傲娇蒸汽娘 傲娇蒸汽娘
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不是DICE的错!科学分析BF3的失败原因,EA罪魁祸首! 根据著名战地3玩家麻花叔的消息来源: tieba.baidu.com/p/1570757936?pid=19412187948&cid=0#19412187948 战地3发行5个月后,从2011年10月至2012年3月,DICE工作室都在休假,其CEO,一个男的,甚至还休了4个月的产假,而且按照EA的“规定”:“可以休6个月”,由此可以推断,DICE在BFBC2发行后,休息了至少5个月,就是说DICE直到2010年秋才开始正式动工开发BF3,而BF3于1年后的2011年10月24日发行,扣除压盘时间整个BF3的开发周期连1年都没有,而且DICE还消耗了很多资源开发 寒霜1+1,在如此不到一年的时间里,要完成这么多事情,对于开发团队不足250人的DICE来说确实力不从心,更别说把主要精力和资源放在游戏本身的开发上面,从BF3发行后的一系列问题可以看出: 1。没有足够的时间熟悉1+1引擎,尽管是自己用也导致BUG频出。 2。贴图缺少细节,墙壁惨白惨白,本来人手就少,都忙着贴草皮了。 3。地图大而空,DICE甚至没有时间设计/平衡地图,导致地图缺少竞技性,更别说地铁这样的图了。 4。音效/配乐/编剧,这里我要声明,DICE才不是“请不起编剧/配乐”,而是没有足够的时间对剧本进行打磨。 5。代工,我认为,以DICE的水平,绝对不会做出这么风格杂乱的作品,明显是代工害了DICE 看到这大家差不多都明白了,如此短的工期,如此多的代工,如此大的工作量,明显都是EA逼的,EA才是真正毁了这款游戏! ★科学事实★ 使命召唤每一作开发时间为2年,使用熟悉的不能再熟悉的引擎,500名开发人员全身心投入游戏本身的开发,MW3发行首日狂销900万份,打破所有世界纪录,16天狂收10亿美元,打破阿凡达的原世界纪录。 BF3发行仅2周就半价促销 预订ME3可以免费获得BF3 截至2012年3月,距BF3发行半年后,BF3总销量才勉强达到MW3首日销量的水品
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