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韩服新版本修改了属性收益系数! 机翻如下 将不同的盖冒系数应用于八个位置中的每一个 PF>C>CT>SF>SW>SG>PG=DG 装备“PG/DG/指尖盖冒”技能时,中投/三分球使用比三个T位效率更高的盖冒系数 盖冒越高,盖冒距离/角度效率越好 投篮干扰- 尝试干扰投篮时,角度/距离比以前略有增加 8 个位置中的每一个都应用了不同的抢断系数 PG=DG > SF=SW=SG > C=PF=CT 装备“PG/DG/指尖盖帽”技能时,抢断效率会低于C位 8 个位置中的每一个都应用了不同的移动速度系数 PG=DG > SF=SW=SG >CT>PF>C 按机翻的理解,同样是250盖冒,PF的收益要高于PG、DG,但是没有说明他们之间的差距会有多大 假如差距非常大的话,有些细节就要变了! 例如PF、CT在当前版本180-200跑动可以从篮下防到三分线,协防补防的速度非常快,假如收益系数降低,那么180-200的跑动可能就没那么快了,假如说下降的非常多,再加上最终干扰判定修改,补防压力陡降!三外很有可能要从下水道里爬上来! 新版本好象给PG/DG添加了一个盖冒技能,安装后可以提升中投/三分球的盖冒效率,但同时会降低抢断效率,但是在收益按职业分配的前提下,再堆盖冒可能就没什么意思了,毕竟堆盖冒的前提是PD/DG拥有不错的抢断属性,在堆盖冒的同时也能兼顾抢断。如果2选1的话,大概率都会选抢断吧!毕竟PG/DG是跑的最快的,当其他人都慢下来了,高跑高断速的优势就很明显了,如果贴断功底非常好的话,不会带球的很难进三分线!
韩服6月15日平衡补丁与新技能 안녕하세요. 프리스타일2 개발팀입니다. 6/15(수) 업데이트로 2022년 6월달 밸런스 패치가 진행됩니다. 6월 밸런스는 신규 스킬 2종 추가 및 패스 플레이 강화에 대한 패치가 진행됩니다. 자세한 내용은 아래 내용을 확인 부탁드리며 밸런스 패치에 대한 많은 의견 남겨주시기를 부탁 드립니다. 감사합니다.1. 신규 스킬 추가 [간접공격수돌파2][원스텝 패스]2. 기존 스킬 추가3. 기존 스킬 삭제4. 기존 스킬 조정5. 기존 스킬 변경6. 스텟 계수 변경1. 특성 조정2. 특성 초기화 - 밸런스 패치 후 PG, DG 포지션의 특성이 초기화됩니다. 게임 진행 전에 특성을 확인 부탁 드립니다.1. 6월 목표 높은 인터셉트 성공 확률과 '베이스볼 패스' 스킬의 높은 효율로 패스 플레이에 대한 한계점이 있다고 판단하였습니다. 패스 능력치의 효율이 좋지 않은 문제로 볼핸들러 역활과 빅맨/스코어러 역활에 대한 큰 차이가 없는 부분을 개선을 진행하였습니다. 2. 퍼펙트 패스 한 경기에 '퍼펙트 패스' 의 효과가 더 많이 나오도록 목표를 하고 있습니다. 이런 상황을 만들기 위해 신규 스킬 '원스텝 패스(인터셉트 확률 대폭 감소)'와 '퍼펙트 패스' 의 조건을 완화하게 되었습니다. 3. '스트릿 블록' 능력치 조정 공격 능력치에 비해서 수비 능력치의 효율이 지나치게 좋다고 판단되어 스트릿 블록 시즌 13에서는 획득 가능한 능력치 범위를 일부분 축소하였습니다. 그리고 스트릿 블록을 여러 캐릭터가 혜택 받는 것이 어렵다고 생각되어 블록 포인트 및 블록 레벨에 대한 허들을 대폭 낮추었습니다. --------------------------------------------------------------------------- 이번 밸런스 패치를 통하여 많은 플레이와 의견 부탁드리며, 언제든지 자유게시판과 1:1 문의를 통해서 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다! 여러분들의 의견들과 플레이 데이터 분석 및 모니터링을 통해서 더욱 재미있게 프리스타일2를 즐기실 수 있도록 노력 하겠습니다. 고맙습니다.
12月平衡调整公告 各位亲爱的球友: 首先感谢各位球友们积极参与了11月进行的平衡性体验活动,并且提出了诸多宝贵的意见和建议。结合球友们的建议及调查问卷的结果:65%的球友表示平衡性调整的内容解决了游戏中能力值过高的问题;有50%的球友表示平衡性调整内容实装后,对目前的游戏体验有起到改善作用。但同时,大部分球友希望在现有调整的基础上,需针对个别职业或角色进行细节调整。 根据大家的意见,我们和开发商再次讨论后,在之前调整基础上,针对SG和C职业进行了细节调整。调整后的平衡性内容将在12/17版本中更新。其他职业或角色将在本次平衡性调整上线后,根据实际数据再进行调整。如上次所述,本次平衡性调整后,随着整体能力值的下降,我们希望游戏的玩法更加趋向通过操作和战术的方向发展。 本次平衡性调整内容包含三个部分: 1. 对目前的特性系统进行调整,特性系统只提供小幅度的增加/减少能力值。原每个职业拥有的3种特性减少至2种,被删除的特性中选取部分特性技能加入至保留的2个特性中,保留的2个特性中的特性技能也有相应的调整。 2. 对卡片的副能力值收益进行了一定下调,进行比赛时会生效。 3. 在平衡性体验活动期间,表现不太理想的部分职业进行调整。 SG 受到原地防守干扰时的3分球命中率改善 - 探步、接球快速变向、疯狂的运球、闪电投篮、突破转身后撤后进行3分球时,受到的原地防守干扰下降。 - 可在特性技能中选择。 C 增加挡拆强化II特性 - 体验活动中删除的挡拆强化II特性技能重新添加到C的特性中。 - 但是由于游戏内整体能力值已经下降,因此添加后效果也会相应下降。 另外本次平衡性调整会涉及到大家多年以来的付出和心血。对此我们充分理解,在进行平衡性调整的同时,我们也会进行补偿活动。球友们将会根据历史消费的情况获得对应的积分,在限时开启的积分商城中兑换道具。道具里包含了露米、命运小队角色、限定称号、全新聊天框、各类卡片礼包、洗卡道具、花式和庆祝动作、传说级服饰等丰富的内容。届时球友们登录游戏即可直接获得对应积分并兑换各类道具。为了避免再次出现破坏平衡性的情况,所获积分会存在上限,请大家理解。 之前我们进行了说明,会努力在付费和角色收益上做好平衡,“氪金”不是本次调整的目标。我们也已认识到个别角色的某些特性过强,但要修正这些角色要考虑到各方面的因素,这需要长时间的不断尝试,还请大家理解。 本次KOF的联动除推出联动角色外,也会进行一波市场推广。届时会邀请女流、寅子、小孩等主播们给予宣传,另外还会和网吧媒体进行合作,增加网吧覆盖率,引入新球友。希望通过7周年这个契机,提升游戏整体质量和玩家,给自由篮球引入新的血液,让其更健康的发展。明年的开发内容也会以更多样的战术和乐趣为方向。一个全新的自由篮球正蓄势待发!另外在7周年到来之际,我们还给每一位球友准备了7周年限定70连抽礼盒,希望各位球友们喜欢。 本次调整只是一系列改善的开始,如果在调整之后各位球友有不好的游戏体验,请随时把相关意见和反馈通过微博、微信、客服等渠道发送给我们,这些意见会成为之后平衡性调整的重要参考依据,我们会尽快将大家的意见转化为下一次调整的内容,谢谢大家。 非常感谢大家对本次调整给予我们的理解,后续的改进内容已在规划中,KOF的下一个联动角色也在筹划中,我们会在合适的时间再和大家共享。为了自由篮球更美好的明天,希望大家能继续给予支持,谢谢! 《自由篮球》运营团队 2020年12月15日
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