我爱幽香 我爱幽香
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我似乎明白,为什么原神能火了。原神牛皮! 突然,我明白了,为什么很多人形容米哈游建立了一个完整的游戏工业流程。 而这个流程,为什么这么牛逼! 原神为什么能火。 一切都突然明白了。 时间长没上号,看胡桃不错,就上号准备抽一发,就下线。 结果一上号,发现根本没多少原石。 就随便抽了两发。 第一发给的是77 第二发给的是夜兰。 然后原石就用完了。 可是有了夜兰,不知道为什么游戏变得有意思了,就接下来玩了几天。 在此之前,我更喜欢幻塔,那个未来城镜都,做的实在太好了。 但我玩了几天元神,现在三十二级后,我突然明白了原神为什么能比幻塔更火。 事实上这个感觉,出现在二十几级的时候。 我的id1008开头,但一直没玩,最才玩的比较久。 如果给游戏打分, 原神的所有方面,都是85-90的水平,剧情,配音,动作,boss设计,人物角色技能设计,场景设计等等方面,都是90左右。所以体验顺滑流畅,没有丝毫的卡顿感。 而幻塔呢,就像是一个偏科生,也许镜都这个地图95分,太漂亮了。但除此之外,其他的都70分左右。 我玩原神,玩着玩着,居然有了一种玩艾尔登法环的感觉。 就这一瞬间,我忽然明白了,什么叫做游戏工业体系。难怪这么多资本,如此看好米哈游。 很多人都说,鹅厂猪场会做出一款游戏,超过原神。 我这几天体验下来,觉得不太可能。 相比之下,鹅厂猪场虽然有钱,但做出来的游戏,参差不齐。 玩原神这几天,我的感觉体验,能与之相提并论的,只有像素软件的妄想山海。 妄想山海各方面都很游戏,体验非常棒。 但它有巨大的弊病,任务引导系统超垃圾。 看看米哈游的原神,相比之下,任务引导就是通过任务,去体验整个游戏世界里的内容。 还有一个像素软件的画风,一直很诡异,而且他们的那个引擎真的拉跨,但就是不换。 最重要的是经济系统,传统网游后期必定经济崩溃。 但原神这种类似单机的玩法,却把这一点压缩到了最低。 如果有一天,真的有一款游戏,或者一家游戏公司会超过原神,超过米哈游。 我不认为是鹅厂与猪场,我觉得国内估计只有像素软件,才有这个可能性。
675效率玩家,对于金币弹的思考,最终我【怒斥】金币弹无用论! 我看很多主播,都说金币弹没有用。 就算主播们用银币弹打,也能打出全程金币单大补鸡的均伤。 这话,我在虎牙的坦克主播里经常听到。如果有观众说出表示不解的话,就会被冠以抬杠,杠精之类的称号,然后再给观众一个365. 所以最开始,我对金币弹无用论这种话,是深信不疑的。 但最近买了t56, 心想的话,要不要用t56爽一爽? 然后我就开始全程金币弹。 没有用大补鸡。 这样打了有几十局,场均在3000+ 然后,想着用银币弹,如果也是三千均伤,打钱的话,那不是发财了吗? 结果呢,均伤只有2300+了 算上协助的话,t56,我全程金币弹,伤害加协助有3400左右,如果是银币弹,只有2500左右 也就是,大约差了两炮的输出量 所以最后,我个人觉得。 对于我们普通玩家,例如像我这样500-700效率的玩家来说,金币弹很重要,重要性很惊人。 强势车也很重要。 我爬线的时候,经常白给,经常只能打三五百输出。 但是用了t56就能打两三千伤害。 所以对于我这类500--700效率 玩家,如果你用一个强势车,再加上全程金币单,甚至再加上大补鸡大修理等。 那么你的场均,对于此刻的我们这些低效率玩家来说,是无比惊人的。 所以我要怒斥,那些把金币弹无用论挂在嘴边的主播。 他们以己度人,只站在自己的角度去考虑问题,然后把得到结果,推广给所有看他们直播的观众。完全不考虑受众能否接受。 也许他们技术高,的确全程银币弹,也能打出全程金币弹的场均,甚至还比全程金币弹场均更高。 但这适合大众,不适合我们广大的普通玩家。 我个人认为,如果我们的效率,只有500+,600+ 700+,那么我们别听那些只会装逼的“正确废话”, 该用金币弹,就用金币弹。 现在我爬线都是开始全程金币弹了。 最后,贴上今天中午开加成打钱,全程银币弹,小补给的战绩。
玩来玩去,还是《妄想山海》最好玩…可,真是一言难尽 玩了原神 也玩了,幻塔 原神是魔法世界 幻塔是未来世界 至今我仍然记得,第一次走进镜都时,看到未来赛博中国城的景象时,内心所感受到的震撼 我仍然要说,原神和幻塔,都是好游戏。配音和剧情,都是不错的 可要说最好玩的手游,我仍然认为是妄想山海。 为了表达,我对山海的喜欢,不止一次的我曾写过几千字的稿子,发到贴吧。 我总是希望山海能更好。 但其实,这也是我个人所认为的更好。真的按照我所设想的去改,恐也未必能使得山海更好。 像素游戏,有个明显的特征,就是画质,真的不怎么好,怎么都改不过来。 当时在b站,看到国际服的预告片时,我心想,上pc端,画质变好了?牛逼呀! 谁想到,竟然是个cg 是啊,2022年,以前看着像cg的画面,如今在游戏实际中,大多已经可以实现了。 像素的游戏,总是有抓人眼球的地方。过硬的动作设计,奇诡的世界背景。 以及,一个到了中后期,一定会崩的游戏节奏。从这一点,也可以看出,像素缺人缺钱。 要是用虚幻五,重置下妄想山海的画面,做成cg宣传片里的那种画面,起码在pc端上,可以玩到。 然后,再好好重新更改一下游戏的进度节奏。 仍然不失为一个好的游戏。 毕竟山海的这种世界背景,动作设计,以及融合后的生存玩法。 在目前的游戏内,仍然是独一份。 然后,把武器,改成幻塔和原神那种,抽箱子。氪佬,疯狂氪金。 普通玩家,用普通武器,也能够玩到游戏的更多内容。 再设计一个pvp擂台。 其实说到这里,我又沉默了,因为想到这样一改,很多游戏里的东西,也要随之改动。牵一发而动全身。 太难了。 山海,让我感觉到了,已经很多年没有的那种快乐的游戏感觉。 这种快乐,持续了有大半年了。 真是值得追忆的一段时光。 我期待像素的下一款游戏。 也不知道,像素有没有下一款游戏了。
诛仙世界初体验,第五天 三个飞剑皮肤,青色,蓝色,红色的皮肤,我都拿到手了。 也领取了二测资格。 五天玩下来,基本全部在搞皮肤。 但有两天的时间,全部在打副本。 副本机制并不难,但只是对我个人而言。 我的队友一直死,加别人通关的队伍,别人也不要我。 所以我只能加开荒队。 不过,到了第二天,总算价格了较为不错的开荒队,一把就过了。 可以想象,游戏这样子公测,一个月后。新来的玩家,估计就只能止步在初级副本门口了。 诛仙世界的官方 擦亮眼睛看看吧。 这里好多人都想要你死。 至于最后,诛仙到底如何改,也是你自己要决定的。 还是那句话。 站在一个游戏开发者角度,你要做的是去理解玩家,而不是强调自我,反过来让玩家理解你。 pve和pvp,的确做的有些差强人意。pve是难度设置,初级副本,需要学的机制有些太多了,对于大多普通玩家而言。 pvp就跟没有做一样。 哎。 这几天体验下来。 有惊艳的时候,有无聊的时候,有伤感的时候,也有恋恋不舍的时刻。 这恋恋不舍,便是此刻。 诛仙的风景太美了,是写实风格,但加入了一些幻想元素。目光扫过去,就像是看到了现实世界中的真山真水。但这真山真水旁,还有悬浮的岛屿,笼罩蓝光的建筑,冒着火焰的飞剑。 很像是想象中的玄幻世界的感觉。 战斗系统建议直接抄一个其他游戏中的成熟系统。 你们这个团队,真没有做战斗系统的天赋。别强求自己,直接抄吧。 我知道你们这个团队有毅力。 但我告诉你,脑袋撞在城墙上,你还继续用力的去撞,那会把你撞死的。 古剑ol的尸体,还在那里横陈着呢。 你看看古剑,有气进没气出,你就真的不害怕再重蹈覆辙吗? 战斗系统的话,国内做的比较好,应该只有像素软件和昱泉国际了。 去请教请教,实在不行,直接花钱帮你做吧。 还有,建议能直接释放的主动技能,不要超过八个。超过八个,还是那句话,对于大多数玩家,太难,也显得太乱了。 花了这么多钱,还用了虚幻四引擎。就不要只想着做一个小众游戏。 这十几年里,真正能被称之为,是真正当时所处时代的游戏。 就只有,12年的天涯明月刀ol, 和你2022年的诛仙世界。 天刀死了,死在了钱上。 诛仙世界,希望你在赚钱的同时,也能尽量维持玩家之间的平衡。 还是那句话,普通玩家用时间换取快乐,土豪玩家用钱换取快乐。 没有了大多数的普通玩家,土豪玩家就算穿着最牛逼的装备,又能给多少人炫耀呢? 我不是一个做游戏的。所以说的都是主观感受。 你们是游戏这一行的专家。 最后,还是希望你们坚持自己内的想法。 游戏出来了,我觉得不好玩,最多不玩。但如果你们花了这么多钱,投了这么多人力物力,却没有什么收获,恐怕会难以接受吧。
诛仙世界初体验,第三天 这三天玩下来的感觉 第一天,惊艳 第二天,有些无聊 第三天,下副本,坐牢四个多小时。因为各种问题,没过。 我是个风景党,打副本,真的是很为难我。 我没有那么多时间,几个小时打一个副本。甚至公测的时候,可能很多玩家,还会在副本里坐牢一两天,甚至四五天。 然后,我打不过副本,就不打了。 准备玩一下休闲玩法。 于是我瞄准了飞剑皮肤。 飞剑的皮肤需要做鸿雁行这个。我明明通过了测试,为什么不给我皮肤呢? 既然不给,也应该给出理由,比如需要在多少时间内通过鸿雁行。 也没有给具体说明,就是看不到得到这个飞剑皮肤的具体进度。 于是,又不知道该不该继续玩鸿雁行,因为不知道这个这个给皮肤的玩法,有没有在首测开启。 然后,想玩玩其他的。 比如地区黄圈事件,那个只给经验。满级之后,似乎就没有继续玩的价值了。 一个行为,之所以能持续,必然是有价值的。所以回报很重要。 再然后,我说,我玩什么呢? 一时之间,我有点懵了 这个感觉,就像是当初玩古剑ol的感觉。 就是如果不打本,这个游戏还有什么玩法呢? 玩法,一定要有回报,可以是实质的报酬,比如需要的材料,或者其他东西。也可以说荣誉,比如说排行榜,进入前一百,给称谓,在头顶发光的那种。别人很远就能看到你。 我竟不知道该玩什么了。 我最近几年,最沉迷的游戏,应该是妄想山海,这个手游,我玩了应该有一年的时间,就退了。 妄想山海就把玩家行为的‘’报酬‘’给的很恰到好处。刚开始陆地坐骑,接着飞天坐骑。 然后是百年巨兽坐骑,千年巨兽坐骑。 每一种宠物技能还不一样,这就很引起玩家的兴趣。 还有打巨兽,还给很多材料,是做各种东西,都需要材料。有的装备,或者坐骑,工具,可能需要多种材料。所以有需要打多种怪兽。 这样就很耐玩。你想要什么,就要做什么,然后才能得到什么。再给个差不多的引导,玩家就会有十分明确的目标。 因为玩家的每一个行为,都有价值的体现。 如获得强大实力,如获得好看的皮肤,如获得好玩的工具,如获得不同的坐骑,不同的飞行速度,不同的飞行体验。 记得我当初玩古剑ol时,就给烛龙那边提过类似的建议。 但不可否认,诛仙世界,是更加优秀的游戏。 更好的画质,更大的世界,更广阔的天地。 我还是再把这个建议说一说吧 一定要弄好玩家行为的报酬。否则仅凭刚入游戏时的好奇,是无法长久维持在线率的。 副本好玩,但只能留住副本玩家,留住喜欢坐牢的玩家。 当然,可能因为时间段,我还没有体验到诛仙的很多惊喜。 写了这么多,肯定不会有人看。 我就是吐槽一下。 还有,游戏是首测。还可以改,。 我希望pvp好好做一下,做得好了,能留住玩家。 不可否认,dnf的确是活的的最好的角色扮演游戏。 我记得六十版本的时候,我打副本,就是希望能爆一个强力的装备,一个装逼的装备,让我去pk场,打pk。 所以我的浅薄认识,到现在都无法改变这个观点。 我一直觉得,打副本给装备,就是为了好看,或者是为了打pk。 没有人,或者说起码我不会,打副本爆强力装备后,就是单纯的为了去打更难的副本。 再说回副本。 记得当初玩剑灵。红莲。就是两个机制。 躲红圈,然后打出合击弱点。 就这样子,也有无数玩家打不过去。 我勉强属于能打过去的。 这样来看,诛仙的副本难度,比剑灵的第一个副本难度,要大得多。因为黑石洞这个副本,一个新手玩家,要学的机制,有点太多了。 当然,比古剑ol的副本要简单。 但我不想体验古剑ol的副本,因为太恶心了。 还记得当初,打古剑副本,吐了。然后就退坑了。至今古剑那边还有几百个小时的时间没玩。 记住 你们是游戏制作者。 你们做游戏时,应该去理解玩家,而不是让玩家理解你。 当然,也有可能是我这样的pvp玩家,或者风景党,不是你们设计游戏时所考虑的受众。 但还是要说,只是首测,还可以改。
诛仙世界初体验 先说结论 四个字,瑕不掩瑜。 满分十分,目前第一天的体验,可以给7.5分。 优点 画面,绝对的国内第一,天刀,逆水寒之流,只能望其项背了。即便天刀拿出所谓电影级画质,也不可能与诛仙世界相提并论。差距还是太大了。 画质的质感,逆水寒感觉是一张纸,人物是纸,山水也是纸做的模型。天刀比逆水寒好一点,更像是真实世界。但与诛仙世界相比,就显得贴图太拉了。 很多人说,游戏画面也有风,这个是不对的。真正玩,开全特效,最高画质,是很惊艳的,很有质感的,诛仙世界目前画质,国内角色扮演类游戏,绝对的独一档。 只有你体验了,才会知道诛仙世界的画质,有多牛逼。 操作,目前来说,还算流畅,玩起来还很顺手。技能机制,我还没研究,所以就不乱扯了。 人物的配音,尤其是小童和摇光的配音,非常好,其他npc配音,也绝对在线。 剧情,目前来说剧情还不错,起码我自己看得很爽,很有代入感。可能是配音的缘故,配音太好了。 但不得不承认,牛不喝水,不能强按头。有的玩家,就是不喜欢看剧情,你非得让人家看,很恶心人的。 就不能学学艾尔登法环吗,直接让人体验游戏内容不就行了。 当然,我也怀疑,是诛仙世界目前没什么内容,毕竟首测嘛。虽说已经做了七年了,但实际上,我估计,21年才开始做的吧? 缺点也很明显, 人物建模,尤其穿着那套普通的衣服,与环境画面格格不入。 技能的话,目前来看,也看不出什么,pve就是躲红圈,然后堆防御。 装备系统,看着有点像古剑ol那一套,反正很恶心。 就不能抄一下激战2吗? 还有就是飞行系统,很不爽,飞的很不爽。首先,速度慢,接着飞行体力恢复的巨慢,是巨慢。 然后就是河阳城,居然还有空气墙。实际很小。***…… 不知道是不是目前玩法还没展开的缘故,所以导致很多地方都是空气墙。看着地图很大,好像可以乱飞,但实际上,到处都是空气墙,极度恶心。 我说完美,你咬咬牙,搞个无缝大地图吧。还有飞剑速度加快点,不要搞什么飞行体力了,真的很恶心啊。 飞行机制,借鉴一下妄想山海的这个手游的。你这个飞行机制,毫无体验感,完全可以说,极度恶心。 我一个风景党,真是把我恶心坏了,白瞎了这个好的画质,这么好的风景。 目前为止,其他的我也体验不出来了。
至今犹记得,是因为一个棘龙的视频,入了这个游戏的坑。 一年多前,我看到这个游戏的宣发信息,说句心里话,根本就没看上这游戏。 我点了退出,就没再关注。 但b站,给我又推了一个视频。 是棘龙打怪的视频,它的技能是雷电,我一瞬间就有感觉了,觉得可以玩玩看。 接着,棘龙放了一个技能,原地乱跳,地面一震一震的,然后放电,地面都出现了红圈。 我擦,我当时都呆住了,我说一个游戏,把宠物做的这么好玩吗? 当时脑海第一个念头,棘龙这个技能名字,怕是叫狂龙乱舞吧! 然后决定入坑。 谁知道,我好不容易用数百瑶玉换的棘龙蛋,孵出来的棘龙,居然只会摇尾巴了,跟视频里别人宠物,完全不一样。 我还以为因为没充钱,系统制裁我,给我棘龙放技能的几率改低了。 于是我就到处询问,最后才知道。那个视频,是当初测试时期的视频。 现在正式服改了,棘龙已经不能放那个原地跳舞的技能了。 你们无法理解,当时我得到这个消息的时候,有多崩溃。 为什么要把一个活灵活现,可爱又强悍的宠物,改的那么愚蠢,变成只会摇尾巴了呢? 但我还是玩了下来,还是主要玩宠物。但玩了几个月,就不玩了。 最近国际服出pc端了,我又回坑。 然后又养棘龙了。 刚才突然,又想起了那个棘龙跳舞,放大量闪电的技能视频了。 一时感慨万千。 然后,我不想玩这个游戏了。我想要的,这个游戏都给改了。 哪怕这个游戏很氪金,我都能理解,我都能忍受。但为什么要改宠物的技能呢,为什么把这个好的玩法,变得这么愚蠢,这么麻木,这么无聊了呢? 太伤心了。
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