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新版本合成装备机制的一些分析 1、基本机制 现在已知的机制是底子(含附魔、孔链接色、上缀、瓦尔)二选一,词缀共池挑选,可能变异,可能添加新特殊词。 T级变异和加垃圾词是难以避免的失败几率。这里先不考虑这个几率的影响。 2、机制推论 那么有2个关键机制推论: A、如果每件原料靠剥离到仅有2-3个有用词缀,合起来池子4-6个有用词缀,而自然产出的黄装是4-6词缀,会很大概率全继承2件原料的所有词缀,也就是继承的全是有用词缀。 B、如果2个冲突的目标词缀一起进池,会导致挑选一个的概率变大。 那么很容易想到就是用词缀全有用的2件装备去合成,关键词缀可以重复(冲突)。 当然,如果ggg设计成就算池子里只有4个词,也要用其他废词强行顶掉1-2个那就完蛋。 3、原料来源 全有用的装备的低成本来源列表: 1、破碎T1装备用精华或解密混沌点后剥离废词。 2、辛迪加解密装备,注意那种双解密的装备,不知道是否有几率继承2个。如果有另一个有用词缀,剥离废词。 3、带另一T1词缀的神庙词缀装备剥离。 4、带另一T1词缀的深渊孔装备剥离。 5、裂隙胸甲分裂到只有有用词缀。 6、精华点出另一个T1后剥离废词。 7、势力底子,用精华、解密混沌、庄园等点出2个有用词缀。但这个注意最好合成的2个原料同底子,否则有50%几率丢失势力词缀。 当然有高成本装备也能用,不过那是大后期了。 4、效果 如果用2+2,没触发T级变异和加垃圾词,触发加新特殊词。那么补个工艺台就6词完成。 如果用2+3,没触发T级变异和加垃圾词,5词还全保留,那么无论加有用词、新词、工艺台都6词完成。 建议用2+3好保底一些。 5、工艺台 还有一种方法是用工艺台附魔可用词缀,将2有用词缀原料补齐一个需要的工艺台词缀(可冲突),这样如果工艺台词缀可以赌升阶。这个是给那种特别想要难以用第3节所列的来源产出的词缀,比如法压、技能减耗。 6、势力底子 可以利用势力底子有50%几率丢失势力词的机制,来加大挑选到剩余词缀的几率。 7、污染底子 污染底子是可以被继承的,可以用2有用词缀的装备去污染,或者降成本为2词缀中1有用的去污染。出想要的污染上缀后,用另一件有用词缀多的装备去合成。 8、相关通货 剥离价值提升很多。解密混沌、精华会变得更有用。
我梦中已经设计出poe5.0 通货全部精粹化,比如一个机会等于现在100个,出暗金几率是100倍。 技能和暗黑3类似一套几个技能有cd轮流用。 技能不再插在装备上(也没有链接石了,打孔石用来搞珠宝镶嵌符文之语什么的吧),装备和天赋等各种来源提供主动技能放置的纹身槽,纹身槽有限且分颜色(派系),技能的辅助效果缩减为默认2连,参考暗黑3。技能分派系分为大中小,大派对应纹身槽颜色,每个中派是一套互相配合的技能,每个小派是一个技能的变种集合。大量装备随机属性对应大中小三个层次的技能增强mod。 举例,野蛮人出生带一个3红槽技能组纹身。可选技能5个,冲锋,跳斩,旋风,战吼,火盾。暴徒升华这个组伤害50%more,使用伤血;酋长升华这个组加1槽,带1%吸血,选其中2个槽带1个额外火伤辅助;勇士升华选其中2个槽加命中攻速,1个槽使用得红球。 武器带一个特殊红槽组,里面是对应类型武器技,槽位2个,可选技能3-5个,双手武器共用的2个,横扫,震地,双手斧独立2个:流血劈砍,飞斧投掷;双手锤独立2个:眩晕重击,旋转飞锤;双手剑独立1个:戒备打击;双手杖独立3个:陨石一击,神圣重击,格挡反击。 拿其中陨石一击举例,特殊的装备属性可以将其变体为牺牲陨石(自己跟着陨石砸下去),流星雨(大范围裂片)。 装备属性能各种增加槽位组或槽位或可选技能。绝大部分技能有cd,属性对单个技能或单派系的加成组合可以做到百花齐放。 副本方面,使用roguelike体系,参考爬塔,但加成没有那么夸张,突出一个抉择,突出一个爽快。赛季挑战以限时副本为主,每天刷新一个,可以存起来上班族周末冲,每个人只有3次机会,第1次就通关3星,第2次获得buff,通关只得2星。每个人的副本都带随机种子变量,没法照抄。副本奖励当然要高,但某种方式限制交易(防止职业玩家多账号)。每星期排名靠前的玩家一次大挑战,难度和随机性戏剧性增高,菜逼玩家可以观战为乐,用通货下注自己喜欢的玩家获得一定收益,一起嬉笑怒骂。
尖刺战吼图腾的分析 尖刺战吼+图腾+多图腾,圣宗。 当然机制上还有点迷。不确定多个尖刺战吼图腾能否互相触发。如果不能,则激励战吼和坚决战吼触发小刺。因为多图腾小刺多,aoe比较猛和平滑,穿刺叠的快。然后还不确定点了双图腾大点是不是战吼触发算自身伤害,如果是就有点坑了,得转将军吼+尖刺战吼图腾。 伤害倍数计算: 新版本:5个图腾,圣宗25%more伤害。1.25*5=6.25倍。图腾本身30%less攻速,0.7*6.25=4.375。尖刺本体加强25%,4.375*1.25=5.46875。激励战吼加成图腾(友军)最多20%伤害。5.46875*1.2=6.5625。然后多重图腾还要乘以个0.8,最后是6.5625*0.8=5.25这是三连的情况。 老版本:本体能吃到威吓战吼、震地战吼,算平均2*1.7=3.4。老版本2个50%more的辅助算3连乘上去是3.4*1.5*1.5=7.65。 另外其实老版本的2个战吼并不能全程覆盖,另外新版本也可以出双倍属性来叠加伤害,这个要折算一些伤害回来。算上剩下3连和狮吼药水的削弱,大概伤害弱个30%差不多,已经是很好了。伤害端通关没问题。 接下来要看防守端怎么弥补冠军变圣宗。其实主要还是靠放完图腾的走位。战吼会嘲讽有点尴尬。圣宗第4个升华对物理攻击也比较尴尬,只能上小MOM。堆一些蓝走MOM,这个biuld就这样了。 武器用双手杖,可以堆叠一些格挡。天赋还是要点出战吼10%回血和移除1个异常,加强下生存。 相比以前本体放,牺牲了大量生存(包括吸血、肾上腺素、护体),伤害倒是只降了30%左右。
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