是单纯的照葫芦画瓢再随便挑几个点改一改,有些卡片的存在甚至让我们感觉是在CR中期待已久的东西,使得SOT有那么一点点CRprivate server的感觉,这也是除了2B小姐姐之外支撑我玩下来、写这篇文章的最大动力。 比如有一张叫米莉亚的梦魔,单体远程飞行单位,可以在周围一个相当大的范围内产生持续的魅惑debuff,当然并不会让敌兵自相残杀只是攻击力下降 还有一张叫菲尼克斯的不死鸟,范围远程飞行单位,死亡后可以复活一次 我想单纯是这样的简单介绍CR老哥们大概都能想出一打活用这些能力的战术策略了 再来说说联动卡,也就是2B、9S、2A这三张,我一开始以为只是做个已有卡片的皮肤,这也是其他战斗机制比较复杂的手游里常见的骗氪手段,但实际上完全不是 2B可以看作一个加强的女武神,本体依然只是地面周身aoe,但她出场时会同时召唤一个跟随在身边的bot,这个bot是直线对地对空的短距离贯通攻击,可以说是非常还原了 9S最初我没仔细看技能描述以为就是个电法,实战中用了几次才发现完全不一样,本体没有攻击力,可以花2.5秒时间黑掉一个空中或地面单位,被黑的单位会被彻底定住,无法攻击移动,而他的bot会像十字弩一样低伤高速连射被黑或正在被黑的单位,1v1只要2.5秒内没被秒掉就是神挡杀神。举个例子有个非常彪悍的9费传奇卡巴哈姆特,简直是空中电磁炮,虽然伤害低了不少,但是攻击间隔也稍微短了一些,最关键是作为空中单位无法用地面的骷髅海、王子或小皮卡来解掉,加上前期又没有苍蝇军团,一张巴哈姆特肆虐全场可以说是日常风景。而9S可以轻松单挑巴哈姆特,总觉得像是电磁炮和电法这对冤家的翻版 2A可以看成可以对地对空的刺客,bot完全被用来当突进载具了,当然突进过程中也同样是无敌,突进伤害为平A翻倍,看TV里高端局出场率比2B还高,应该也是相当实用的卡片 总体上来说虽然SoT是典型的手游大厂SE看哪家火就抄哪家战略的产物之一,但游戏本身还是花心思设计过,有那么一些值得一玩的亮点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3F%26tid%3D13571987&urlrefer=9bb078d8c5cf5921b66de728ce650864
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