BENXU49
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...求救......关于文明:权倾天下2的问题... 我的文明:权倾天下2算是Z版...有人知道在安装时的图片在那个文档...还有大图书馆里的科技解释在那个文档里...
【大图书馆】关于巫术...... 巫术(magic 或 sorcery)是一种企图以超自然、神秘方式影响世界的方法。
【风色大图书馆】关于因果律。。。 因果律 所谓因果律,表示任何一种现象或事物都必然有其原因,即‘物有本末,事有终始’、‘种瓜得瓜,种豆得豆’之意。这与宿命论截然不同。这一世的生命发展,可以由不同的努力(即种不同的因),而得到不同的发展(不同的果)。俗云‘事在人为’、‘人定胜天’,就是这种因果看法的说辞。 佛家最注重因果。辟支佛修证的十二因缘法,可说是因果律中最深入内心的一种理念。 但佛家果律特别著重‘缘’这个字,即所谓的‘因、缘、果’。有‘因’无‘缘’,仍不能成‘果’。例如,种子为因,空气、阳光、水分等为缘,开花结果才为果。换句话说,‘因’能不能发展为‘果’,要看客观环境条件来决定。从‘因’到‘果’要看机会,不一定会出现‘果’,它是有机率性的。 如‘因’‘果’中间的‘缘’十分简单,简单得趋近于零,则这种因果律是一种决定性的因果关系,可以包含宿命论,不过它只是特例而已。如‘缘’十分复杂,这种因果关系可以是机率性的(如前段的例子)。宿命论中的改运、补运等作法,可以看成是在‘缘’字上下功夫,以趋吉避凶,不让恶果出现。算命师、看相师是用宿命论来作推算,实际上就是用因果律的理念作改运等修正。 编辑词条 参考资料: 1.业力的因果律:“业”这个字,巴利文叫迦马(Kamma),就是行为或造作的意思。凡是有意向的任何行为,出自身口意的,都可以叫作业。一切人所做的事、所说的话、所想的念头,或善或恶,都可以构成业。换句话说,业可以解作道德或不道德的意志力,即一切意志力的动作反应或结果。迦马(Kamma)另一意义也可解释为因果。 2. “业”既是意志力的反应,那么,由意志力造作的善恶诸业,这些业的种子都藏在阿赖耶识中,种子遇缘会现行的,到现行时果报分明,一定善因得善果,恶因得恶果,即所谓业力不灭的因果律。《杂阿含经》说:“依所播下的种子,你便由此收到同样的果子;作善的人收到善的,作恶的人收到恶的;播出来的是什么种子,你便尝到什么果子。” 3. 上面说的正是业力的因果律,是人人自作自受,谁也不能代替。你有了这个结果,就是那个因种而来。好比种子生出了果子,果子就是从那种子而来。这正是因果不昧,果一定是从因中的种子开花结成的。 4. 佛陀教人信业力,信因果,依业力的因果律说业报有三时业:(一)顺现受业,即现生造业,而现生就受果报。(二)顺次受业,即现生造业,而次生受果报。(三)顺后受业,即现生造业,而二生或多生后受果报,这就是从过去、现在、未来三世,说明因果是不会消灭的。如是因得如是果,善有善报,恶有恶报,就是业力因果律的定理,谁也不能逃避。只有把握着纯正的意志力,使行为纯善,有慈爱、容忍、宽恕、不争、不执的美德,向利他的善业去努力,幸福的花果是会从人人自己的心田中培植出来的。
【风色大图书馆】真实行动点数系统... 真实行动点数系统 真实行动点数系统又叫RAP消费系统(Real-Action-Point-System),是电脑游戏中战斗系统的一种。 原始型 把战场上每个角色每回合的行动能力标准化,用一个固定的数值来表示,就是“RAP值”,角色每种行动都预先规定好一个RAP值。角色行动时,将按规定扣除相应的RAP值(待机除外,待机扣除所有RAP值)也就是‘消费’。每回合中,角色的RAP值由其本身的性质决定,角色行动次数=角色RAP值-各行动RAP值。正因为这样,角色可以通过装备或增值物品来增加自己的RAP值,从而获得每回合中更多行动的机会。 原始型自由指令选择‘自由指令选择’也就是复合指令(在一个行动机会中执行一个以上的指令)。玩家在每回合中,可以自由地组合指令,直到这个人的RAP值消费完毕。而不像一些游戏,每次只能执行一个指令(移动、攻击、魔法、道具、逃跑 等等),如果一个角色的RAP值为4,指令A、B各消耗2点RAP值,那么这个角色一次行动机会里共可以行动4次:A-A、A-B、B-B、B-A。如果搭配“行动自由组合”系统,则自由度更高。 变种型 由于原始型的角色RAP值可以通过装备或增值物品来增加,在一定程度上减弱了游戏的可玩性,开发人员基于原始型模板开发出新的RAP消费系统模式。新的模式取消了角色RAP值,改为百分数计数,即每个角色的初始RAP都为100%,每种行动扣除相应的比例,(是一个小于100%的百分数)及消费,角色行动次数=100%-各行动比例。角色无法通过装备或增值物品来增加RAP值,但可以通过装备等手段来调整消费的比例。 变种型自由指令选择 由于可以改变消费比例,每个人可以行动的次数不一,比如擅长“指令A”的角色,其指令A的消费比例就非常小,这样在100%RAP下,可以执行指令A的次数就显著增多;相对的,指令B和C就会消耗更多的RAP比例以达到人物平衡目的。这种模式着重突出人物所擅长的能力,讲求搭配作战,使战略性有所提高。 使用原始型自由指令选择的游戏 《风色幻想~魔导圣战》 《风色幻想SP~封神之刻》 《风色幻想3~罪与罚的镇魂歌》 《风色幻想4~圣战的终焉》 使用行动顺序表系统的游戏 《风色幻想5~赤月战争》 《风色幻想6~冒险奏鸣》
【风色大图书馆】关于乙太...还有查克拉 ...先说明下,乙太和查克拉在风2中 丽芙有过“乙太在东方叫查克拉”。所以,为了更好的理解乙太,我也会对查克拉进行解释.因为有多个版本的解释...我会并列出来
【风色大图书馆】关于盖亚... 我在不少游戏中看见这个词语了...
【风色大图书馆】关于风色幻想...(已发行的) 这个......内容过于庞大...会进行更新。。。
【风色大图书馆】......关于卡巴拉生命树 如果你问风2链金界面的图是什么...答案是卡巴拉生命树...EVA中有...风3风4有...马上...向你呈现卡巴拉生命树
【风色大图书馆】临时区域... 卡诺...小凡...任何能看见本贴的人可以讨论关于【风色大图书馆】的事务
【风色大图书馆】...Call Of Duty 很明显...图书馆有新的事件发生了...狂王蓝斯吧已经开始活跃...幻舞神风已经上线...我们必须与他们建交...
我有一个计划... 计划的中心意图在于一个BBS。。。一个可以进入FY的BBS。。。
...新人报告专用...... 欢迎来自各吧的人来到这个吧...
关于新的家园的名字征集... 我先来吧...【风色大图书馆】...一个资料共享与收集的贴吧,同时欢迎热爱风色幻想的人加入...制度...民主制...
抵抗战略... 我们可以用某些办法解决问题...
【风色大图书馆】关于神职人员... 神父或祭司,祭师,是指在宗教活动或祭祀活动中,为了祭拜或崇敬所信仰的神,主持祭典,在祭坛上为辅祭或主祭的神职人员。祭司(神父)在早期社会中已经出现(参见萨满教)。根据不同的信仰,神父被认为具有程度不同的神圣性。在基督教中神父除了要主持弥撒及婚礼外,为垂危者祷告、告解甚至驱魔也是神父的职务。
【风色大图书馆】关于巫术... 巫术(magic 或 sorcery)是一种企图以超自然、神秘方式影响世界的方法。
【风色大图书馆】关于风色幻想3... ...《风色幻想III ~罪与罚的镇魂歌》是弘煜科技事业股份有限公司於2004年发售的战略角色扮演游戏。亦是弘煜经过长久研发期,使用新型3D游戏引擎的开始。故事内容属於菲利斯多篇四部曲中第三部曲。注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
【风色大图书馆】关于风色幻想... 这个......内容过于庞大...会进行更新,,,
【风色大图书馆】关于魔法 ......资料开始查找...可能会有点混乱......请注意
【风色大图书馆】关于炼金... 以下为真实世界的...谁有任何其它世界的欢迎刷出来
【风色大图书馆】关于乙太...以及查克拉 ...先说明下,乙太和查克拉在风2中 丽芙有过“乙太在东方叫查克拉”。所以,为了更好的理解乙太,我也会对查克拉进行解释.因为有多个版本的解释...我会并列出来
狂汗...盖亚这个词到底有什么特殊含义...
求助...关于风4中妮依,修伊和耶米拉的所有技能 ...因为在我将要写的小说中,倒霉的普林斯少校(小说中的一个主角)从“鹈鹕”(运输机...来源...光环)跳伞后会遇见某个冒险团...所以...拜托了(有图最好) 另外,我在温习《文明:权倾天下2》中。小说是以科幻(个人希望是硬科幻...但可能写成太空歌剧...)为主。耐心等吧。。。
致广大风色爱好者(尤其是同人作者) 相信每个风色幻想的“粉丝”都很希望看到一堆优秀的同人作品摆在自己面前。我和你们一样,也有这个梦想。但是现在对于我们来说,有个问题。主题为《风色幻想》的贴吧有不下十个,其中比较有人气,同人作品比较多的有:风3吧 风4吧 风5吧 风6吧 风吧 这5个。分散在5个贴吧的很多作品优秀,但不被人们所知... 所以,我代表【风色幻想吧】【情报部】【风色大图书馆】真诚的希望各位已经发表或即将发表自己同人作品的作者加入【同人作品集中计划】。让自己的作品有更多人来欣赏。 至于怎么加入???很简单,把你的作品(最好是地址)和你的大名刷出来...我就会吧它们转过来(跟贴就...没了)...很简单吧... 如果你想自己发???更好...就是要在著名下就OK了
致广大风色爱好者(尤其是同人作者) 相信每个风色幻想的“粉丝”都很希望看到一堆优秀的同人作品摆在自己面前。我和你们一样,也有这个梦想。但是现在对于我们来说,有个问题。主题为《风色幻想》的贴吧有不下十个,其中比较有人气,同人作品比较多的有:风3吧 风4吧 风5吧 风6吧 风吧 这5个。分散在5个贴吧的很多作品优秀,但不被人们所知... 所以,我代表【风色幻想吧】【情报部】【风色大图书馆】真诚的希望各位已经发表或即将发表自己同人作品的作者加入【同人作品集中计划】。让自己的作品有更多人来欣赏。 至于怎么加入???很简单,把你的作品(最好是地址)和你的大名刷出来...我就会吧它们转过来(跟贴就...没了)...很简单吧... 如果你想自己发???更好...就是要在著名下就OK了
致广大风色爱好者(尤其是同人作者) 相信每个风色幻想的“粉丝”都很希望看到一堆优秀的同人作品摆在自己面前。我和你们一样,也有这个梦想。但是现在对于我们来说,有个问题。主题为《风色幻想》的贴吧有不下十个,其中比较有人气,同人作品比较多的有:风3吧 风4吧 风5吧 风6吧 风吧 这5个。分散在5个贴吧的很多作品优秀,但不被人们所知... 所以,我代表【风色幻想吧】【情报部】【风色大图书馆】真诚的希望各位已经发表或即将发表自己同人作品的作者加入【同人作品集中计划】。让自己的作品有更多人来欣赏。 至于怎么加入???很简单,把你的作品(最好是地址)和你的大名刷出来...我就会吧它们转过来(跟贴就...没了)...很简单吧... 如果你想自己发???更好...就是要在著名下就OK了
致广大风色爱好者(尤其是同人作者 相信每个风色幻想的“粉丝”都很希望看到一堆优秀的同人作品摆在自己面前。我和你们一样,也有这个梦想。但是现在对于我们来说,有个问题。主题为《风色幻想》的贴吧有不下十个,其中比较有人气,同人作品比较多的有:风3吧 风4吧 风5吧 风6吧 风吧 这5个。分散在5个贴吧的很多作品优秀,但不被人们所知... 所以,我代表【风色幻想吧】【情报部】【风色大图书馆】真诚的希望各位已经发表或即将发表自己同人作品的作者加入【同人作品集中计划】。让自己的作品有更多人来欣赏。 至于怎么加入???很简单,把你的作品(最好是地址)和你的大名刷出来...我就会吧它们转过来(跟贴就...没了)...很简单吧... 如果你想自己发???更好...就是要在著名下就OK了
【情报部】同人作品集中计划... 很明显...其他风吧里有很多优秀的同人作品...我希望...能把他们整合起来...进入【风色大图书馆】...卡诺...牙...首相...还有其他人...开始经行可行性讨论...
【情报部】开展调查 关于风6 3和4周目... http://hiphotos.baidu.com/%BA%DA%D2%ED%B5%C4%CA%D8%D4%F2/pic/item/093611de77a19d56ccbf1a16.jpg 毫无疑问,这张图给我们极为重要的提示...但据说此图在风6 3或4周目...希望有相关信息的人能给予答复...谢谢合作...
疑问...这两张图你们谁在那(游戏)见过 rt
【情报部】开展调查... 雪夜血 雪夜血。。。这个名字与bluestarlin有密切的关联(bluestarlin目前唯一加入的贴吧)...开展调查...首相大人别放无间轮回...
【情报部】部门管理... 什么官话套话屁话我就不多说了...我计划成立情报部下属的小部门...在目前计划要成立的有【风色大图书馆】【情报部创作处】【情报部调查处】等3个机构...【风色大图书馆】的任务是搜索,查找,共享有关于风色幻想的情报...转载同人作品也在这...【情报部创作处】的任务是创作同人作品...【情报部调查处】的工作就是打杂了...主要是:搜索人才,协助【外交部招募处】。调查“某些”“特殊”人员...
谁是风吧吐槽王??? 请投出你神圣的一票...看看谁是风吧吐槽王
【情报部】袭击预警... 由于某些原因...本吧将会遭到袭击...各单位做好应对措施...
【情报部】开展调查... bluestarlin 因 bluestarlin 的恶搞才能以及灌水才能有目共睹...希望大家能踊跃的提供bluestarlin的情报...
【情报部】真实行动点数系统...【风色大图书馆】 真实行动点数系统 真实行动点数系统又叫RAP消费系统(Real-Action-Point-System),是电脑游戏中战斗系统的一种。原始型把战场上每个角色每回合的行动能力标准化,用一个固定的数值来表示,就是“RAP值”,角色每种行动都预先规定好一个RAP值。角色行动时,将按规定扣除相应的RAP值(待机除外,待机扣除所有RAP值)也就是‘消费’。每回合中,角色的RAP值由其本身的性质决定,角色行动次数=角色RAP值-各行动RAP值。正因为这样,角色可以通过装备或增值物品来增加自己的RAP值,从而获得每回合中更多行动的机会。原始型自由指令选择‘自由指令选择’也就是复合指令(在一个行动机会中执行一个以上的指令)。玩家在每回合中,可以自由地组合指令,直到这个人的RAP值消费完毕。而不像一些游戏,每次只能执行一个指令(移动、攻击、魔法、道具、逃跑 等等),如果一个角色的RAP值为4,指令A、B各消耗2点RAP值,那么这个角色一次行动机会里共可以行动4次:A-A、A-B、B-B、B-A。如果搭配“行动自由组合”系统,则自由度更高。变种型由于原始型的角色RAP值可以通过装备或增值物品来增加,在一定程度上减弱了游戏的可玩性,开发人员基于原始型模板开发出新的RAP消费系统模式。新的模式取消了角色RAP值,改为百分数计数,即每个角色的初始RAP都为100%,每种行动扣除相应的比例,(是一个小于100%的百分数)及消费,角色行动次数=100%-各行动比例。角色无法通过装备或增值物品来增加RAP值,但可以通过装备等手段来调整消费的比例。变种型自由指令选择由于可以改变消费比例,每个人可以行动的次数不一,比如擅长“指令A”的角色,其指令A的消费比例就非常小,这样在100%RAP下,可以执行指令A的次数就显著增多;相对的,指令B和C就会消耗更多的RAP比例以达到人物平衡目的。这种模式着重突出人物所擅长的能力,讲求搭配作战,使战略性有所提高。使用原始型自由指令选择的游戏《风色幻想~魔导圣战》 《风色幻想SP~封神之刻》 《风色幻想3~罪与罚的镇魂歌》 《风色幻想4~圣战的终焉》 使用行动顺序表系统的游戏《风色幻想5~赤月战争》 《风色幻想6~冒险奏鸣》
【情报部】关于因果律。。。【风色大图书馆】 因果律所谓因果律,表示任何一种现象或事物都必然有其原因,即‘物有本末,事有终始’、‘种瓜得瓜,种豆得豆’之意。这与宿命论截然不同。这一世的生命发展,可以由不同的努力(即种不同的因),而得到不同的发展(不同的果)。俗云‘事在人为’、‘人定胜天’,就是这种因果看法的说辞。佛家最注重因果。辟支佛修证的十二因缘法,可说是因果律中最深入内心的一种理念。但佛家果律特别著重‘缘’这个字,即所谓的‘因、缘、果’。有‘因’无‘缘’,仍不能成‘果’。例如,种子为因,空气、阳光、水分等为缘,开花结果才为果。换句话说,‘因’能不能发展为‘果’,要看客观环境条件来决定。从‘因’到‘果’要看机会,不一定会出现‘果’,它是有机率性的。如‘因’‘果’中间的‘缘’十分简单,简单得趋近于零,则这种因果律是一种决定性的因果关系,可以包含宿命论,不过它只是特例而已。如‘缘’十分复杂,这种因果关系可以是机率性的(如前段的例子)。宿命论中的改运、补运等作法,可以看成是在‘缘’字上下功夫,以趋吉避凶,不让恶果出现。算命师、看相师是用宿命论来作推算,实际上就是用因果律的理念作改运等修正。 编辑词条 参考资料: 1.业力的因果律:“业”这个字,巴利文叫迦马(Kamma),就是行为或造作的意思。凡是有意向的任何行为,出自身口意的,都可以叫作业。一切人所做的事、所说的话、所想的念头,或善或恶,都可以构成业。换句话说,业可以解作道德或不道德的意志力,即一切意志力的动作反应或结果。迦马(Kamma)另一意义也可解释为因果。 2. “业”既是意志力的反应,那么,由意志力造作的善恶诸业,这些业的种子都藏在阿赖耶识中,种子遇缘会现行的,到现行时果报分明,一定善因得善果,恶因得恶果,即所谓业力不灭的因果律。《杂阿含经》说:“依所播下的种子,你便由此收到同样的果子;作善的人收到善的,作恶的人收到恶的;播出来的是什么种子,你便尝到什么果子。” 3. 上面说的正是业力的因果律,是人人自作自受,谁也不能代替。你有了这个结果,就是那个因种而来。好比种子生出了果子,果子就是从那种子而来。这正是因果不昧,果一定是从因中的种子开花结成的。 4. 佛陀教人信业力,信因果,依业力的因果律说业报有三时业:(一)顺现受业,即现生造业,而现生就受果报。(二)顺次受业,即现生造业,而次生受果报。(三)顺后受业,即现生造业,而二生或多生后受果报,这就是从过去、现在、未来三世,说明因果是不会消灭的。如是因得如是果,善有善报,恶有恶报,就是业力因果律的定理,谁也不能逃避。只有把握着纯正的意志力,使行为纯善,有慈爱、容忍、宽恕、不争、不执的美德,向利他的善业去努力,幸福的花果是会从人人自己的心田中培植出来的。
哪里可以下到《文明4 刀锋之上》中文版(最好是试过的)
到底哪里可以下到《家园2》中文版
关于名人堂。。。 新的名人里,情报部7人中有4人进入,可喜可贺。
【情报部】风色XX资料与情报预测系统。。。 XX的剧情里有很多未公开成分。这里,大家可以尽情的猜测。(老规则,不能出现不文明词语)
谁有家园2的单位介绍(要有附带图的) RT,希望能刷在下面(连接最好,图片也要)
语言问题... 圣歌2里的角色在动画里说的是哪国语言...有日文的味道...
[情报部]风色情报收集与共享系统...风色大图书馆 感谢首相大人帮我拉(坑,蒙,拐,骗...可以无视这里)人才...虽然是同人作品...但是...我们也不能瞎编...做任何事情都要有依据...在此建立该系统的初衷在与:帮助作者更进一步的了解"宏大的"风色游戏设定欢迎任何人(是任何,没有任何限制)提出问题,解答问题... (水帖就免了...感谢帖是必要的...禁止任何不雅语言)
问题...风2的结局图文谁有...帖出来 大家都知道风2是FLSD按时间轴的第一部...本人因为某些原因没看到结局.哪位学者能帖出风2结局文图...不胜感激
一个问题...文明系列... 请问<文明:众横天下2>(老早以前的...)是文明几
恐怖...............风色幻想世界的历史 原贴http://post.baidu.com/f?kz=118851026把风色幻想世界的历史弄过来的目的是"了解圣歌"最起码,弄清我们的盟友(国产奇幻游戏)的底细...做好心理准备...开火
建议 向风色幻想吧 回敬礼 刚去风色幻想吧侦察了下,里面回访成片,祝福成堆.希望吧主以圣女之歌吧的名义发去祝福(礼仪天下)
半同人 半猜测 的一些文字 本人的文学能力...较差.不过,还是写了以下文字.也算是对圣歌的一点敬意和对圣3的一些预测.有不足还请指出...口下留情...
新人报告 我BENXU49因为忘记了阿达达的意志的密码和邮箱...(其实是怎么输入都不正确...看来密码不能太复杂)阿达达的意志就算作废新人BENXU49来了
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