子不语🔥🔥 MITI木儗
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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一点想法,不吐不快 其实作为一个玩了网易近18 一点想法,不吐不快 其实作为一个玩了网易近18年游戏的玩家,对神都真是又爱又恨。 爱她完美的画风,精致的场景,好听的背景音乐。 恨她爆肝刷不完的材料(好几组盒子不想动),劝退感强烈的活动,还有永远装作听不到玩家心声的策划。 玩过的游戏挺多,但神都确实是我遇到的第一款:每次活动还要读懂攻略组攻略,再联手,研究活动的“养成类”手游(新活动给人第一印象永远是:为啥这些活动这么难上手) 1.黑白活动,第一眼看复杂,太复杂——说白了,就是把原定一个多月的活动,一下子和盘托出,密密麻麻,看着难受,分类汇总也许会好一点 2.活动地图之密集程度看似让你好好肝,但给到的却是,每天限定体力 3.活动收集的材料,升级的栏目(科技)过多,真对不起“养成”二字 4.没看攻略前,活动打发简直比高考难多了,高考起码不会还能选C,没人解释的话,玩家还得自己找“说明书” 5.精简有时候不失为一种很好的体验,多优化点简单体验,做做妖灵故事,玩家互动,比要肝又伤脑强得多。 6.逼氪性强,花钱这个真的不好说但氪了跟没氪区别好像也不大。但之前为了提前打活动氪了不少五阶,发现氪了之后还打不过,容易上火。 7.为啥活动玩法总要千奇百怪,固定几套模式不好吗?上班很累了,下班还要花时间读懂攻略再去玩,玩神都到底是为了娱乐还是烦恼? 7.共研服的存在只是为了研究攻略吗? 8.好的产品活动其实不用说明书,应该是容易上手才对。 神都的活动也应该如此,目前活动一个比一个复杂,一个比一个长,活动想法玩法挺好,但能不能分成几个板块陆续放出,一下子全出来看得见摸不着,让人心急难受。而新活动往往还得等专业人士解释几千字攻略 说实话,上班本来就累,下了班打开游戏,还要面对复杂的游戏活动内容,下班晚上一半的时间都花费在研究攻略 手机更新迭代无数次,但打字键盘一直没变,学会了之后就终身能用。就像易拉罐装的可口可乐,小孩子看大人拉开易拉罐,简单开一次,就一辈子都会开了。喝起来又好喝,体验就这么简单粗暴。 .@@锦衣夜行录 @神都夜行录 @降妖司蓝胖胖 @降妖洛甫君🍀 @收集bug的小月
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