吱声. 吱声1231
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【攻略】水晶先锋 技能篇水晶能量: 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。水晶横扫Q: 冷却:3.5秒 射程(半径):350 耗蓝:22/24/26/28/30法力。 用爪子猛击周围敌军,造成20/35/50/65/80(AD+0.8)伤害。击中一个目标,充能5秒。如果在赋予水晶能量期间,再次释放该技能,将造成额外20/32/44/56/65(AP+0.4)魔法伤害,并减速敌人25/30/35/40/45%,持续2秒。水晶蝎甲W: 冷却:14/14/14/14/14秒 射程:无 耗蓝:60/60/60/60/60点法力 获得70/115/160/205/250(AP+0.6)生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30/35/40/45/50%攻击速度和15/17/19/21/23%移动速度。晶体破碎E: 冷却:10/10/10/10/10秒 射程:600 耗蓝:50/50/50/50/50点法力 对直线上敌人造成80/120/160/200/240(AP+0.7)魔法伤害并标记敌人6秒,对标记敌人后续攻击将消耗印记回复30/45/60/75/90%(AP+0.3)生命值(治疗效果递减50%)。晶状毒刺R: 冷却:110/100/90秒 范围:无 耗蓝:100/125/150法力 压制敌人1.5秒并对其造成100/150/200(AP+0.5)魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100/150/200魔法伤害。 技能加点顺序: 前三级Q-W-E 然后主Q副W,有大点大。 还有人喜欢前期主Q副W,E最后点。 (其实怎么点都行,我觉得多一个技能,多个保障嘛。) 斯卡纳连招: 它貌似没什么连招,就是开W冲上去之前先放一把Q,然后在Q的充能时期到他面前再放一下Q,然后就无限粘对方..
【掘墓者】   我相信至少现在约里克还是很好用的,而且我找到了衡量一个约里克成功与否的标准,他在后期能有多少作为完全取决去他前期的表现如何,在正确出装的情况下,队伍应该在前期支援他来帮他成功过渡到后期。 LOL掘墓人约里克技能加点顺序   不洁契约(被动)   每一只食尸鬼的存在都让尤里克受到的伤害降低5%,伤害提高5%,3只就是受到伤害降低15%,伤害提高15%   食尸鬼的伤害和血量加成削弱了,但是影响不大。   3只食尸鬼同时存在的情况非常少。   战争预兆(Q)   约里克下次攻击造成额外物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。   在这个食尸鬼存活的时候,尤里克有一个加速效果   现在美服都是主Q了,首先伤害够高,还有加速buff。按下以后下一次攻击才能触发效果。   瘟疫预兆(W)   约里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成魔法伤害并减速,持续1.5秒。   受AP加成的魔法伤害,只要放了技能就有减速。食尸鬼存在5秒,食尸鬼存活时周围的敌人都会减速   这个技能非常好,但是你不需要主升它,因为和相比,它不能提供给你线上的生存能力。   这个技能也能用来推线因为它是AOE伤害,让你变得更容易gank,在后期它可以减速敌人来为你争取到宝贵的逃命时间。   升级这个技能的价值不明显,学1级减速就行。这个技能是有施法范围的,把食尸鬼直接扔过去。   饥饿预兆(E)   约里克对目标造成魔法伤害并将半数伤害转化为自己生命回复。   受攻击加成的魔法伤害,根据伤害量获得治疗。食尸鬼存在5秒,食尸鬼造成的伤害会治疗尤里克。   这个技能也是距离施法,过去都主加E来混线,自从尤里克修改以后,这个技能的地位就低很多了。   死亡预兆(R)   约里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%/75%/100%攻击伤害。   当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄。复活后的英雄每秒损失10%最大生命值。   他的大招的范围令人惊讶,根据情况施放,这个大招会召唤出一个友方英雄的幻象,3级的时候就会造成100%攻击伤害。   在团战的时候,复制友方物理carry来破坏敌人的计划,但这种情况很少见。   复活的物理carry很难存活10秒,所以对团战也没有多少帮助,在1V1的时候可以克隆自己来把战斗变成2V1。   一开打就要放的技能,提升伤害,复活的队友最多只能存活10秒。   主Q加点方式:QEWQQR QWQWRW WEEREE   主E加点方式:EWEQER EQEQRQ QWWRWW   一级学来应对初期遭遇战,范围减速很有用,先点满来获得更多生存能力,骚扰和生存都不错。   最后点满因为早期它没什么用,显然,有就升。 LOL新版本V122更新日记 新英雄掘墓人登场 Wickd掘墓人尤里克视角 对线强力 IEM视频 LOL尤里克掘墓人快速打野视频 保持高血量 英雄联盟掘墓人约里克 lol新英雄官方技能介绍 LOL掘墓人约里克美服新英雄 简短可玩性剧透
【攻略】曙光女神 一、英雄概况 “太阳的光芒笼罩着符文大陆,而其化身也势必如此。”——雷欧娜曙光女神技能方面: 日光:【被动技能,无快捷键。】蕾欧娜的技能伤害会用日光标记目标,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到20/35/50/65/80/95/110/125/140额外的魔法伤害。 不要小看这点点魔法伤害,前期打在对手身上也是十分疼痛的。 破晓之盾:【快键键:Q】蕾欧娜的下次攻击造成额外40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1.25秒。冷却时间11/10/9/8/7。 吃饭技!配合各种ADC抓人及团战控制第一火力点。 日蚀:【快键键:W】蕾欧娜举起护盾,获得额外30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,她对周围敌人造成60/110/160/210/260(+0.4*法术强度)魔法伤害,如果敌人被击中,则此效果延长3秒。冷却时间14。 保命技!这个就是我们成为主T的强心针...虽然只有短暂的6秒,但也足够帮助你的团队吸收足够多的伤害了。 天顶之刃:【快键键:E】蕾欧娜投掷一束日光,对直线线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*法术强度)魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的英雄,并使其无法移动。 冲锋追杀技!如果用好了可以帮助你或你的团队追杀各种落荒而逃的对手,当然最主要的这个技能也可以将你第一时间送进战场的中心。(切忌团战不要盲目使用不然坑的是自己) 日炎耀斑:【快键键:R】短暂延迟后,蕾欧娜召唤一束太阳能,造成150/250/350(+0.8*法术强度)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会被晕眩,不被减速。 神技!用于各种团战的起始技,可以有效的打乱敌人的阵脚也可以有效的击躲在对方肉后面的ADC。
【攻略】刀锋之影 1.英雄定位 在最前面,我想申明,这几经是我的第二版了,第一版在2月3号已经发过了,经过和高玩和朋友的研讨后,我决定在以前的基础上增加些内容,让我的这篇帖子更加完善,也希望让泰隆的玩家们看到这英雄在高端排位的优势和劣势。 之前我就说过,这不是给刚玩的新手的攻略,这是给至少50+泰隆玩家们参考的,所以对英雄技能还不熟悉的玩家请自己百度泰隆技能及技能AD加成,这里就不普及基础教育了(下面还是说了)要注意的就是这英雄除了割喉之战(E)这个技能没有AD加成,其余的3个技能全是AD加成,所以请不要出任何AP装备!换句话说这英雄就是个AD版本的爆发法师,靠的都是技能输出,打完一套技能爆发后,没有大招的期间较为疲软。这个英雄刚出来的时候,谁用谁坑,因为大家对他的定位不是很了解,到现在很多人还是把泰隆当成ADC打,出什么无尽、红叉(我绝对不反对你在匹配里用ADC传统出装玩泰隆,但是我希望你养成良好的出装习惯来适应以后的排位赛,认真对待自己每一把比赛,是尊重自己,培养自己,也是尊重对手)。虽然传统AD出装也有不错的输出能力,但是却依赖较多的平A,但泰隆本身并没有任何攻速加成和显著伤害提升的技能,血量抗性都属于低下。所以我们与其挖掘他其他方面的优点,不如就放大英雄本身的最强优势,那就是泰隆的秒杀能力! 泰隆的定位,就是刺客,什么是刺客?合理运用技能衔接,走位,最好的时机击杀敌人,在进攻时提前想好退路,一击不成立刻远遁,等待下次时机(CD)。无脑的AAAA,这不是刺客,这是战士。想玩好泰隆,要有前期补兵的基础,走位骚扰的基础,灵活的战术思想转换,对地图的控制能力,这些都是些抽象的概念,需要我们在对游戏深入了解和掌控后才能慢慢理解。综上所述,【泰隆的定位就是一个能带动全队进攻节奏以及GANK节奏,却没有拯救世界能力的一个英雄】(我们只是能隐身一次的阿卡利....) 一.别和补丁过不去 在这,小项找出有关泰隆的削弱补丁,在下面,会有针对削弱的部分如何应对的措施。 国服V127 刀锋之影 5 小时前 上传下载附件 (3.01 KB) 泰隆   【W斩草除根】的法力消耗由45/50/55/60/65提升至60/65/70/75/80   【R暗影突袭】的冷却时间由60/50/40提升至75/65/55
【攻略】远古巫灵 技能使用  看情况也可以先满E。比较典型的例子就是碰到带盾的莫甘娜,只要一个E破她的盾,然后就能晕她了,其他作用倒不是很大。  天赋、符文  天赋也是比较激进的21-0-9,加上buff持续那点。  蓝buff对泽拉斯真是个好东西,两个Q清一波兵,然后就可以流窜到其他路搞动静了。  红:法术穿透*90.95法穿  黄:成长ap*90.1ap/lvl   蓝:成长ap*90.17ap/lvl   精华:固定ap*94.95ap   符文我是比较激进的,反正有射程,对面摸不着。  装备  出门看对面英雄,估计日子不好过就带多兰之戒。  在线上能完压对手的话,速奔Rabadon的死亡之帽。情况理想的话,在14分钟的时候是可以一套带走对面的脆皮/辅助/打野的。(译者:真的咩?=。=)  瑞莱的冰晶节杖主要是减速,后期带着蓝buff就可以用WQ风筝对手,就算对面想逃跑,技能冷却时间是恰好的,你可以不断攻击他们,当然,冰杖同时也能保证生存。  可选出装有:  守护天使——好吧,如果杀人书堆高了的话,对面有好多突进能秒你的话,春哥甲和中亚沙漏是靠谱的选择。  水银饰带——对面控制多的时候出一个,不过你自信站位好的话也就不用。  远古意志——被喂太肥有钱花不完?买一个吧,光环或许能笼罩你们的打野,上路,下路,辅助=。=
【攻略】潮汐海灵 ap流: 【对线部分】 1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。   2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。   4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。   6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。   7-8级:如果你的对手死了你就好好FARM。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要FARM,没有大的时候就FARM,要确保自己的等级和经济。   8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续FARM了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。   15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。   团战中的定位:   现在菲兹在团战中有几个选择:可以做一个先手法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank来先手团战
【攻略】机械先驱  简介:   我的这篇攻略可能会有些混乱,也不合逻辑。然后我在排位赛中用过至少100盘维克托,尝试过各种不同的出装路线和技能顺序。不少组合很有效,也有些完全不行。本文将会为大家带来最强大的路线,我没怎么看别人玩过维克托,或许可能只有我一个人用维克托在2000分的排位赛分区打过那么多场,所以希望这篇攻略能真正地帮到你们。   这份攻略非常简单易懂,但会非常深入。我写这个攻略的动机是因为维克托被严重的低估了。他的爆发力高的恐怖,同时也是这个游戏里最佳的控制场地者。时间会证明他是否适合高对抗性的游戏,不过在单排中,他非常适合担任Carry全队的职责。   维克多是个非常特别的英雄,因为他有3种不同的发展方向。我会告诉如果玩的正确的话维克托会有多么恐怖。在继续看攻略之前,请先问问自己:我对维克托有什么期待?任何合理的解释都是对的,不过我发现他最适合做一名爆发型法师。   这篇攻略仅供中单型AP维克托参考。   无论如何,只看攻略没什么太大用处。我在这里会教你们如何让维克多变得有效,而我没提到的地方可能对维克托来说也是可行的。无论如何,开始吧。   为什么玩维克托?   他很坑吗?除非你自己亲身试验过,别轻易听从别人所说的话。   优势:   出色的爆发力,升级:死亡非常棒,绝对物超所值,在中期游戏里要比别的英雄容易获得超高的AP。   可能是最好的控场者,出色的AOE伤害,与别人的控制技能搭配效果出色。   他超帅。   无论大家是怎么评价他的,他对线很强。   然而,他的弱点让他缺乏竞争力。   弱点:   很难瞄准,非常缺蓝,非常差的机动性,射程很近。如果或没丢好,那维克托的团战基本已经输了。   有趣吗?如果你喜欢的话,那就继续看吧。   这个游戏最重要的环节之一便是符文和天赋了。维克托需要前期的生存能力,以统治游戏中期。这是我为他所配的符文和天赋。   符文:  一眼看上去,我的符文有点杂乱,不过解释这么搭配的理由却不难。首先,红孔和蓝孔没什么好说的。   红孔的法术穿透和蓝孔的成长法伤都能和维克托的相衬。然后,维克托需要靠近别人来用拼血,但能量转换非常耗蓝,所以我放了5个固定法力回复和4个固定护甲符文。2法力/5秒对维克托来说足够了,只要你不滥用,3.7的法力回复有些奢侈。额外的5.6护甲能让你在换血的时候少受一点伤害。   我用固定魔抗精华,因为固定魔抗精华提供了14魔抗,而蓝孔的固定魔抗只提供13点。   你可以自己微调自己的符文,来适合你自己的节奏。   也有些玩家在对线的时候不爱和对面换血。下面这套符文则更适合他们。   这种符文的配置偏向于用激光骚扰,而不是用能量转移换血。可能更适合于维克托的入门玩家。
【攻略】爆破鬼才 被动,大家都知道被动是12s,每使用一个技能减少4s,其实这已经弥补了ziggs爆发不突出的缺点。 因为被动加成还行,拿来爆发不错 开头有些废话 ziggs的q,事实上并不突出 相比卡牌q,你的弹道更快 相比ashe的w,你的距离更远 相比好运的q,你是aoe 相比堕落天使w,你能够打到本身范围以外 相比小炮w,你的更安全 相比狐狸的q,你的更稳定 相比男枪的q,他手短 相比兰博的q,你不是近身 当然 卡牌的q范围更大 ashe的w有减速 好运的q,有附加效果 堕落天使的w,减少魔抗还加血 小炮的w,能连续使用 狐狸的q,是真实伤害 男枪的q,能叠加 兰博的q,伤害恐怖 所以,ziggs的q虽然不op,但是也不弱 理论上来讲,0.65加成实在不出奇,但是也基本满足AP AOE的基本伤害 其实把q当做一个玩具更好,装载炸弹的玩具 . w,作为逃生技能和打断技能,很废,它的不稳定性决定了ziggs不如其它apc逃命般方便,穿墙不错这个要承认,击飞也勉强算控,但是对对手击飞多半时候太仁慈了 . e,这是ziggs的亮点了吧。这招也是超越大招的op,首先要说明,埋地雷有一段弹道和硬直,大概0.2-0.8秒(视距离而定),所以不要埋原地。 这招持续时间10s,虽然不若teemo的600s和小丑的60s,但是不用他来做保护,封路限制走位和清兵都很给力。 关键是这个和英雄体积有关,大虫踩过来和teemo踩过来明显不同。 这个技能是一直减速下去,成为封路绝技,也是ziggs高于其他追击或者爆发apc的原因。 虽然很op,但是没有必要满,他更大的是威慑力 . R,不少人认为这是支援神技,其实这技能的设定告诉我们这技能根本不适合支援(除非能控制3-4-5秒),弹道速度略慢,有提示,无控制,边缘伤害小。 也就是说,他的gank在船长,卡牌,shen,潘森,lux等面前不值一提。 但是,这招对线期却意外的op,op到了瞬间巨大伤害的地步(短距离弹道可无视)。 别想用这招支援,除非有各种控制,不然容易偏。 不过这招抢男爵也很神,大家都知道
英雄联盟技能研究 控制及突进技能特点解析 下面就列出各种技能效果的强弱。(以弱到强介绍)   一。禁锢技能:这里指的是不能让敌人移动,但是敌人可以释放技能跟攻击(敌人此时不能使用闪现跟移动型技能)。比如莫甘娜的Q,拉克丝的Q,斯维因的W,瑞兹的W(指向性)。   优缺点:此类技能在限制技能里较弱,虽然可以远处施法,但是命中率不是很高,敌人可以轻易的躲过,中招的敌人仍可以反击。可以被净化,水银系带,柑橘解除。   特殊情况:比如当莫甘娜的Q打中即将要使用E技能的探险家EZ,EZ是虽然会被定身但是还是可以闪越到指定位置。再例如当瑞兹使用W起手的瞬间,小炮崔斯塔娜向后方使用火箭跳跃还是可以跳走的,只是半空落地时会受到定身效果。再例如思维因的W生效前瞬间剑圣已经起手Q兵,那么剑圣在Q结束后会定在第1个被Q目标的附近。(如果剑圣Q的较早,可以避开W)   二。恐惧技能:恐惧技能可以让敌人在有效时间内不能控制(但是可以移动)。比如魔腾的E,稻草人的Q,小丑的W(魔盒比较特殊)。   优缺点:此类技能在限制技能里起伏较大。虽然是指向性技能不会打歪,但是敌人移动的方位是随机性的,很可能对方往有利的方向移动。可以被净化,水银系带,柑橘解除。   特殊情况:因为拥有恐惧技能的英雄较少,很少出现意外。比较常见的就是被稻草人恐惧的瞬间使用突进或者闪现等技能逃出吸血范围,但是身上出现恐惧效果。另外就是被魔腾E住英雄在恐惧瞬间生效前使用技能逃出影响范围,但是由于时间计算失误,逃出范围的瞬间身上会出现恐惧效果。
【攻略】琴瑟仙女 符文天赋的选择 先说天赋把,总结出三种加法 1.(9.0.21)这是最常见的天赋加点,特点是召唤师技能CD短,能频繁的使用洞察,闪现配合攻击9点不带任何装备就能减少9%的CD,CD对辅助最重要的属性!缺点是前期脆.... PS:这天赋对琴妈是尤其重要,闪现R很强的先手 2.(0.21.9)能抗的辅助,适合宝石,老牛,哨兵这类(炼金我是9.21.0)特别是前期肉,难死,后期装备成型那减免4%的伤害很实在。要是AD多出回避鞋出了效果移动加快也异常的好。缺点是没有减少CD,回复能力偏差,召唤师技能长。(PS:防御抵消小兵伤害两点可以给回血哪里,可有可无的。) 3(15.0.15)比较平庸的天赋。特别嘛,就是前期肉,回复能力强,又要移动速度加成。缺点嘛,就是没21那个天赋....不过这也是一个比较好的天赋不妨试试! 总结:天赋最重要的是通用+1JB(后面会解析)百分之4%经验(没啥比辅助需要等级的了) 天赋也马上准备重做了,而治疗技能会BUFF,那时候辅助应该带一个。 符文方面 红色法穿,这个没多好说的了,其他属性都太渣渣了,辅助伤害技能全都是AP。哪怕不是AP辅助也要法穿比其他好用很多了。 蓝色只给出两个选择,成长魔抗,成长CD。好多辅助升级是不+魔抗,当然CD也不会加,两个一样很重要的。一样好用!追求辅助最大效果更偏好成长CD,减少40%CD的辅助真的各种辅助不断 黄色不是护甲就是生命的,有的都可以带。回蓝也可以,但是到后期就是渣渣属性! 精华来了!!每10秒1JB!自从买了三个这样的精华不管打肉还是辅助都一直带,配合天赋游戏开始就每十秒+4JB。等于一个工资装,等出了龟壳合贤者偶尔拿点助攻到最好打钱哪怕不补兵也绝对不会比DPS少! PS:天赋改版后可以最高每十秒2JB,不过要4点技能点,我想我会点 我带的更偏向成长类型。可能有人说后期不缺那几点属性!辅助不是DPS,前期不是要和对方拼命。而是默默的辅助你身旁的队友,前期少几点属性,后期多出那么几点属性相差不大,但是总来说成长比固定好...个人推荐,有固定的也不用花钱再买一套! 总结:辅助靠得是工资装,辅助也需要站得住!
【攻略】寒冰射手 首先要说,我玩寒冰不是很强,大家凑合看看,一点儿自己的计算和心得体会,不好的地方请提出来,欢迎拍砖讨论。   寒冰是一个很好的风筝英雄,有着很强的骚扰能力和追杀能力。   定位:DPS AOE 风筝 远程   升级:主升W辅升Q四级一点E   属性: 18级时   生命值:474(+79/每级) 生命值:1580   魔法值:200(+35级) 魔法值:795   攻击力:49(+3/每级) 攻击力:100   攻击速度:0.693 攻击速度:0.693   护甲:14.9(+3.4/每级) 护甲:72.7   移动速度:300 不变   受到AD真实伤害:88.8% 受到AD真实伤害:58%(57.9%...)   生命恢复:5.05(+0.55/每级)/5秒 生命恢复:2.88/1秒   魔法恢复:4(+0.2每级)/5秒 魔法恢复:1.48/1秒   魔法抗性:30(+0/每级) 不变   受到AP真实伤害 受到AP真实伤害:76.92%   暴击伤害加成:200% 不变   射程:600 不变   技能介绍:   冰霜射击[ Q ]   开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移动速度,持续2秒。   冷却时间:0 秒   施法消耗:每次攻击 8 点魔法值   追杀黏人技能,相当给力。   万箭齐发[ W ]   艾希向前方的锥形范围**出7支箭,造成攻击力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。   冷却时间:16/ 13 / 10 / 7 / 4 秒   施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值   救人 骚扰 风筝 追杀一体,对线一大保障,而且收兵能力也还不错   鹰击长空[ E ]   被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得 1 / 2 / 3 / 4 / 5 点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。   冷却时间:60 / 60 / 60 / 60 / 60 秒   施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值   不错的观察技能,四级时候点一下,加一金也是不错的属性   魔法水晶箭[ R ]   直线射出一支水晶箭头飞行时提供视野。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250 / 425 / 600 (+法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。   冷却时间:100/ 90/ 80 秒   施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值   别用这个技能来抢人头!这个技能是用来控制敌方英雄的!   聚精会神[ 被动 ]   脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。   最鸡肋的被动,没有之一。   个人推荐神装:   出门装:鞋子三红。对自己有信心或者有奶妈就多兰剑出门吧,不过需要小心。   中期:狂战士胫甲+双多兰跳暴风大剑。顺风可以出无尽,如果补刀犀利,而且走位保命犀利可以先选择跳饮血,要不然就留到大后期出。   后期:狂战士胫甲+无尽+幻影之舞+最后的轻语+女妖面纱+饮血   候补:如果最后钱多没地方花而且其他装备全都出了就把鞋子卖了换成红叉,双红叉比鞋子要快。   对面如果血多护甲高就来绿皮   关于黑切:要出就早点出,后期对方装备起来,你拿黑切,如果够不到对面的输出,那你打T用黑切实在是太费劲。
【攻略】卡牌大师 ad篇: 卡牌大师 崔斯特 继续以大师2字开写,曾有人说过,大师都有拯救世界的力量,的确大师的力量是恐怖的,并且一旦爆发出来将会很可怕啊。 不过大师们都一个一个的被消弱了,卡牌,大招和谐,武器,直接重做,金属,这个我真的不想说了,想着都伤心,易,在这个流行控的年代你懂的,而由于武器重做,闪避移除的原因,卡牌AD再一次变相的遭到消弱,算了废话不多说,下面开始攻略, AD- 卡牌难度之所以是9我想与AD有不解之缘啊,AD卡牌的操作难度远比AP要难的多,并且对个人素质要求很高,补刀这个不用多说了,被动摆在那里不补刀你干啥啊,这几天再次回味AD,很多人说AD是个后期,但是我看来,并非这样,AD卡牌其实应该是个前中期英雄,毕竟后期太无力了,一件反甲就能让你生不如死,虽然AD的风筝能力很强,但是有时候你直接不敢动手,AD唯一要做的是,前期打蹦对面的。 下面来说一下符文的选择,红色护甲穿透,金色成长生命值 ,蓝色成长磨抗,精华固定攻击或者移动速度,天赋选择21 0 9 出门装鞋子3药水,如果精华带的是移动可以考虑多兰出门。而由于大招消弱的原因,卡牌打下路位会毕竟尴尬 有时候不能支援上路这个比较蛋疼,不过安心补刀,压住下路任何ADC目测是没有问题的,而在中期团战的时候你会发现你真的很牛B啊点谁谁怀孕,第一大件依旧推荐黑切,黑切这件装备现在出场率已经没有那么高了,不过地位已经在那里,暴风三件套里面性价比比较实惠的一套,而且前期作用比后期打,我比较喜欢的出装是黑切 红叉 饮血 无尽 女妖/冰锤 如果打到后期了 卖黑切出轻语/饮血 我一办不会出爪子,爪子有时候有着坑爹的被动啊,不是适合每一个英雄的,而且爪子要配合起来用效果才明显,
【攻略】无双剑姬 打野流: 首先是符文的选择,我是红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华是固定攻击 召唤师技能带闪现和惩戒 出门因为有被动技能在,可以直接带吸血杖出门,第一点技能加W,顺序是三狼-蓝buff-F4-红buff-石头人,在狼出来的时候让队友拉完以后不要直接走帮忙打,这样可以在蓝buff出来前把狼打掉 忘记说了,拉怪要让上中路的英雄一起,所以才说队友不能太坑 蓝出来以后让中路英雄拉一下,然后中路就可以回去了,留上路的继续帮忙打到半血,然后上路也可以回线了,自己打一打,惩戒收掉,二级点E,加点主W副E然后就是F4,红,石头人 在三级把Q点出来以后可以考虑gank,看看哪路的敌方英雄兵线推太靠前,优先下路,因为下路的英雄一般是会有个控的,剑姬没控是硬伤,等到敌方英雄被控制住Q上去,开E打,他反击就开W,配合另外两个英雄一般收人头是没问题 之后继续打野+骚扰,配合队友适时拿人头,我认为六级的时候必定是要收至少一个人头的,攒到1500左右,回家草鞋加灯笼,然后就是黄金期了,疯狂gank+适时打野,用剑姬前中期的高攻配合队友压爆对面 灯笼后续出装我倾向于饮血,虽然出装不够平滑,但是为了剑姬的最大化吸血我还是出了,饮血过后是提马亚特,这个装备感觉是剑姬必出的,有溅射伤害,团战开大很爽,然后我会出无尽,加的攻击高,有暴击几率,配合上E觉得很好用,接下来如果游戏还没结束,那已经是后期了,建议出个大冰锤撑血,当然也可以出个春哥提高团战时候的输出能力 然后是团战切入时机,在他们控制的技能都放完之后Q进入战场,因为剑姬一但团的时候被控住那基本就是一套秒,进入战场后开E抓住他们的carry揍,适当的开W,在大概1/3血的时候开大,或者在要被控制的时候开,挂掉以后春哥起来继续E,这样打再配合队友估计他们的后排输出也废了
【攻略】祖安狂人 介绍   祖安狂人-蒙多医生<点击查看英雄资料及更多攻略>   蒙多也是一只我比较常用的TANK,因为他是无蓝英雄,技能CD快,能打能顶,大技回血速度还变态的快(大家有用过/对打过都会知道)   但其实蒙多不是大家想像中的全能,他也有他缺点,优点,这贴我会分亨一下我对蒙多的出装心得,团战,打野,见解。   技能使用  病毒屠刀(Q单体):   投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速cd4秒   神技,超高的伤害,但要走位技巧,因为是直线型技,用处:   1、如果俾对手压制,可用这技清小怪   2、减慢对手,追杀,跑人,助攻一流(可抛向暗处)   3、精测:抛进草中,如果有人中了,会有不一样的音效   如果对手常常打扰你,就用病毒屠刀打尾刀吧!!   痛苦燃烧(W aoe):   前期一级就可以了   用处:清小怪(推塔,守塔清怪最好了),aoe伤害,减少俾控制效果时间o不过不过一直开,因为会不断掉血   就是最好的打钱技头3等最好升1级,看到小冰没血,上前开一开,钱到拿来,但要小心对手。   受虐狂(E自身):   加攻击力的技,越低血越高攻o用处,加攻,尾刀打钱。   对线时,如果自问病毒屠刀用得不好/对手比较会避。可优先升这技   对方多近战dps可用,高攻打尾刀同时,打一下正在打尾刀的对方也能给对方的dps极大伤害。   施虐狂(R自身):   回血技(恢复性回血),还有加移动速度效果,用处,追杀,跑人,回血,顶塔,越塔杀人   cd快回血量高,健意不要一对打就开,扣掉5-6成血时才用。   天赋、符文   天赋:0/9/21   符文:红/蓝(成长魔抗)黄(成长防)大符(大血)   >>护甲值17(4/每等级)(85/等级18)   >>法术抗性30(0.75/每等级)(42.75/等级***家看到蒙多,防成长比较高,但对于蒙多来说,他是好怕魔法的!!何解?   1、蒙多魔抗成长不算高   2、蒙多有大技回血,但最怕高魔法伤害,因为魔法是一下子扣掉大量血,物攻是一下一下的打下去。   魔法会秒人,物攻不会,先顶好魔抗吧!!   双抗成长,加大血,最好不过了o因为蒙多俾动技,还是出3个大血符吧
【攻略】魔蛇之拥 瘟毒爆炸[ Q ] 卡西奥佩娅用一种慢性的高能毒素引爆一个区域造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (法术伤害*0.9)点的魔法伤害,并且持续3秒。如果该毒素命中了一名英雄,则她的移动速度会在3秒内提高 15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 24% 冷却时间:3 / 3 / 3 / 3 / 3 秒施法消耗:35 / 45 / 55 / 65 / 75 点魔法值 剧毒迷雾[ W ] 卡西奥佩娅释放一团持续7秒并且不断扩散的毒云,任何接触的敌人都将被毒2秒,毒造成每秒 25 / 35 / 45 / 55 / 65 + (法术伤害*0.15)点的魔法伤害和15% / 20% / 25% / 30% / 35%的减速,如果停留在毒雾中会持续刷新毒状。 冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 双生毒牙[ E ] 卡西奥佩娅对目标进行一次攻击,攻击将对目标造成 60 / 95 / 130 / 165 / 200 + (法术伤害*0.55)如果该目标之前已经中毒,则该技能的冷却则会减少到0.5秒。 冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒施法消耗: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值 石化凝视[ R ] 卡西奥佩娅从她的眼中释放出一束魔法能量,对她前方的任何面向她的敌人造成2秒的晕眩效果和 200 / 325 / 450 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,并对那些背对着她的敌人造成60%减速效果。 冷却时间:130 / 120 / 110 秒施法消耗:120 / 160 / 200 点魔法值 死亡韵律[ 被动 ] 在施放一个技能之后的5秒内,施放任意技能都将减少10%的消耗。这个效果最多可以叠加5次。
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