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《潜龙谍影4》玩家关心的问题 文章来源:硬趴趴中文网 作者/编辑:智慧宝 《潜龙谍影4 爱国者之枪(下面简称MGS4)》无疑是2008年最受玩家关注的游戏之一,它是潜龙谍影系列20周年最新作品,玩家们对此游戏充满着期待,而且对游戏还是提出了相应的问题。下面将罗列出玩家们的问题并且一一解答:Q:MGS4的音频会是怎么样配置呢,画面解析度能到什么样的程度?A:MGS4将支持杜比5.1音频标准,画面基本上能完美运行720P,至于是否支持7.1音频,还有高清1080p的画质这个官方还是处于守口如瓶阶段。Q:游戏控制是怎么样的?会不会跟之前的系列有所区别?A:游戏操作起来很简单,如果你玩过前作《MGS3》的话基本上操作不难,例如L1是瞄准,L2和R2替换武器,X是改变站姿等等,而且还取消了很多复杂的操作,使得游戏玩起来根据直观简单。例如瞄准和开枪更加容易,很多移动动作将直接可以使用类比操作杆进行,如爬行时候的操作,而且右边类比操作杆功能也更加完善。Q:游戏中将会有什么武器登场?据说有70种以上?而且武器还能搭配相应配件?A:游戏中将会有丰富的武器登场,如手枪,步枪,自动武器和炸药(如手榴弹),而且每个武器都有它特定的杀伤力和杀伤范围,数量当然肯定会超过70种。有些武器还能搭配相应的部件,如夜视激光镜头,手电筒等。Q:游戏的视觉会是怎么样的?游戏画面会出现丢帧现象么?是否顺畅?A:游戏中的一切画面将会是难以现象的顺畅,场面切换,动画切换到操作没有一丝的卡现象,而且能保证每一个画面都是跑满60帧以上,就算是充满爆炸,尘土飞扬等场面都会顺畅无比。视觉切换很良好,就如游戏演示影像那样。Q:简单介绍一下“Drebin Points System”DP系统。A:游戏中初期 Snake 的武器都是锁定的,如果要解开锁定就必须获得相应的DP,而DP则可以在游戏场景中寻找,游戏中很多地方有藏有DP的,那就需要玩家细心去寻找了。每个DP点都会有相应数量的DP,而且还有些DP点会双倍发放。
《杀戮地带2》印象   今天我们出发前往洛杉矶去看了Sony公司将于今年E3大展上展示的几款游戏,其中也不乏让玩家们感到激动的游戏,比如说《杀戮地带2(Killzone 2)》。最近一次看到这款游戏的相关新闻恐怕已经是去年在莱比锡的时候了,跟那些同样期待的玩家们一样,应该对于2005年E3大展上的游戏预告片有印象吧。  这次我们拿到手的《杀戮地带2》内部测试版本表现也是令人瞩目,游戏的开篇动画忠实于当初的预告片——尽管预告片中所出现的(以及今天所接触的)关卡其实是游戏中的第二关,而《杀戮地带2》的第一关其实是作为一个教学关而存在,也是为了让玩家能轻松的熟悉游戏的操作方式。  当然,不管这个关卡如何,它所赋予的冲击力还是不小的,尤其是当你滑入登陆艇的时候,看到敌人摧毁了周围的其它盟军登陆艇,而你在这里却无能为力。事实上,接下来等待你的是大批带着橙色护目镜长得像纳粹分子的坏蛋们。我所中意的:- 游戏设定。周围环境的那种建筑赋予了对应关卡的纳粹主义色彩,让环境更加贴切、真实。即便是黑灰色为主的柔和色彩也让我感觉很舒服,当然对于整个游戏而言,我还不确定这样的色彩搭配是否合适。- 武器的感觉。对我来说它总是那么让人感觉惬意。这是一种混合了动作、声音以及反馈的感觉,通过手柄来体会,这之间的平衡真是太棒了。即便是《使命召唤4(Call of Duty 4)》也无法达到像《半条命(Half-Life)》和《半条命2》那样的感觉。《杀戮地带2》的武器手感让我很满意。- 敌人的AI。有一次,一个纳粹分子企图从侧面偷袭我,他悄悄地绕过角落,想要摸到我的后面去然后把我放倒。幸运的是,我在他溜到角落的时候便注意到他。最后我也只好喂他吃了一通子弹,当然我还是很欣赏他所做的努力。我所讨厌的:- 当我仔细观察敌军中长得像纳粹分子的人时,发觉他们的样子好像都差不多。- 我希望我所喜欢用的突击步枪可以一次容纳更多子弹。严肃的讲,每次我进行速射的时候,都觉得弹药填充的频率太高了。- 转动阀门的小游戏。在这里你需要按下L1和R1键来抓住阀门,然后通过六轴摇杆来转动。然后放开L1、R1键,恢复摇杆位置,再次重新按下那两个键重复此类操作。我不确定的:- 友军援助系统。通过它你可以协助你的盟军战友到达他们无法进入的地方。这样的情况我只看到过一次,那就是我的战友帮我爬上一堵墙。- 步枪的准星是绿色的?真的吗?竟然是绿色的?我不知道为什么它会让我困扰。可绿色……? 摘自游戏先锋
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