子房☘️ baby夏祭
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新公告。。 [戰鬥相關] 1.修復了模擬室的BUFF中,發射最後一彈時機率觸發的效果變成100%觸發的問題。 2.修復了調和魔方的2號技能在未被解鎖的狀態下也可用於戰鬥的問題。 3.修復了角色爆裂技能只有等級1效果的問題。 4.修復了長髮公主爆裂技能所復活的妮姬仍留有「死亡前的疊加BUFF」的問題。 5.修復了模擬室的反射彈頭(傷害反彈)所受傷害會根據被攻擊敵人的數量而多次觸發的問題。 6.修復了裝備改造選項中的文字敘述錯誤。 -修復了蓄力速度選項文字敘述顯示為 [暴擊率增加]的問題。 -修復了暴擊率增加選項的文字敘述顯示為[防禦力增加]的問題。 -修復了暴擊傷害選項文字敘述顯示為[最大體力增加]的問題。 -修復了防禦力增加選項文字敘述顯示為[體力根據攻擊傷害等比恢復]的問題。 7.在裝備改造畫面中新增選項效果的說明。 8.與恢復有關的技能生效目標選擇基準,由剩餘體力絕對值變更為剩餘體力比例。 -梅里1技能:最後的子彈命中時,體力最低的1名隊友 -I-DOLL海1技能:最後的子彈命中時,體力最低的1名隊友 -I-DOLL海2技能:體力最低的1名隊友 -佩珀1技能:最後的子彈命中時,體力最低的1名隊友 -長髮公主1技能:全蓄力攻擊時,體力最低的3名隊友 9.修復了可疊加效果疊加量增加BUFF,對所有強化效果會全部重置持續時間的問題。(露菲:技能1/佩珀:技能3) 10.修復了根據畫面晃動選項傷害出現差異的問題。 11.優化戰鬥補償的數值邏輯。降低本身的戰鬥力接近推薦戰鬥力時的影响。 12.修復了狙擊槍與榴彈的蓄力傷害增加數值對技能造成影響的問題。 13.修復了舒格爆裂技能BUFF效果中攻擊速度提升效果未能正常生效的問題。 14.修復了諾雅與魯德米拉的挑釁技能無法使用的問題。 15.修復了在低於推薦戰鬥力的情況下戰鬥時,暴擊傷害反向觸發的問題。 16.修復了掘墓在戰鬥過程中會暫停的問題。 17.修復了得到彈匣擴充BUFF的隊友子彈在BUFF結束後,子彈被全部補滿的錯誤。 18.調整了幾名妮姬的技能。 -士兵O.W:將技能2的換彈速度效果變更為掩體防禦力增加效果。 -貝斯蒂:將技能2的持續時間從30秒改為45秒。 -米哈拉:將技能2的持續時間從30秒改為45秒。 19.修復了特定角色等級的掩體HP異常高的問題。 (LV 101, 121, 122, 123) 20.修復了貝斯蒂的爆裂技能傷害為1的問題。 21.降低了戰役章節2和3的推薦戰鬥力。 22.降低了戰役3~7的部分據點防禦戰的難度。 23.修復了貝斯蒂的爆裂技能介紹錯誤的問題。 24.修復了長髮公主的爆裂技能介紹與實際功能存在差別的問題。 25.修復了使用拉普拉斯爆裂技能過程中死亡時,戰鬥無法正常結束的問題。 [商店/隊員招募相關] 1.修復了新指揮官專用招募頁面的文字敘述,新增招募細則說明按鍵。正如之前的公告內容,已經使用或今後使用新指揮官專用招募的玩家,可透過成就領取能獲得除了朝聖者與特定角色以外SSR級妮姬的材料「新指揮官專用鑄模x50個」。 2.更新後,透過普通招募與鑄模等途徑,有機率獲得海倫、拉普拉斯。 3.若存在未購買的彈出式禮包,將在「大廳 > 付費商店上方」顯示提醒。 4.即使不購買PASS商品,也可以查看高級獎勵。 5.對禮包商品中的珠寶圖示標註了免費/付費標籤。 6.修復了積分商店的商品結束販售後,在點擊購買鍵時,購買期限結束提示視窗無法顯示的問題。 7.修復了鑄模文字敘述,將各個企業的鑄模與朝聖者鑄模進一步明確細化。 [玩法/系統相關] 1.修復了在已被聯盟驅逐的情況下,嘗試退出聯盟時會顯示系統錯誤提示的問題。 (會顯示前往大廳的引導視窗。) 2.修復了副隊長在編輯郵件的過程中被聯盟隊長驅逐時,會顯示系統錯誤提示的問題。 (會顯示前往大廳的引導視窗。) 3.修復了通關戰役關卡1-4後播放影片的過程中,因網路環境而出現當機的問題。 4.大廳中角色對白播放週期從15秒改為60秒。 5.修復了進入攔截戰後,在不通關的情況下強制結束時,成就次數仍然增加的問題。 6.基礎核心幫助視窗中補充了文字敘述說明。 7.友情點數接收次數從最多30次改為最多15次。 8.友情點數接收數量從每次接收1個改為每次接收2個。 9.新增在活動的重複通關關卡獲勝後,可重複進行通關的按鍵。 10.新增劇情活動的幫助功能。 11.改善了登入流程,已存在登入資料時,將自動完成伺服器的選擇。若想變更伺服器,則可以透過點擊伺服器選擇鍵來進行。 12.修復了在同步器解除角色同步後,所產生的槽位冷卻時間會下降到0以下的問題。 13.修復了在調整畫質選項時,語言設定會變更為特定國家語言的問題。 14.修復了前哨基地基地防禦計時器顯示時間比實際累積時間更長的問題。 15.將同步器增幅後所需的貨幣量根據數字標記
韩服更新新古代装备 12月15日即将更新今天将发布12月进行更新计划公告,并对2022年的路线图进行简要的事前介绍。天狼首饰的强化阶段继承,在同一部位的新饰品上,以天狼装作为成长祭品的形态进行。很多人都很好奇天狼首饰强化阶段的继承。这是12月15日新登场的新古代等级戒指/耳环上,如果将现有的天狼戒指/耳环作为祭品投入的话,会以保存一定强化数值的形式先展现出来。继承进行时,根据现有天狼首饰的强化阶段,决定新首饰的强化阶段成长阶段。这时,虽然比天狼首饰所拥有的强化阶段有小幅下降的强化阶段,但是其能力值与现有的天狼首饰更上一层楼。全部数值将进行维持。继承可以从强化11阶以上的天狼饰品开始进行。另外,继承只在同一部位的首饰上操作,作为祭品使用的天狼首饰的阶段越高,适用阶段的下降幅度就越小,仅供参考。12月15日更新成长方式的最顶级洪门灵(洪门灵是灵的统一代名词)/守护石。新更新的最高等级洪门灵/守护石不会发生古代强化失败时发生的掉段惩罚。另外,每次强化失败时都会积累“积分”,将此“积分”全部涨满的话,会提供100%几率强化成功的系统。(这将适用于新的古代首饰。)另外,该洪门灵和守护石的成长方式也将被改变。现有的“1~5阶段/觉醒/真”等道具成长过程被删除,除了古代强化外,其他成长将被提供为不需要的单一化道具。接着,拥有“真·闪天灵/真·雷天灵”、“真·神话守护石”的家人们,可以帮助成长为新登场的洪门灵/守护石的过程的宣传活动也将一同进行。该道具成长为新的洪门灵/守护石几乎不需要费用,本期还将追加提供奖金优惠等。作为参考,将“真·闪天灵/真·雷天灵”、“真·神话守护石”成长为新的洪门灵/守护石时,现有的强化阶段可以维持或小幅上升。详细内容将于12月15日另行介绍,请家人们多多关注和支持。到今年2月为止,新的古代副本依次更新后,在即将到来的新年也会继续努力展现多样的内容Blade&Soul今年迎来了很大的变化现在面临着第二个封魔赛季的开始新封魔赛季的古代副本将连续更新到2022年2月。接下来的2022年也会加快步伐准备新的变化第一,正在准备展开新史诗任务故事的新大陆“北方大陆”。“在《北方大陆》的故事中,各位成员可以探索各种环境,可以发现“北方大陆”的历史、秘密和秘境。“希望在“北方大陆”中,与新敌人的相遇、在新地区准备的请求任务,成为愉快、新的经验。‘门派内容’也正在准备重新整顿,能够让成员得到更强有力的"门派成长系统"的改变和门派人员聚集在一起准备着可以一起攻占的'门派BOSS战'等。 "门派BOSS战"的结果将发布到排名。 期待通过更新,能够享受新的合作与竞争等门派乐趣。另外,《副职业制作》和《钓鱼系统》等生活内容也将更新。正在准备奖励项目改编及新系统、添加新的收集要素等多种变化。到2022年为止,职业的第三次觉醒系列更新将结束。之后正在考虑与职业相关的新方向,开启洪门魔/霸道、转职等多种可玩性,正在制作测试中。最后,我们正在准备新的古代副本、新方式的单人副本、与新场景相关的新场景系统等多种更新,即将到来的2022年新年也请大家多多关注和支持Blade&Soul的变化我们会尽全力准备的.
2020年剑灵开发计划(坑钱计划) 1 ue4画质表现会优化吗? (你优化尼马呢,国服现在五档不如韩服4档画质,连画质都要阉割,还隔这吹ue4.这都2022年了,我大天朝人是买不起电脑还是不配玩原版画质?还是说画质要单独收费?) 2更新后会增加野外,团战玩法吗?(你都魔改成什么样子了心里没数吗?见面就是互秒,野外boss?你一个月前还吹风毒龙呢,龙呢?龙去你家干嘛不用多说了吧) 3 门派,社交有什么规划 (先稳定稳定人再说这些吧,势力区域连说话的人都没有,全是重复刷屏副本。) 4副职业,生活休闲有什么变化?(剑灵还有副职业?你国服都魔改成什么样子了,副职业产出有啥用?万金堂能干嘛?一个劲降龙,还设万金堂干?韩服万金堂可以做顶级金刚石,国服还在做耀眼的六角金刚石。。其他一堆副职业就不吐槽了) 5 职业觉醒之后,职业体验有啥规划?(国服用脚做平衡,直接摆烂,规划啥?规划枪手怎么开挂?) 6 未来会出什么坐骑? (马还是国服独占,可真是给我笑傻了,全是空气墙,骑马。。。地图屁点大。什么脑回路能把马设计出来的?你说你下半年全大陆无缝连接,无空气墙我就服你高瞻远瞩好吧。) 7新种类外观?(好家伙,韩服那边各种节日送的衣服,国服这边就是限定几千上万,韩服捏脸界面免费的发现,国服从来没见过更新,直接放到千元充值礼包。) 昨天的面对面,没有一个实质问题,全是水军问的问题。既然不想回答问题就干脆摆烂好了,干嘛还要开面对面活动呢,还浪费我60块买sc问ch八卦问题,回答了个寂寞
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