宁美电脑
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大家好,我们是宁美科技,买电脑,找宁美,有宁美,美生活!
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买了一副3205 怎么盒子有点问题??? 正品我想应该是的 就是盒子 如图 都是这样硬壳和外皮上半部分是分开的么?你们的是这样的么?
壮哉我大正义天使泰瑞尔 泰瑞尔:我唯一的错,英普瑞斯!就是伸张正义;而你只会躲在你的宝座后面! 英普瑞斯:住口!你要为你的罪行付出代价! 泰瑞尔:你无权审判我! 我就是正义! 我们的职责....是守护无辜的世人 但如果我们尊贵的律法令你们却步... 那么我宁可不再与你们为伍!
【暑假进行时】不求绥岭桃,宁美邛乡蒟,不求商中利,宁美考中生 千军过独木 终有落水者 落榜无需伤 还有崛起日 高考非一生 不可定人生 只要选好校 仍然可深造 寒窗数十载 电脑需购买 哪里买到美 不如到宁美 不求绥岭桃 宁美邛乡蒟 不求商中利 宁美考中生
宁美科技企业理念的推广 1.宁美企业理念内部的传递与接受 理念内部的传递是理念传播的第一步。要想让企业理念成为员工的信念和自觉行为,必须先让无论新老员工知晓企业的理念是什么。理念内部传递的方法从总体是从各个方面透入的,即通过百度百科,淘宝宝贝,办公室标语,公司会议等等反复多次的传递,以使企业的理念深入人心。 2.宁美企业理念形象的传递与接受 理念形象的传递是理念传播的第二步。 企业理念是为了企业的长远与繁荣而确立的战略目标,所以在形象上要用二种方式传播,在网络宣传上,要以广泛大众经常所使用的社交平台为主,例如博客微博,在物理宣传上,费用则中等较高,例如场地宣传,名人宣传,活动宣传。在长久的企业理念宣传后宁美就能体现出自身企业的理念特点,亦能获得自身行业的普遍认可以及社会大众里的知名度。 3.宁美企业理念应用的传递与接受 理念应用的传递是理念传播的第三步。理念应用的传递实际就是员工在彻底地领会和接受企业理念的基础上,将其贯彻于日常的工作之后,结合在网络以及物理宣传上,更加让所有知晓宁美的人更加清楚以及渗透宁美的企业理念,这样才能彻底的打出宁美的企业理念牌,可以让宁美成为实实在在的知名企业!
宁美科技的企业理念 一.宁美的企业理念 1.企业使命 有宁美 美生活 2.企业目标 秉承一流的产品、一流的服务、一流的公司、一流的信誉,始终走在信息技术和产业发展的前沿。 3.企业信仰 永不满足,超越自我,勇攀高峰。 4.LOGO的含义 1."Y&M",you and me你和我一起努力,2."Y" 胜利属于我们,3."Y"为你提供美。 5.企业道德价值 为消费者提供最好最满意最合适的产品,帮助他们实现自己的梦想,让员工获得企业发展的切实利益,以为最大道德,与产业链中的一切商业合作伙伴,互信合作,共生共荣,在企业发展的过程中,模范遵守国家法律法规,对人、对社会、对环境充满关爱,共建建设和谐社会。 6.企业治理愿景 让每一个员工最大限度地实现精神生活和物质生活的富足。 7.“三有”宁美人 有影响力,有推动力,有全局观。 8.企业发展策略 制定有市场潜力的差异化品牌定位--发现需求,寻找差异,在品牌阶位中挖掘市场潜力,规划品牌的应有作为。创造有社会责任感的企业公民文化--将社会基本价值与企业日常商业运作和政策相整合,全面考虑公司对所有利益相关人、社会、环境的关爱,做中国最佳的企业公民。 9.企业行为准则 “平等尊重宽容诚信勤奋纪律” 10.企业概况 Y&M,专注于电子商务的组装电脑品牌,正如艺术家、哲学家、音乐家专注于其领域一样,Y&M专业于电脑主机的优越性,我们期待将最适用的电脑介绍给客户,做PC爱好者的装机大师。 11.Y&M的产品定位 Y&M,广泛接收了游戏发烧友、平面设计师、大型网络工作室、商务办公人员、家用客户等电脑最广泛使用者的信息提供。 在资深的电脑性能体验师的精心体验下,根据各类客户群体,组装出更合理的配置,在满足个性化方案的同时对一些需要优化的部件必定力荐。在专业体验师的精心见一下,宁美配置出适合主流人群的方案,并以此为目标而努力。 12.您的装机顾问 宁美强调的理念是让组装的方案多元化,完美的将您的各种需求,即使用标准、外观标准、预算标准一一满足,品牌致力于让每一个客户拥有自己需求的电脑,在使用中酣畅淋漓。 通过我们精心的配置方案有货,坚持不懈,把握当前市场主流,并将客户的需求不断总结、创新,一定能够打造出经济、适用、个性化的电脑主机。成为您引领组装机潮流的装机顾问。 13.Y&M为这些人服务 主要客户群为拥有强烈品牌意识的都市白领、大学生、网商、家庭用户、游戏玩家、企事业单位、国家政府机构等。宁美电脑在适用范围、价格区间、主机外观、个性化服务等都会以顾客为中心。宁人称道的是,宁美撇开国内B2C PC行业,采用合理的价格,将更多的优惠和福利带给消费者,和消费者保持亲近,更为朴素。
如何防范DIY攒机被宰 正所谓,工欲善其事必先利其器,一定要先做好准备工作。 第一,预算有多少,一定要确定自己想要什么样的用途的主机,如果后面配置有什么变动,也不能超过自己预算的十分之一。 第二,确定要什么样的配置,然后要能有配用配置选,不然在店家选购的时候,店家来句没货,那就只能干瞪眼了,这个时候店家再像你推荐某某某配件划得来,你现在要的这个不好,加多少多少钱就可以给你换这个,然后又晕乎乎的信了,那么就是挨宰的份了。 第三,货比三家,多逛几家,你要知道自己是上帝,只要时间充裕,可多逛几家,每一家做好配置单报完价后就可以走了,在最后挑选最合适的。 第四,在确定购买后,还要做件事,那就是再次验机,可以去网上下载CPU-Z,GPU-Z,鲁大师,液晶屏测试软件,360卫士等等,能整的全整上,测测自己的机器。什么?这些不会用?好吧,还是先混混论坛等等,做足功课再来吧。 做到以上几点,保你装机不被坑。什么?闲麻烦?懒得看?那好吧,直接来宁美商城吧,百度宁美数码店,进来这里,您可以看到真诚的客服,合适您的爱机,优势的价格,完善的发货流程,良好的售后服务,没有理由不选择宁美!
马上要高考了 AC里有多少膏中肾呢? 想起当年高三的时候,快高考那可是快急死了,最后半年是临时抱佛脚,总算勉强噢了一个大学,随后毕业,再到现在推广自己的小店 日子过得还真快。 祝所有考生高考顺利哇。
新人 新人报道 致力AC与AC贴吧的发展 新人 新人报道 致力AC与AC贴吧的发展!
大家好啊 新人报道 大家好 新人报道 我是武汉宁美的~大家以后多关照 嘿嘿
让已不再年少单纯的我们再过一次儿童节吧 不知不觉中,我们都成为了大孩子,大多数人小时候或者少男少女的时候都幻想过自己能快点长大吧,男生里受人欺负的希望自己变得高一点强壮一点这样不再受人欺负,爱抽烟的“坏孩子”们也希望自己样貌“成熟”点,能光明正大的在大人们面前抽烟,而女生们希望快长大的理由则比较宽广,有的是希望自己能长得更漂亮,有的希望能获得父母答应的到某个年龄给自己买的礼物,又或者是自己想当歌手,实现自己的音乐梦,又或者简单点的想开小卖部,既可以卖,也可以自供自给做个吃货。 可是随着时间的推移,却发现整个时间不是那么缓慢了,只会觉得时间过得好快好快,已经不受自己控制,不过嘛,本来时间就是不受自己控制的啊。 小学初中高中只会觉得时间很慢,慢悠悠的才会到最开心的周末双休,到了高中三年级就有了时间明显很快的感觉,因为没有双休了,好多的学校都是一个月只放一天假,每个月最期待的就是放假这一天,所以,对于每一天来讲,几乎都是一样的,一点期待都没有,每天要做的课程和作业排得满满的,每天可睡眠时间不超过7小时,日复一日,周而复返,对于嗜睡的贪玩的同学们来说,高三真的就是折磨,然后到每年像这个时候未来几天的高考一过,那么就是解放日了,犹如辛亥**第一枪打响了一样,同学之间关系好的都互相约出去玩,等待二个月后金榜题名的那天,正所谓千军万马过独木桥,有的人榜上有名,有的人名落孙山,不管怎样,都得为自己的未来做出第一个重要抉择了,最终有的能进好的大学,有的没办法最终买了一个一般或很差的大学,有的去读专科,也有的直接去务工去了,大家都各奔东西。 高中结束后,不论是在继续读书还是找工作去了的,都会觉得自己总算脱离少年少女,已经成年了,这时候再回想以前,自己小时候所希望的长大,终于实现了,可是,不知为何总有一股莫名的失落感。再到有些成就或者根本就是昏昏碌碌过完大学生活,读研读硕读博的就不说了,只说大学毕业后准备找工作进入社会和已经在工作在社会中生活的大 伙吧。 大部分人在工作中生活中,难免会碰壁,例如在公司被老员工排挤,欺负,在公司加班却没有加班费,在公司每天的工作成果被BOSS讽刺,又或者生活中难堪,例如,薪资太低,达不到自己要求,生活条件差,想要的东西都买不起,在北上广闯上多年却还是一事无成,在这个时候心里都会有沮丧感,这个时候才发现,小时候多好,每天只需要背着书包上学放学,完全不用操心这些,不用去和人勾心斗角,不用去考虑老师会如同你的上司一样折磨你。 想起小时候,那时候可多有趣,只知道六一会是好玩的一天,会是让自己很开心的一天。在六一的前几周的课余时间,在老师的带领下早早排练节目,所有人都会在六一那天好好表演节目,以求表现自己。小时候,也不需注意言辞,正所谓童言无忌,随你怎么讲,没人会在意什么。不像现在,说点什么话都得过大脑,生怕得罪人。 小时候也无需担心自己生活费,不需洗衣,不需弄饭,只需要等待自己的每个最开心的周末,是父母帮你把一切都准备好了。而现在,我们却年纪越来越大了,得为自己的父母考虑了,要回报父母,能给家用的每个月要给家用,要关心父母,每隔段时间给他们去个电话,漂泊在外的,有空也最好是多回家看看,哪怕没空也得抽空回家一下,因为父母永远都是自己在世界上最亲的二个人。 记得前几天,自己做了一个梦,梦见自己返老还童,保持了自己年少的样子,却有着现在的思想,不禁十分高兴,想去弥补所有自己做错的事情,那些因为小矛盾而绝交的朋友,那些喜欢却因为羞涩未敢告白的女生,那些关系很好结果毕业了却不知道要他的联系号码已经快忘记长相的同学......结果一觉醒来,才发现只是做了一个梦,是的,过去的永远已经过去了,再也找不回了,醒来之后还是得面对自己的任何困境与问题,房子,柴米油盐,感情,工作,事业成为了我们的主题,以前的梦想也只能在心中怀念了,而赚钱其实就是现在的梦想,使劲的赚钱成了梦想,而且还得祈祷房价不要再涨了。小时候的愿望也都很简单,买一个玩具,吃一点零食都会开心很久很久,而现在欲望却都“水涨船高”了,想要的实在太多了...... 终究,我们成为了大孩子,想事情变得越来越世故,做事情变得越来越圆滑了,已经没有儿童时期那么单纯了,我们已经老了,当初的愿望也未能实现,已经没有了当年的一腔热血,成了老男孩,老女孩,但是,我们的心里依然有一颗年幼的心态埋藏在深处,不是么?让我们自己祝贺自己,儿童节快乐!(宁美数码专营店原创)
武汉!武汉!想说爱你不容易! 宁美数码专营店原创,来源宁美网易博客,欢迎大家加关注,天上地下,天南地北,大事小事,古事今事,皆可席地而谈。
街霸X铁拳系统介绍以及游玩,出色的FTG新作(多图杀猫 48P) 街头霸王X铁拳是小野义德(街霸4系列制作人)与原田胜弘(铁拳6制作人)于圣地亚哥动漫大会当着众多街头快打系列和铁拳系列的爱好者面前所宣布的新款格斗游戏,如果有在AC上看过当初的现场视频的话,大家可以清楚的记得现场CG播放完后场下都是不绝的掌声以及日语ありがとう(中文谢谢,罗马音a ri ga to u),可见各位系列爱好者的期待。在游戏方面主要是由卡普空(CAPCOM)来制作,而南梦宫X万代(NAMCO BANDAI Games )则负责了铁拳人物的授权以及貌似CG动画的制作等等工作。我曾经给位女性朋友看过本作的OPCG动画,这位不怎玩游戏的朋友说,只看见“雪碧”和“可乐”在飞,我不得不说这对游戏CG确实是神吐槽,不过CG水准也是很精良这也是肯定的。
街霸X铁拳系统介绍以及游玩,出色的FTG新作 我已服了度娘了 写什么都是请不要发广GAO贴 人家都能发你这里不能???本来想把长篇街霸X铁拳贴过来的 太麻烦了 算了 有兴趣的百度一下宁美科技博客 第一篇就是 热爱FTG格斗游戏的请点 没有兴趣的则打搅你们了
三国志12会成功?会失败?迟来的正式版简单评测 游戏在偷跑当日就通过那啥版玩到了,安装不提,进入游戏首先映入眼帘的就是开场CG了。如果与三国志11的CG来比较的话,那么三国志12优点就是CG分辨率更高了,CG质感更高,更加丰富好看,缺点则是12没有像11一样使用三国无双的造型模型等等,这不得不说是个遗憾,未发售以前还以为12会和11一样继续使用三国无双的模型,且不说三国无双6,至少三国无双5的模型吧,结果单挑模型除了性别区分的CG动画外没有任何其他不同,武将全是大众脸,不过也是,三国志12为了平板简化的地方很多,对武将模型本来就不该有期待,有得玩就不错了。CG动画主要内容无非就是赤壁之战,曹操败走华容道了,关二爷月下拦曹操,可怜美洲狼周瑜一个镜头都没有反而给孙小妹和诸葛亮很长时间的镜头。进入游戏后则是正式的选项画面了。在音乐上,点击选项获取物品登陆武将等等杂项类的音效,老规矩和前几代都是一样的,在新的BGM上音乐内政音乐上给我的感觉是很出色的,但相反战斗音乐上没有给我留下什么深刻印象,不如三国志11一样,三国志11里的威风,行军等等,可都是非常适合游戏内容以及耐听的。在剧本上我选择的第一个剧本就是英雄集结,因为这个剧本里大部分群雄都有包含,只要你喜欢谁你就可以扮演谁,在前几作里都是必玩的剧本,势力众多,武将众多。然后在试玩版中已经感受了关羽战法千里行张飞战法万人敌等等了,就想试试最强战法人中吕布了,随后选择了吕布。战法人中吕布的效果则比较类似本作中的大打击,也类似于三国志大战中的猛将一闪技能,不过在本作里拥有大打击战法的武将大多都是武力中等或者武力中上等的武将,大打击是基于武力差值造成伤害,所以在面对高武力名将例如关羽张飞这种效果要差得太多,耗费7点采配点非常不值,除非能搭配武力下降战法使用,不过这样采配点消费也过高了,而吕布的战法人中吕布就弥补了这个缺点,耗费则只提升1点,也就是8点,并且还会附带混乱效果,可以说和周瑜的神火计并列三国志12第一战法,其他各式各类的战法就暂且不提,都类似于三国志大战中的战法。(详情可以看另外一篇三国志大战普及贴)三国志12这一代最大的特征,就是简化自动化再简化自动化,甚至到整个地图画面简化,一点RPG模式都没留下,在武将分配上,直接点配属即可,完全不用你操心谁去干什么最合适,电脑会自己分配最适合的武将去做最适合的工作,除了要对建筑加建一下,内政方面就没啥可做的了,然后无非就是结盟送礼之类的。在整个场面来看,没有大地图确实当人失望,整个大地图的显示方法就是放了一张纸图,这也太省美工了吧。作战的时候也是几张千篇一律的地图,兵种也比较单一,无非就是枪弓骑,看起来像三国志大战,但实际跟三国志大战完全不一样,没有详细的微操要求,兵种相克发生特技则是交战多少秒发生一次,在战斗方面观看感有点差强人意,给人的感觉是冲上去一通乱打,开启武将技能也只有单单一个武将特写就没了,没有CG动画,关于CG动画方面秘策施放的时候是有CG的,但是就一小块屏幕的CG动画,这么小分辨率我也忍了,施放秘策的CG,第一次看觉得还蛮有意思的,但随着慢慢玩开发其他秘策并施放时,我发现所有的秘策都是一样的CG,我不禁郁闷了,这偷懒也过份了点,破城门CG也是一样的,单挑CG除了武将性别上CG有区分,其他也是一样的,在单挑模式上,说白了新的单挑模式就是加强版的石头剪纸布,至于舌战更加是直接剔除了。所以我现在除了单挑无法跳过其他能跳的都是直接跳过,因为太缺乏新鲜感了。在战斗方面我的前篇已经讲过体验版了,但是有一个说大不大说小不小的问题没有改正,那就是操纵武将点击的音效,只要点一下,武将语音就会发声一次,如果你不停的点,声音就听起来很蛋疼,玩惯了其他即时战略游戏的突然来玩三国志12听到这音效要多蛋疼。总的看来,整部三国志12正式版与体验版差距不大,除了体验版里没出来的武将和技能,差距不是很大,所以我想大部分的玩家都是蛮失望的,不是说三国志12不好,毕竟太单调了,与前几作比起来差太多,除了美工方面其他地方游戏素质都是直线下滑,正所谓期望越大失望越大,不是三国志12不够好,而是大家的期望太高,三国志12没有达到超越前几作的实力。所以,三国志12谈不上什么成功或失败,所有没付钱购买的大多数人我想也无权发表过多言论,只能说在12上光荣为了平板抛弃了太多了,降低了在大家心中的期望,也不知道未来的威力增强版有什么修改,我想区别也不会太大。有的玩就不错了,喜欢玩的我想会依然继续,不喜欢的我想早就怒删了。 (随意而写,文笔较差,本人微博百度搜索宁美科技官方微博,本人小店搜索宁美数码专营店)
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