钦鹰 钦鹰
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简单说说关于联赛中野怪兵线的意义和如何分辨一个阵容的长短优劣 老板不在,上班过来摸个鱼 现在沉迷FF14和吃鸡,风暴已经是半AFK状态,在弃坑之前留下一点实际的东西也不错。 首先谈谈最基础的兵线问题,十级以前兵线是经验的主要来源,就算是前期抓人推塔兵线经验也几乎占了总值的一半。但这时候问题就来了,如果双方只是对线吃经验而没有杀人和推塔拿机制的话,等级是会一直持平的,也就是说,吃线只是基本功,如何在吃好线的情况下,同时做好抓人、推塔、保护队友和开野等等之类的才是向高手的进阶,眼里只有吃线漏线打野的话,这样的选手不适合玩联赛,我劝你去新手合作,那里更适合你一点。(专家电脑还懂的分工合作抓人开机制跟推呢我劝你不要自我感觉良好,感觉自己比电脑强) 十级以后兵线的性质就变了,因为随着英雄的成长和机制的变强,人头和推塔的经验远超兵线,而且这时候还分人去吃线的话是极其危险的,(对面也不是傻子,看到几个脆皮正大光明的站在兵线上正常人不会去抓?)所以我推荐10级以后就不要分人吃线了,早早5人抱团是最安全的做法。此时的兵线的作用就是: 1.开视野 2.打架推塔时充当肉盾 3.做推理题,比如对面人都不在线上视野的时候会去干嘛之类的 当然后期兵线肯定还是要管的,但是有这么几个前提: 1.对面小兵的数量堆积得足够多,或者有野怪跟推。 2.对面把线推到你们家门口了,你们完全没有外面的视野。 3.不是开机制和临近开团或者队友正在打架对面正在推你家这种要老命的时刻 4.你得有清线能力(你源式DJ安娜之类跑去清线,先不说效率,你操作差一点都能被小兵打死) 5.你得确定你不会被对面抓死 以上情况尤其第三条第五条,如果你犯了的话请跪下把锅背好,然后默默等待队友的口诛笔伐就行(当然你也可以选择挂机啊反喷之类的不过比赛赢不赢就跟我无关了)
稍微解释关于现版本定级赛输赢如何影响隐藏MMR及段位分配的计算 很多人不知道定级赛段位分配制度已经改了,现在定级赛已经是看输赢和表现来匹配 或许我直接举例子大部分人就懂了 赢: MVP:如果你表现不错有幸得(混)到MVP的话,恭喜你你通常会直接跳一个大段,比如黄金2跳白金2,白金2跳钻石2(可能存在误差,不过最少跳四个小段) 上榜:不论你取得什么成就,只要在结算部分登台亮相,你至少可以跳2~3个小段位 未上榜:这个说起来就比较纠结了,未上榜可能不会跳段位或者只有一段甚至几百分的加成,原因就是系统认为你没有特殊贡献,中规中矩,混子,躺赢(老老实实在当前部分再打几盘吧),尽管可能你所有数据不输任何人甚至有MVP的潜质,但是 评价系统没那么智能(其实就是个弱智系统),所以还是争取在下一把上榜吧。 接下来说说输的评分规则,这个就是非常让人提心吊胆了 首先比赛失败隐藏MMR不会上升,只是看评价系统决定惩罚力度的轻重了 MVP:如果你是败方取得的MVP的话,你的段位也就是隐藏MMR不会有任何改变,系统认为你相当优秀(可能只是运气不?)从而大发慈悲的对你不会有任何惩罚(也不会加分),少侠请在下一把好好努力。 上榜:不论取得什么成就,只要上了榜,系统大概只会扣1~2个小段位的分数 未上榜:这个就比较严重了,系统会视你的数据来给你最大力度的惩罚,三个小段位起步最高一个大段 总结:新号所有MMR都是从白金3开始计算,与快速非排团联无关,新号6-4定青铜之类只能说明你开始败局败得太惨了,直接掉青铜,然后赢得几把表现又不出众无法得到系统的认可,系统就把你分配到当前的MMR 老号还是根据上赛季末MMR(也就是段位)结算,定级规则同上。 我这样讲大家明白了没
给新手菜鸡千送伊的技术贴,从各个角度深度剖析伊利丹。 其实早就想写了这个攻略了,只是很懒,白天上班晚上一般打打吃鸡和星际,风暴现在越玩越少了。 趁着今天吃鸡更新我正好来写写吧 本身我的伊利丹也不是很厉害,勉强能到钻石5水平吧。 因为我并没有多少练过伊利丹23333 首先明确几个方面: 走A不熟练甚至不会走A,不会掐对面技能或者不认识对面技能的,不会看小地图的还有团战QWE一口气全交的技师不配拿伊利丹。 追击各种意义上都强于变身 OK,下面正式开始 首先,从蛋蛋天赋上只有两套玩法 一套献祭主要打野带线的打野蛋 一套猛烈连击+蛋刀的奇迹丹 至于老练也就是无尽仇恨,也就是娱乐虐菜点出来玩玩,吹无尽仇恨的伊利丹你基本可以当他是精神病院跑出来的。 首先我们先从技能入手,不讨论天赋情况下如何来进行团战 第一个技能Q,冷却6秒,在有普攻情况下的实际冷却只有3秒 第二个技能W,冷却8秒,在有普攻情况下的实际冷却只有4-6秒 第三个技能也是最关键的闪避,冷却15秒,持续时间为2.5秒,最短冷却为5秒左右,团战情况下视水平在8秒在11秒之间。 上面的数据只是大概,我懒的去统计精确数字,也没意义,毕竟你是眼睛看着技能面板而不是心里数数来掐自己技能。 首先,在双方5个人剑弩拔张正在对峙寻找开团时机的情况下,伊利丹永远不要先手,我觉得这个道理青铜也明白。Q的范围最长冷却时间也是最短,但是有个翻身的时间,翻身的时候目标也会有个短暂的减速。W距离很短,但是打中敌人有攻击加成,而且技能几乎没有前摇。 所以伊利丹距离敌人较远,用Q切入,距离较近,用W切入。这里有个细节,就是要掐对方的比较有威胁的技能,比如凯子的Q和E,542的晕等等,所以这里分为真切入和假切入用E骗一波技能回撤。 首先,真切入的玩法大致可以分为混战中直接Q过去切走位比较尴尬英雄,或者W切前排然后走A转换目标切后排,这里如果如果对面有普攻类型的英雄,例如狼人小鹿雷诺裂空之类的,要直接开E来闪避掉第一波普攻伤害。如果是法师,在没有控制情况下是可以通过走A和QW的交替使用来规避伤害,这时候就是伊利丹的第一个考验,如何在进场第一时间不死不残。 假切入骗技能就不说了。 开E的时机很重要,这个需要多观察多练习,简单的几十把快速一般人根本只算熟悉了伊利丹的基本操作,远远达不到会玩的水平。
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