黄泉天伦 黄泉天伦
简单,游戏,科普,想象力。
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团结,理解,包容。。谁能真正的做到 我是刚到彝族群来看看,我刚看到的结果还是矛盾,其实我对彝族的了解就只限于几个朋友交流过,感觉彝族生性耿直不会有转弯的话题,想说什么就是什么想做什么就做什么。。可是如果都是这样的做法貌似在现实社会真的混不走了。。现在我很有体会,其他地区除了当地的民俗,说话都是说好听的,就是有意见都保留不开口,而如果是彝族同胞肯定会说出来,这样不了解的人肯定会以为你在指责和嘲笑他,这才是根本原因(相互的包容和理解远远不够)大家了解彝族都是从电视和书上看到,真正见过的除了四川人,其他的少之又少。。 举个例子,现在上海很多工厂歧视已经越发的严重,说歧视还不如说他怕。。怕录用你,怕你去捣乱,怕你去做坏事。。国家明文规定不准对少数民族带有歧视语言和文字。。可现在上海大部分工厂不敢写出不要哪些民族(如有可以控诉,国家会对其制裁)。多数都是写不要哪些省份的(比如说不要四川籍,不要安徽籍,不要山东籍等)。为什么会这样呢,我记得在上海工厂打工六年,就发生过一起重大群架事件,同一个厂的四川人和山东人一共200多人因为某些纠纷群殴,事情的起因就是打牌输了一方没给钱,而且就100多元,就为这个小事情200多人打群架,对公司,对社会造成了多大的损失,我当时是做人力资源专员,了解情况后才知道公司被上海市罚款和批评。从此以后公司对四川人和山东人就实行了进入限制,可以说基本不招或者招聘很少的人员。。我也是四川人。。看着我老乡被这样的拒之门外我心里好过吗?但事实的本质呢,200多人群架,出动几百警察才镇压下来,对上海的社会环境,对人员的伤亡该有多大的损失。。我站在一个平衡的角度来看,为什么我那个工厂会慎重考虑四川和山东人的招聘?如果你是老板对着上海市的罚款和批评,对着你员工打伤住院后造成的经济损失和员工住院后不能来上班造成的效率损失。你以后还敢随便招聘这两个地方的员工吗?当然也不能一竿子打死一片人。但你换位思考一下就能明白除非你真的缺人,不然你不怕再招聘进来再打群架吗?(一朝被蛇咬十年怕井绳这个名言不就是这样出现的吗) 现在我离开了上海的公司,我虽然就是因为我是四川人所以宁可不被他们用另一种眼光看待我才坚决的辞职了,但我还是要说没有人会歧视任何人,只是你是否深深的伤害过他,就像你邻居如果欺负了你,伤害了你,你还会和他做朋友吗?人都是有感情的,不是什么族,什么地方,就让他不和你做朋友吧。。我在上海上班认识过各个地方的朋友,包括彝族回族蒙古族。我只相信我真诚的把他当做朋友一样对待,他不会没事打我,没事来损我吧。。我只想说团结才是力量,虽然有不协调的地方,都是靠包容和理解来消除矛盾的。 写到这里已经很晚了,其实我还有很多很多话想说,真心希望全国,全世界的人都知道矛盾的存在不都是因为理解和包容不够吗?虽然改变外国人是不可能的,但我们中国56个民族自己都不团结,难道就等着外国来分化和欺负吗?没有发现欧洲为什么会出现“欧盟”美洲会有“北约”。国家与国家都能联手,何况本身就属于同一个亚洲同一个中国的我们就不能好好的团结呢?
机战,第一次,通关选机和39话全灭敌机心得。非修改,缺钱版。 主角机里:斩魂BT到无语,加10%的分身几率可以让你冲到敌群里随便K,基本都分掉攻击。暴机率很高 ,攻击就不在话下,流水爪的掩护和后期打重力波怪很有效果而且无消耗 ,重点是在超级机唯一破防武器里带远程的,基本小的秒,运动性在超级型里最高。戴莫斯:100%斩击,第一个小的暴风拳几乎可以大量使用,绝对配角。神高达[多蒙]:如果有风云再起的话就更好了,可惜需要多带一个人。风云再起:合体专用,第一次玩没有收到东方就用这个的。龙骑士3号机:[大]的效果不是盖的,医生加护非常有用,而且还有再动和信赖能力,理想护士。和戴莫斯一起出来的飞机也有用, 补给天王,还有EWAC小,最块速度的补给机器。重点是不太弱了,不经打。牛仔:赚钱大王,放暗枪强手,2号女的也是个专业护士。 假冒电磁侠那个机器:双补效果不错,打打后援还是可以的。东方不败:比多蒙还强,毕竟是师傅啊!不用介绍用了就知道。迪斯V:第一个天空剑基本可以随便使用,而且自身的减少30%EN消耗。日月双侠:小配角而已,本来很强,可是后期不用技能基本打不中,可怜,月侠还有点用,毕竟是三人组,哪个女的可以用感应技能,配合没有必中的比较有效。抚子号战舰:这个大家可能没怎么试过,改造100%武器,用相转移炮试试,自身有必中的技能,尽量使用,还是破防的哈,重力波一样100%攻击。清小的绝对比单人使用的超级电影弹还快,缺点就是需要气力太高,带上究级细胞,随便攻击,还是很快加满,不推荐新玩家使用,因为只有战舰带的火星井才可以对其他机器使用,其余的都只有自加 。飞龙高达:躲避很高,双龙击移动后攻击,射程远。死神高达:虽然武器只有2个,但是后面一个是破防的,王牌技能加30%躲避不可小视。盖塔三人组:运动性和三人组精神效果不错,援助攻击,躲避也可以。一开始就是配角。除了东方不败以外这就是我经常用的机器,不知道能不能帮助新人通关,不过我就是这样的机器通关的,而且是全部消灭,不过还打得很悬,最后一回合,最后一个机器月侠,夺权者还有9783的血,赞波特3,热血月轮,没钱练这个结果攻击力只有6100还是6300忘了,打了10008,差点就输了,哎~~~钱都不够用,日月侠就前面便宜的时候武器改造了一下,后面基本没去管,重点是我去全灭敌人了,没注意回合,新人朋友要多注意,首先灭了周围的敌机,主角一人冲到里面去狂骗反击,大概3-6回合能把雷蒙和老温以外的全部搞定,不要忘了主角还要去打老温,虽然减不了多少血,先减着,自己出手时用热血+究级风剑,打没有EN了用补给,先用牛仔的女的和假的电磁侠补给,哪个耗费精神少,主角反击时均用流水爪反击,80%出暴击5回合下来,主角机器都差不多消灭了,等到然后有时间先干掉雷蒙,再用援助攻击打BOSS,最好不要带回避低的冲老温,最好飞碟龙骑一起去,老温地图炮BT消耗很少攻击高,而且很多武器打中基本就秒, 还是两次行动。基本上没有其它机器帮助,援助攻击很快干掉老温,重点是回合卡得很紧,我先前说了,我打的时候差点就输了的,就是因为,前面主角反击时用错武器,EN补得太快,老温恢复生命基本都是10%大概是26800。一定要用流水爪反击就算是老温也要用。不然消耗太快,结果你到后面汇合后打不了太多血而打不过,估计汇合的时候都是7-8回合左右了,2回合肯定能挂老温,重点是重武器机器绝对不能挂,没有命中的机器用赞波特3感应效果,大概就能用5次吧,节约点哈,不要到时候没有命中就惨了。
英雄无敌3死亡阴影兵种特性及战场作用 哎~~~~~~小弟吸取上次教训终于发送成功,还保留了原稿[呵呵大家的提醒],下面小弟就介绍一下每个族的兵种特性和起到的战场作用.城堡升级兵种:戟兵,神射手,皇家狮鹫,十字军,祭司,骑士,大天使戟兵:非常平衡的兵种,不过是1级的,在重大战役里面基本作用不是很明显,多数玩家都是用于前期配合神射手来扩展.战场作用:★★神射手:城堡前期重点兵种,能帮助你抢占宝物及矿产,能射击2次,加上人族骑士英雄都会领导术,连射4次不是不可能的,别忘了还有幸运哦,我就常常出现这样的情况[射4次,并且每次都出幸运],非常好用,可惜防御不行,要记得防护经常被电脑和玩家KKK的对象.战场运用:★★★皇家狮鹫:属性平衡不错,加上无限反击是冲锋陷阵的能手,缺点就是速度不够,在能飞的升级兵种里面速度较低,不过我曾用来勾引矿怪[吸血鬼王]攻击它,用神射手在后面射击[哈哈,结果不说了,胜利是胜利了,大鸟的损失还是很大的]战场运用:★★☆十字军:看起来属性平衡性不错,能连击是不错的效果,可惜速度慢了,只能当作打内线的兵种,作用不是很大[我是对内线速度慢的兵种偏见很大的,除非作用大,一般不喜欢呵呵]战场运用:★★☆祭司:远程型兵种,能力还算可以,不过感觉比神射手作用要小,而且成长率不高,就一般战斗还可以混混,碰到大型战斗简直别的玩家不当回事,用只速度快的兵冲到它侧面攻击附近的兵,远程作用也被破了,不过肉搏战伤害不减是补充,但人家冲过来的怪实力肯定比你的强.[所以建议大家每次碰到大型战斗的时候都带个保护型兵种,不要只顾攻击不防御]战场运用:★★☆骑士:我感觉人族在兵种上平衡性非常不错,这个兵种最大作用就在于一个魔法"攻击加速"重点打击敌军后方远程部队,很BT的,尤其是每走一格的伤害加成.战场运用:★★★★大天使:不用多说一个字"强",它的复活技能是鸡肋,加士气和最高的综合属性是强的关键,说下为什么复活技能是鸡肋,除了小战斗使用来减少损失外,基本没用处,你想如果在一场中等型战斗里,谁还有空浪费一个攻击回合来复活其它的兵,大天使是强攻击兵种不是医疗队...就算拿来救,我怕你的损失就更大了,因为敌方兵队没有天使的攻击就少损失一次兵力,等敌方兵活动时又会给你的低级兵重大伤害了,得不偿失啊~~~~说能无限使用[说来玩的,如果是那样就太BT了]还可以.战场运用:★★★★★塔楼:升级兵种:大妖精,石像怪,铁人,大法师,神怪主,蛇妖,泰坦巨人大妖精:低级远程兵种,作用不大,不过前期还有点帮助,根本不能参加大战斗,我们来设想一下,你500只大妖精被任何十只7级兵种攻击你猜猜损失是多少?你们可以回去试一下....战斗运用:★☆石像怪:看起来像前期冲锋型兵种,但是后期就是鸡肋,伤害低攻击也不高,还老是被打.....冲锋不行守备就更不用说了,打打零头还可以..战斗运用:★铁人:保护型兵种,对魔法有强大的吸收作用,所以法师英雄就该头痛了,还好速度慢,可以靠远程部队攻击,但是皮也厚啊~谁叫它是铁做的呢就是比你肉地经打噻~~~其作用就是可以保护远程部队.战斗运用:★★大法师:如果是法师英雄最好带上,让你耗魔也少许多了,和其他玩家拼魔法也有实力了噻,不过它的伤害和会远程的作用都是不可否认的,肉搏战也不会减少伤害,绝对比人族的祭司强而且便宜成长率也高.战斗运用:★★★☆神怪主:灵巧运用型,其速度和属性也不算低,重点在于它会给自己部队加有益魔法[只要是有益魔法都会,连魔法神镜也有哦,不过是随机的,如果有魔法平原部分魔法是全体的]战斗运用:★★★蛇妖:强大的攻击型兵种,属性不错,伤害很高,而且有无反击能力,简直就是杀手啊!可惜速度慢了点,用魔法辅助一下就不错了.战斗运用:★★★★☆泰坦巨人:最高级别的远程部队,伤害强大,属性一般,可以用祝福术来强化它,伤害连大天使也自愧不如.战斗运用:★★★★☆壁垒升级兵种:半人马首领.战斗矮人,大精灵,飞银马,枯木战士,独角神兽,金龙
英雄无敌3死亡阴影兵种特性及战场作用 哎~~~~~~小弟吸取上次教训终于发送成功,还保留了原稿[呵呵大家的提醒],下面小弟就介绍一下每个族的兵种特性和起到的战场作用.城堡升级兵种:戟兵,神射手,皇家狮鹫,十字军,祭司,骑士,大天使戟兵:非常平衡的兵种,不过是1级的,在重大战役里面基本作用不是很明显,多数玩家都是用于前期配合神射手来扩展.战场作用:★★神射手:城堡前期重点兵种,能帮助你抢占宝物及矿产,能射击2次,加上人族骑士英雄都会领导术,连射4次不是不可能的,别忘了还有幸运哦,我就常常出现这样的情况[射4次,并且每次都出幸运],非常好用,可惜防御不行,要记得防护经常被电脑和玩家KKK的对象.战场运用:★★★皇家狮鹫:属性平衡不错,加上无限反击是冲锋陷阵的能手,缺点就是速度不够,在能飞的升级兵种里面速度较低,不过我曾用来勾引矿怪[吸血鬼王]攻击它,用神射手在后面射击[哈哈,结果不说了,胜利是胜利了,大鸟的损失还是很大的]战场运用:★★☆十字军:看起来属性平衡性不错,能连击是不错的效果,可惜速度慢了,只能当作打内线的兵种,作用不是很大[我是对内线速度慢的兵种偏见很大的,除非作用大,一般不喜欢呵呵]战场运用:★★☆祭司:远程型兵种,能力还算可以,不过感觉比神射手作用要小,而且成长率不高,就一般战斗还可以混混,碰到大型战斗简直别的玩家不当回事,用只速度快的兵冲到它侧面攻击附近的兵,远程作用也被破了,不过肉搏战伤害不减是补充,但人家冲过来的怪实力肯定比你的强.[所以建议大家每次碰到大型战斗的时候都带个保护型兵种,不要只顾攻击不防御]战场运用:★★☆骑士:我感觉人族在兵种上平衡性非常不错,这个兵种最大作用就在于一个魔法"攻击加速"重点打击敌军后方远程部队,很BT的,尤其是每走一格的伤害加成.战场运用:★★★★大天使:不用多说一个字"强",它的复活技能是鸡肋,加士气和最高的综合属性是强的关键,说下为什么复活技能是鸡肋,除了小战斗使用来减少损失外,基本没用处,你想如果在一场中等型战斗里,谁还有空浪费一个攻击回合来复活其它的兵,大天使是强攻击兵种不是医疗队...就算拿来救,我怕你的损失就更大了,因为敌方兵队没有天使的攻击就少损失一次兵力,等敌方兵活动时又会给你的低级兵重大伤害了,得不偿失啊~~~~说能无限使用[说来玩的,如果是那样就太BT了]还可以.战场运用:★★★★★塔楼:升级兵种:大妖精,石像怪,铁人,大法师,神怪主,蛇妖,泰坦巨人大妖精:低级远程兵种,作用不大,不过前期还有点帮助,根本不能参加大战斗,我们来设想一下,你500只大妖精被任何十只7级兵种攻击你猜猜损失是多少?你们可以回去试一下....战斗运用:★☆石像怪:看起来像前期冲锋型兵种,但是后期就是鸡肋,伤害低攻击也不高,还老是被打.....冲锋不行守备就更不用说了,打打零头还可以..战斗运用:★铁人:保护型兵种,对魔法有强大的吸收作用,所以法师英雄就该头痛了,还好速度慢,可以靠远程部队攻击,但是皮也厚啊~谁叫它是铁做的呢就是比你肉地经打噻~~~其作用就是可以保护远程部队.战斗运用:★★大法师:如果是法师英雄最好带上,让你耗魔也少许多了,和其他玩家拼魔法也有实力了噻,不过它的伤害和会远程的作用都是不可否认的,肉搏战也不会减少伤害,绝对比人族的祭司强而且便宜成长率也高.战斗运用:★★★☆神怪主:灵巧运用型,其速度和属性也不算低,重点在于它会给自己部队加有益魔法[只要是有益魔法都会,连魔法神镜也有哦,不过是随机的,如果有魔法平原部分魔法是全体的]战斗运用:★★★蛇妖:强大的攻击型兵种,属性不错,伤害很高,而且有无反击能力,简直就是杀手啊!可惜速度慢了点,用魔法辅助一下就不错了.战斗运用:★★★★☆泰坦巨人:最高级别的远程部队,伤害强大,属性一般,可以用祝福术来强化它,伤害连大天使也自愧不如.战斗运用:★★★★☆壁垒升级兵种:半人马首领.战斗矮人,大精灵,飞银马,枯木战士,独角神兽,金龙
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