我是哀酱_ 我是哀酱_
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〔转a9〕《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力 稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经 常用傲气犀利的评论炮轰日本产业。但这 并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说 有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是 赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争 力。” 和国内许多公司大佬“打太极”不 同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同 步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克 人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》 和《丧尸围城》都是他的得意之作。没 错,他就是稻船敬二,一个入行20多年仍 不肯停歇的全球顶级游戏制作人。 稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经 常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在 接受采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本 游戏人太安逸了!”但这并不表示,中国游 戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他 吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强, 在国际上仍然没有竞争力。”本篇采访将用 3个章节让你豁然开朗,不过,愤青慎 入: ———初章:懦弱的日本游戏人正失去 前进的动力——— 初章看点: ·“大胆”与“懦弱”,这是本节对话的关 键字,它们代表着日本游戏业的左右两个 极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站 在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍 保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量, 并毫不客气的“恶心了”某些日本制作人, 将他们形容成“守牌奴”,一群害怕失败的 懦夫…… “洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大 师”,中国玩家提到您的时候会用许多这样 那样的头衔,那么如果您自己选一个或者 取一个的话,会用什么头衔定义自己? 稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼 我并不重要,最重要的是大家能知道我做 的游戏是什么。我更希望我是“世界的稻 船”,我希望我的每款作品能受到世界上玩 家的欢迎。 许多著名制作人会抱着一两个知名系 列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克 人》、《鬼武者》、《失落的星球》、 《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您 怎么会有这么强的动力去做新类型的游 戏? 稻船敬二:我来告诉你为什么。那些 有名的制作人,一生中只能做出一两个品 牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自 己的位置被取代,所以他们只会用现在已 经做好的东西,做二代,三代,防止把自 己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我 相信我做了一款很成功的游戏后,还可以 去做好第二款,第三款完全不同的游戏。 我觉得这个过程非常好玩! 但是这需要游戏制作人有很强的实力 和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家 喜爱而不砸牌子? 稻船敬二:其实我有的不是信心,而 是胆量。我和其他制作人不一样,他们成 功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东 西,我想突破,我想让我的游戏能更上一 层楼。 除了胆量,我觉得游戏制作人还需要 坚持自己的激情,可是为什么你入行20 年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这 对中国大多制作人来说简直是不可能的。 稻船敬二:好吧,这说出来说可能不 怎么好听。在中国和美国,一个制作人在 做好一部游戏后会有很大很大的收入,但 是在日本,制作人的收入不高,因为在 Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿 的还是工资(中国的制作人有丰厚的分 成)。不过,这种情况只可能在日本出现。 这可能也是我能一直保持热情的原因,因 为我还不满足于现状。所以我会一直很努 力,专注于把事情做到最好,并成立我自 己的公司。 这也是我想问的,您个人在Capcom 的成就这么高,各方面待遇都很好的,为 何要冒着风险自己成立公司? 稻船敬二:就和我刚才说的一样,因 为我已经把Capcom带上了成功之路。我 想找到人生下一个主题,并再次成功。
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