ahuiwangluo ahuiwangluo
┈☆①个人漫步在樱花飞舞dê街道`ヤ.`
关注数: 41 粉丝数: 4 发帖数: 856 关注贴吧数: 14
关于游戏氪金降低、角色不保值问题 关于游戏氪金降低、角色不保值问题 1,游戏氪金并不是降低而是习惯了。 某些玩家开始“围魏救赵”攻略,大量发帖指正现在逆水寒氪金很低,甚至超低的口号。这种行为可以称为奴性,都知道人是有承受能力的,当承受时间越长日积月累反而慢慢的接受现状表现。 玩游戏氪金是每个玩家的自我消费水平问题,不代表人人如此,这里边什么人均,什么默认官方节奏实属可笑。 一款游戏真的让玩家玩的有意义? 捏脸还是看风景? 副本? 战场? 这些都是官方为了让你们互相攀比消费而已 有玩家消费了,他想攀比,他就愿意充钱,无可厚非。但是游戏真的让玩家有归属感吗,日复一日的玩法早晚成为疲劳状态。 建议不要刻意去攀比,更不要刻意炫耀。我记得年初,有不少人为了炫耀氪金能力,居然贷款玩游戏,透支甚至达到了好几十万只为了炫耀和莫须有的荣誉,让不明就以的人以为他家多富有,简直虚伪。 再往小了说,几千,几万的事也不过如此。 2, 角色不保值问题。 保值问题取决于游戏的内价值和可玩性。光知道消费氪金不少钱,出售的时候却连一半的价钱都卖不到,这根本原因就是游戏内容玩法的问题。 一款游戏让人流连忘返,探索奥妙,乐不思蜀,自然就非常吸引玩家消费充实自己的虚拟角色,但是游戏的玩法内容却如同枯燥和疲劳感让人日复一日的生厌,渐渐的就不在是刚开测那会的吸引程度,这完全是官方雷火的问题,而雷火所做所为大部分都是如何让玩家消费,如何让玩家攀比刺激消费,从不考虑游戏内的各种玩法体系健全,从没有去考虑游戏的问题所在,就拿各个职业技能增强削弱,全民基本上都是三血一耐,但是技能的不平衡问题,就会出现各种问题。还有战场问题,排队、敌方强己方弱、阴兵挂机代练都没有去解决,居然还有玩家玩的不亦乐乎,呵呵了。 还有装备系统,体系不健全,也不完善,官方想插手就插手,想调整就暗改,根本就没有制度。 还有其他就不一一说了,太细的话恐怕有些玩家根本没接触,懒得解释。 目前游戏内的玩家各阶级分圈,自我为营地,拉帮结派,互相攀比炫耀,要么整体无所事事818其他人的丑闻和争端新闻。 要么就是对游戏了解程度不高,接触面不广,在这种情况下这群新人玩家自然要反驳一切,真香挂在口中,时不时的微信,微博,论坛的炫耀夸张各种秀, 等过些时日,自然而然感觉无趣,瞧瞧溜之。 游戏的内容玩法,和各种体系健全才能使逆水寒长久保持,官方随意插手调整,谁有钱就听谁的恶意修改,谁是小姐姐漂亮就顺从泛滥增加虚拟道具和鸡肋指引, 那么这款游戏自然而然的成为了“他们”游戏,而官方自然是最高受益者。 慢慢的人心涣散,游戏品质下降,归属感全无。 官方是否想过当这类人群隔几个月不玩了,该如何呢?
关于俩周一更新内容争议。 因国庆档期,前后 2个周并合的更新: 然后更新内容居然是某玩家逝世为首题,还为其服务器内树立雕像。这是要玩家共同膜拜和怀念此人英勇事迹吗? 其实真没有谁去关心和认识这位玩家,他的逝世确实令人惋惜,只能说: 一路走好,入土为安,才是真正的祝福。 很多吐槽此人是谁,吐槽官方,吐槽该玩家的亲友团, 说白了就是更新推文首题是“他”,大家期待的游戏内容没有去逐步完善和调整,而此人冒出来确实有违游戏的规矩。说白了他走不走真和你我都没关系,最少我看一眼后知道了就不再去搭理。 接下来更新的内容简直不能用言语来表达官方与策划的潦草。 以现有的天江城又临摹出跨服天江城,在以前刚出来的时候宣称千人大战,现如今成了笑话。250V250的主战场都有玩家吐槽 好卡,卡的要命, 千人大战就是分为多个副本总和为千人大战 -,-。 只知不提游戏中存在的各种问题,完善游戏内容玩法的调整和职业、技能、装备问题的平衡等等~~~ 滥竽充数的更新内容,一如既往的时装展示和时装方面拓展(衣形变)。 卧龙岭之战和试剑天下: 1) 针对外挂使用者的实时惩罚措施开启,我们将严惩使用各类第三方软件的玩家,维护公平健康的游戏环境。 惩罚开启? 这是以前没时间去开启还是光敛金和开发别的游戏没空开启? 1、 转服功能 ------------------ 这个饼最少有半年多了吧!? 2、 副本训练模式 ---------------- 这个东西不就是以现有的副本额外添加竞速或则单人制度? 3、 赛制更多样有趣的【跨服明星邀请赛】将于10月底举行,全新一届的【跨服比武大会】也将紧随其后于11月打响!为保证比赛的观赏和竞技平衡性,我们也将开始新一轮的职业平衡性调整 这第三个就更有趣了, 好像说的现在的职业平衡很完善?
在逆水寒的贴吧论坛微博才是主要玩家?? 逆水寒中有好有坏的玩法,有精彩有无趣的内容。 喜欢主张PVP战场的玩家,吐槽逆水寒做的很烂, 立马就会有一大批偶尔上线的时装党、休闲党进行反驳。 喜欢主张PVE副本的玩家,吐槽逆水寒爆率问题、挑战探索问题等等,也是立马就有一大批莫名其妙的玩家过来进行反驳批斗。 最近这种奇特现象屡次让人感觉逆水寒是有粉丝的,有铁粉、有黑粉,游戏什么样大家一说出来看到后,难道都没玩过吗? 现如今逆水寒已经换了差不多3批高端玩家。留下来的 要么就是痛苦并快乐着跟上班一样, 要么就是一批新玩家。这批新玩家或许以前玩过或许刚加入游戏时间不是很长,偶尔上线娱乐,但却占据了贴吧论坛的主要水军! 是的,这批玩家对逆水寒游戏的本质还没有体会或则摸索到,所有他们肆无忌惮对玩逆水寒近1年的玩家进行反驳批斗,一般张口就是:强制你玩啦?,爱玩玩不玩滚,没逼着你去消费,土豪人家有钱愿意你瞎操什什么心,战场不行玩论武啊。。等等等等。。。。 这类玩家基本上看论坛或则贴吧的时间比玩逆水寒游戏的时间长,共有的特征:回复快、手机上网APP。 所以以往被怼的老玩家真的心寒,这逆水寒游戏就是这类玩家惯着的才如此一意孤行。每日更新密令的留言粉丝、微博粉丝、贴吧粉丝比游戏里的骨灰玩家重要,甚至他们提交的建议也比游戏内玩家的建议还重要!
逆水寒还能浪出什么花来~ 慢慢接近中秋了,可以说大家心里都明白又是一波诱导消费的时刻。 这次时装真的跟中秋节不搭界,娇小的上身,青纱的外围,可以露出高截的大腿, 真的又是一波现代人想要的时装,清新、性感。 逆水寒,从去年629开始到现在9月初已经1年多了,已知的东西就这么多,转型方向从 以前“改革性更新”后再到新的资料片,期待的东西并不是很尽人意。 逆水寒中的各项玩法无非循环再循环,已经没有突破性、探索性、新鲜感、神秘感的那种玩时动力。 现在会呼吸的江湖,处于一种懈怠、浸泡、压抑、圈子划分、阶级分层中………… 目前逆水寒的江湖中,最大的亮点是跨服比赛,像是在这沉静的湖面被一块主导者的石头激起了浪花 然而,趁着这浪花四起大家蠢蠢欲动表现自我的机会,跨服联赛事件不断出现,也许很久不用的刀生锈了 让对手斩于脚下。。。。 等这次跨服比赛之后,寂静重现,循环开始,副本日复一日,玩法枯燥无趣。现在的你很需要一个外部空间 给自己捋一捋真的这么执着嘛。 玩游戏基本上都是冲着对游戏的未知,敢为人前的打斗,集合的荣耀与个人实力证明。 现在呢,你们难道没有发现现在的江湖有很抑郁的环境,被牵着鼻子走的副本与玩法,毫无快感的激斗。 纵然有什么连云寨、好水川野外PK,但是起点也不过是官方说在哪就在哪,让你在哪玩,你就在哪玩, 很是一种圈养体系。 为此在这种圈养的体系中,划分各种战力限制、充值便捷、商城道具等你来消费 打斗,真的难以想象为什么如此乐不疲惫,也许入坑后洗脑跟着版本走,已经不能自拔,我想肯定如此。 这是我断绝逆水寒2周后,思考以前的游戏体验和现在的轻松对比,再结合网络游戏经验发表的,不喜勿喷。
1 下一页